کوشا فایل

کوشا فایل بانک فایل ایران ، دانلود فایل و پروژه

کوشا فایل

کوشا فایل بانک فایل ایران ، دانلود فایل و پروژه

مقاله نقوش و خطوط روی سکه های دورة ساسانی

اختصاصی از کوشا فایل مقاله نقوش و خطوط روی سکه های دورة ساسانی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله نقوش و خطوط روی سکه های دورة ساسانی


مقاله نقوش و خطوط روی سکه های دورة ساسانی

این محصول در قالب ورد و قابل ویرایش در 62 صفحه می باشد.

  چکیده

با توجه به گستردگی علم سکه شناسی در این مطالب به بررسی سکه های دوره های ساسانیان اکتفا شده است. قبل از این بررسی ما ایتدا به شرح تاریخچه سکه پرداخته سپس نگاهی گذرا به تاریخ دوره ساسانیان داشته وحکاکی را در مورد سکه های دوره ساسانیان را مطرح نموده ام. برای بررسی سکه های دوره ساسانیان به ترتیب  سلسله های پادشاهان، سکه های آنها را معرفی نموده و تصاویری ازاین سکه ها را گردآوری کرده ام. در قسمت های بعد به مقایسه جزئیات مربوط به حکاکی ها و تمثال های سکه های عهد خسرو دوم تا یزدگرد سوم پرداخته و در آخر به معرفی چند ضرابخانه و چگونگی آنها در شهرهای مختلف و جمع بندی و نتیجه گیری اکتفا شده است.

مقدمه

سرزمین ایران عهد تمدن های با شکوهی بوده که آثار آن در حالی قرون متمادی با وجود آسیب های زمانه تجارت و آتش سوزی و بوالهوسی افراد جاهل هنوز پا برجا ایستاده و حکایت از عضمت گذشته و تاریخ و تمدن مردمان این سرزمین مینماید. از جمله آثار به جای مانده سکه ها می باشند که سکه ها ازمعتبرترین منابع تاریخی محسوب می شوند و نقوش وکتیبه های حک شده برآنها حاوی اطلاعات ارزشمندی است. سکه نمایانگر اوضاع سیاسی، هنری، اقتصادی و نگرش های مذهبی است و می توان بخش مهمی از شاخصه های فرهنگ و تمدن یک جامعه را از آنها دریافت کرد. در واقع یکی از شاخصه های مهم باستان شناسی علم سکه شناسی است و همه سکه ها نه تنها از لحاظ علمی مهمند و گویای بسیاری از حقایق زندگی بشری است بلکه شناخت آن و آگاهی به آن را منش های گوناگونی را می طلبد سکه ها در دوره ساسانیان تابلوی تمام نمای ایده ها و اندیشه های حکومت جهت انتقال و ارائه به مردم بوده است.


دانلود با لینک مستقیم


مقاله نقوش و خطوط روی سکه های دورة ساسانی

تحقیق در مورد آشنایی با انواع خطوط اتصال به اینترنت.

اختصاصی از کوشا فایل تحقیق در مورد آشنایی با انواع خطوط اتصال به اینترنت. دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق درباه آشنایی با انواع خطوط اتصال به اینترنت.
با فرمت word
قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات : 15
فرمت : doc

image

لینک دانلود آشنایی با انواع خطوط اتصال به اینترنت. پایین


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق در مورد آشنایی با انواع خطوط اتصال به اینترنت.

اسکریپت + فیلم آموزش برنامه نویسی رسم خطوط ارتباط بین way point ها در محیط ویرایش یونیتی قبل از اجرا

اختصاصی از کوشا فایل اسکریپت + فیلم آموزش برنامه نویسی رسم خطوط ارتباط بین way point ها در محیط ویرایش یونیتی قبل از اجرا دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

اسکریپت + فیلم آموزش برنامه نویسی رسم خطوط ارتباط بین way point ها در محیط ویرایش یونیتی قبل از اجرا


اسکریپت + فیلم آموزش برنامه نویسی رسم خطوط ارتباط بین way point ها در محیط ویرایش یونیتی قبل از اجرا

gameover.blog.ir

گیم آور باز هم کلاس های درس خودش رو در قالب ارائه فیلم های آموزشی دنبال می کنه.

