
دانلود فایل بایوس لپ تاپ Acer Aspire 5250
لینک پرداخت و دانلود در "پایین مطلب"
فرمت فایل: word (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد صفحات:17
همه چیز در باره بایوس کامپیوترتان
اغلب برای افراد مشکل است که تفاوت بین سخت افزار و نرم افزار را درک نمایند و این به این دلیل است که این دو موضوع در طراحی،ساخت وپیاده سازی سیستمها بسیار به هم وابستهاند . برای درک بهتر تفاوت بین آنها لازم است که ابتدا مفهوم BOIS را درک کنید.
BOISتنها کلمه ای است که میتواند تمام درایورهایی را که در یک سیستم به عنوان واسط سخت افزار سیستم و سیستم عامل کار میکنند ، را شرح دهد.
BOISدر حقیقت نرم افزار را به سخت افزار متصل مینماید . قسمتی از بایوس بر روی چیپ ROM مادربرد و قسمتی دیگر بر روی چیپ کارتهای وفق دهنده قرار دارد که FIRE WARE(یعنی میانه افزار یا سفت افزار)نامیده میشود .
یک PC میتواند شامل لایههایی (بعضی نرم افزاری و بعضی سخت افزاری ) باشد که واسط بین یکدیگرند. در اکثر اوقات شما میتوانید یک کامپیوتر (PC) را به چهار لا یه تقسیم کنید که هر کدام از لایهها به زیر مجموعههایی کوچکتر تقسیم کنیم . در شکل 1-5 چهار لایه نمونه از یک PC را مشاهده میکنید . هدف از این نوع طراحی این است که سیستم عاملها و نرم افزارهای مختلف بر روی سخت افزارهای مختلف اجرا شوند (حالت مستقل از سخت افزار ) . شکل 1-5 نشان میدهد که چگونه دو ماشین متفاوت با سخت افزارهای مختلف که از یک نسخه بایوس استفاده میکنند ، میتوانند انواع نرم افزارها و سیستم عاملهای مختلف را اجرا کنند . بدین طریق دو ماشین با دو پردازنده مختلف، رسانههای ذخیره سازی متفاوت و دو نوع واحد گرافیکی و غیره ... ، یک نرم افزار را اجرا کنند .
فرمت فایل : word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:100
پروژه بایوس (BIOS) مربوط به رشته کامپیوتر همراه با جداول
چکیده:
در لیست جامع توابع BIOS, DOS که در زیرآمده است ، تمامی اعداد به صورت هگزا دسیمال می باشند .ستونهای مربوط به BIOS, DOS مشخص می کند که تابع به کدام دسته تعلق دارد و اینکه آن تابع در کدام قسمت توضیح داده شده است . توابعی که با X علامت خورده اند در کتاب آمده اما توابعی که با # مشخص شده اند در کتاب نیامده اند.
مرجع توابع BIOS
توابع BIOS (Basic Input / Output System ) بنیادی ترین سطح هر کامپیوتر شخصی و کامپیوتر های مشابه می باشد . توابع BIOS عملیات اصلی لازم برای استفاده مفید از سخت افزار دستگاه را ممکن می سازد .
جداول و فضاهای داده شده ای مشترک
این بخش جداول توصیفی برای فضاهای داده ای و دیگر اطلاعاتی که مرجع توابع BIOS می باشند ، را در بر می گیرد .
حالت تنظیم ویدئو
حالت صفحه نمایش که بوسیله برد تطبیق دهنده ویدئو مورد استفاده قرار می گیرد را تنظیم می کند .
توضیحات
حالت ویدئو را تنظیم می کند ، صفحه را پاک می کند ( و در صورتی که بیش از یک برد تطبیق دهنده موجود باشد ) تطبیق دهنده را انتخاب می کند . برای آنکه در روی سیستمهای VGA, MCGA, EGA مانع پاک کردن صفحه نمایش شوید ، بیت 7 ثبات AL را مساوی یک قرار دهید .
تنظیم حالت مکان نما
برای تنظیم ارتفاع مکان نما مورد استفاده قرار می گیرد .