این درس اسکریپت به شما برنامه نویسی way point آموزش داده میشه به طوری که می تونید به سرعت یاد بگیرید خودتون برنامه ای بنویسید تا در محیط ویرایش قبل از runTime یعنی محیط Scene Editor با استفاده از توابع Draw بین اشیای مختلف خط ارتباط ترسیم کنید تا بهتر از طراحی های خودتون مخصوصا در بازی های مهندسی شده استفاده کنید. کیفیت آموزش عالی هست و هر مشکلی بود توی وبلاگ ما و گروه تلگرام پاسخگو خواهیم بود انشاءا... .

اگه کلاس خصوصی بخواید برید هر جلسه آموزش سی هزار تومن از شما گرفته میشه.این در حالی هست که قیمت آموزش های ما بسیار ناچیز هست.

 


دانلود با لینک مستقیم


کتاب گشایش های ابتکاری: خطوط جناحی قوی برای بازیکنان مسابقات Opening Originals: Strong Sidelines for Club Cats

اختصاصی از کوشا فایل کتاب گشایش های ابتکاری: خطوط جناحی قوی برای بازیکنان مسابقات Opening Originals: Strong Sidelines for Club Cats دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

کتاب گشایش های ابتکاری: خطوط جناحی قوی برای بازیکنان مسابقات Opening Originals: Strong Sidelines for Club Cats


کتاب گشایش های ابتکاری: خطوط جناحی قوی برای بازیکنان مسابقات Opening Originals: Strong Sidelines for Club Cats

 

 

 

 

 

 

 

 نام کتاب

گشایش های ابتکاری: خطوط جناحی قوی برای بازیکنان مسابقات

 

معرفی کتاب

 در تمام موارد این کتاب، توضیحات نویسنده مبتنی بر مفهوم، و بدون حفظ طولانی حرکت ها است. دانیل لوینگر لیستی از ایده های شروع بازی را برای انتخاب بازیکنان ارائه می دهد اگر شما به دنبال ایده های جدید برای اضافه کردن به مجموعه خود در شروع 1.e4، 1.d4 یا 1.c4 خطوط تیز و آرام برای سفید یا سیاه هستید این کتاب می تواند همه نیاز شما را به نحو احسن بر آورده کند.

 

 

مشخصات کتاب

 
نویسنده: دانیل لوینگر
 

فرمت PDF

تعداد صفحات: 263

زبان: انگلیسی

اورجینال با قابلیت کپی

ناشر:  (Russell Enterprises (September 23, 2015

978-1941270196:ISBN

 

 

 


دانلود با لینک مستقیم


پایان نامه تعیین اندازه انباشته بهینه برای خطوط مونتاژی منعطف تحت شرایط عدم قطعیت با استفاده از شبیه سازی

اختصاصی از کوشا فایل پایان نامه تعیین اندازه انباشته بهینه برای خطوط مونتاژی منعطف تحت شرایط عدم قطعیت با استفاده از شبیه سازی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پایان نامه تعیین اندازه انباشته بهینه برای خطوط مونتاژی منعطف تحت شرایط عدم قطعیت با استفاده از شبیه سازی


پایان نامه تعیین اندازه انباشته بهینه برای خطوط مونتاژی منعطف تحت شرایط عدم قطعیت با استفاده از شبیه سازی

 

 

 

 



فرمت فایل : WORD (قابل ویرایش)

تعداد صفحات:75

پایان نامه کارشناسی ارشد
مهندسی صنایع – صنایع

فهرست مطالب:
فهرست جدول ها.............................................................................................................................ح
فهرست شکل ها...............................................................................................................................خ
1    مقدمه    1
1.1    ضرورت انجام تحقیق    2
1.2    اهداف پایان نامه    3
1.3    ساختار پایان نامه    3
2    ادبیات و پیشینه تحقیق    4
2.1    مسایل تعیین اندازه انباشته    5
2.2    شبیه سازی    12
2.3    روش های بهینه سازی با شبیه سازی    19
2.3.1    جستجوی تصادفی    20
2.3.2    رتبه بندی و انتخاب    20
2.3.3    رویه های مبتنی بر گرادیان    20
2.3.4    الگوریتم های فرا ابتکاری    21
2.3.4.1    الگوریتم ژنتیک    24
2.3.4.2    شبیه سازی حرارتی (SA)    25
2.3.4.3    جستجوی ممنوع (TS)    27
2.3.4.4    الگوریتم جستجوی پرندگان(PSO)    30
2.3.5    فرامدل ها    31
2.3.5.1    انواع فرا مدل ها    34
2.3.5.1.1    نوار برازش چند متغیره تطبیقی    35
2.3.5.1.2    Kriging    36
2.3.5.1.3    شبکه های عصبی مصنوعی    37
2.3.5.1.4    توابع مبتنی بر شعاع    38
2.3.5.1.5    برازش بردار پشتیبان    39
2.3.5.2    مقایسه فرامدل ها    39
3    روش تحقیق    42
3.1    شرح مساله    44
3.2    الگوریتم برازش بردارهای پشتیبان    49
4    محاسبات و یافته های تحقیق    54
4.1    اعتبار سنجی روش حل    55
    4.2        حل مساله اصلی  ................................................................................................................56
5    نتیجه گیری و پیشنهادها    68
            5.1  نتیجه گیری.......................................................................................................................69
             5.2 پیشنهادها........................................................................................................................70
6    فهرست مراجع    71
چکیده انگلیسی........................................................................................................................................74


فهرست جدول ها
جدول  1 میانگین و انحراف معیار زمان های پردازش ...................................................................................................47
جدول 2 مقایسه نتایج مسایل تست ....................................................................................................................................................55
جدول 3 هزینه نگهداری اجزای سیستم (واحد هزینه بر ساعت).......................................................................................56
جدول 4 هزینه های راه اندازی و فروش از دست رفته.....................................................................................................57
جدول 5 مقادیر تابع هدف حاصل از شبیه سازی.............................................................................................................63
جدول 6 داده های تصادفی.............................................................................................................................................65

فهرست شکل ها
شکل ‏2 1  نحوه رفتار دسته جانوران در برخورد با خطر و الگو گیری برای الگوریتم PSO    30
شکل‏2 2 ارتباط بین سیستم واقعی، مدل شبیه سازی و فرامدل    41
‏شکل3 1  مونتاژ دو محصول A و B    46
شکل ‏3 2  بردارهای پشتیبان    49
شکل ‏4 1 ماژول های ایجاد نهاده ها و تخصیص ویژگیهاِ آنها    58
شکل ‏4 2 ماژول های ایستگاهها و پردازش ها    59
شکل ‏4 3 ماژول های مونتاژ اجزا    60
‏شکل4 4 ماژول های مونتاژ محصولات نهایی    61
شکل ‏4 5 داده های تصادفی و منحنی بردار پشتیبان    66
شکل  ‏4-6 تخمین مدل داده های تصادفی با متامدل SVR    67

    

 

چکیده
اندازه انباشته از پارامترهای موثر در برنامه ریزی تولید است. اندزه انباشته در هزینه نگهداری، سفارش دهی یا راه اندازی، فروش از دست رفته، سفارش عقب افتاده و زمان تکمیل سفارش موثر است. از این رو تعیین اندازه انباشته بهینه از مسایل مهم در برنامه ریزی تولید است. از طرفی، ماهیت واقعی سیستم های تولیدی امروزی احتمالی و در نتیجه پیچیده است. شبیه سازی وسیله ای کاربردی برای مطالعه و ارزیابی اینگونه سیستم ها است. اما هرچه سیستم پیچیده تر باشد، اجرای مدل شبیه سازی زمانبرتر و در نتیجه پرهزینه تر است. فرامدل ها تقریب هایی ریاضی از مدل های شبیه سازی هستند و به منظور کاهش هزینه های محاسباتی به جای مدل های شبیه سازی استفاده می شوند. در این تحقیق یک سیستم مونتاژ منعطف شبیه سازی و سپس یک چارچوب بهینه سازی برای اندازه های انباشته محصولات موجود در سیستم با استفاده از فرامدل ارائه می شود.
کلید واژه ها:
تعیین اندازه انباشته،  بهینه سازی مبتنی بر شبیه سازی، خط مونتاژی منعطف، فرامدل.

 


دانلود با لینک مستقیم