توضیحات
نوع مکان نما در حالت متن را با تعیین خطوط شروع و خاتمه مرور تعین می کند. در حالت تک رنگ خط مرور شروع پیش فرض 0Bh و خط مرور خاتمه 0Ch می باشد . در حالت های رنگی خطوط مرور شروع پیش فرض 06h و خط مرور خاتمه 07h است .
نوشتن کاراکتر و مشخصه آن
توضیحات
کاراکتر ASCII و بایت مشخصه آنرا در محل مکان نما در صفحه معینش ده می نویسد . این تابع محل مکان نما را تغیر نمی دهد .
در حالت متن می تواند تا 536/65 کاراکتر را بنویسد . چنانچه در حین نوشتن خطی پرشود ، به طور خودکار مکان نما به خط بعدی انتقال پیدا می کند . در حالت گرافیک ، تابع فقط به انتهای خط می رود و بایت مشخصه ویدئو در ثبات BL رنگ کاراکترهای نوشته شده را تعیین می کند. چنانچه بیت هفتم یک شود ، در زمان نمایش کاراکتر ها ، مقدار ثبات BL با رنگ پس زمینه XOR می شود.
تنظیم پالت رنگ
این تابع محتوای پالت رنگ را انتخاب یا تنظیم می کند و فقط برای نمایشگرهای گرافیکی با دقت – متوسط عمل می کند . این تابع هیچ اثر مستقیمی بر روی حافظه ندارد. این تابع بر روی روش تفسیر کنترل کننده CRT ، 6845 بر روی حافظه ویدئو اثر می گذارد. در حالت متن ، این عبارت رنگ مرز را تعیین می کند.
اغلب برای افراد مشکل است که تفاوت بین سخت افزار و نرم افزار را درک نمایند و این به این دلیل است که این دو موضوع در طراحی،ساخت وپیاده سازی سیستمها بسیار به هم وابستهاند . برای درک بهتر تفاوت بین آنها لازم است که ابتدا مفهوم BOIS را درک کنید.
BOISتنها کلمه ای است که میتواند تمام درایورهایی را که در یک سیستم به عنوان واسط سخت افزار سیستم و سیستم عامل کار میکنند ، را شرح دهد.
BOISدر حقیقت نرم افزار را به سخت افزار متصل مینماید . قسمتی از بایوس بر روی چیپ ROM مادربرد و قسمتی دیگر بر روی چیپ کارتهای وفق دهنده قرار دارد که FIRE WARE(یعنی میانه افزار یا سفت افزار)نامیده میشود .
یک PC میتواند شامل لایههایی (بعضی نرم افزاری و بعضی سخت افزاری ) باشد که واسط بین یکدیگرند. در اکثر اوقات شما میتوانید یک کامپیوتر (PC) را به چهار لا یه تقسیم کنید که هر کدام از لایهها به زیر مجموعههایی کوچکتر تقسیم کنیم . در شکل 1-5 چهار لایه نمونه از یک PC را مشاهده میکنید . هدف از این نوع طراحی این است که سیستم عاملها و نرم افزارهای مختلف بر روی سخت افزارهای مختلف اجرا شوند (حالت مستقل از سخت افزار ) . شکل 1-5 نشان میدهد که چگونه دو ماشین متفاوت با سخت افزارهای مختلف که از یک نسخه بایوس استفاده میکنند ، میتوانند انواع نرم افزارها و سیستم عاملهای مختلف را اجرا کنند . بدین طریق دو ماشین با دو پردازنده مختلف، رسانههای ذخیره سازی متفاوت و دو نوع واحد گرافیکی و غیره ... ، یک نرم افزار را اجرا کنند .
در معماری این لایهها برنامههای کاربردی با سیستم عامل از طریق API(Application Program Interface) ارتباط برقرار میکنند .
API بر اساس سیستم عاملی که مورد استفاده قرار میگیرد و مجموعه توابع و دستورالعملهایی که برای یک بسته نرم افزاری ارائه میدهد ، متغیر میباشد . به طور مثال یک بسته نرم افزاری میتواند از سیستم عامل برای ذخیره و بازیابی اطلاعات استفاده کند و خود نرم افزار مجبور نیست که این کارها را انجام دهد.