چکیده :
پروژه ای که در پیش روی شماست برنامه ای کوچک است به منظور مدیریت شماره تلفن های فرد. امید آن است که این پروژه ی کوچک راهنمایی باشد برای دوستان علاقه مندی که به زبان کد نویسی #C رو آورده اند.
امکانات :
امکان اضافه کردن مخاطب جدید همراه با ذخیره عکس
امکان ویرایش مخاطبین با عکس
امکان برقراری تماس اینترنتی
امکان جستوجو کردن در بین مخاطبین جستجو با نام و نام خانوادگی و شماه موبایل
امکان تغییر رمز عبور برنامه
پشتیبان گیری از دفترچه تلفن
بازگردانی پشتیان نرم افزار
ساخت کاربر جدید
چاپ شماره تلفن ها
راهنمای نرم افزار
درباره ما
نوع فایل : C#
عنوان پروژه : تشخیص چهره در زبان سی شارپ
قالب بندی : CSharp, PDF
قیمت : 600
شرح مختصر : تشخیص چهره توسط الگوریتمهایی صورتهای درون عکس شما را با همه صورتهایی که از قبل در تشخیص چهره تشخیص داده شده اند، از طریق عکسها و متا دیتای ارائه شده توسط شما و سایر کاربران تشخیص می دهد. بنابراین هر چه عکس بیشتری به سیستم اضافه شود، قدرت آن بیشتر خواهد شد. اگر افراد درون عکس شما خوب تشخیص داده نشوند، احتمال دارد که هیچوقت به آنان برخورد نکرده است. با افزودن این عکسها به و حاشیه نویسی دستی افرادی که در این عکسها وجود دارند، این صورتها را “یاد می گیرد” و خواهد توانست انان را در عکسهای آینده تشخیص دهد، حتی اگر این صورتها در سنین متفاوت طول عمر فرد باشد.
امکانات :
– نمایش به صورت همزمان هیستوگرام تصویر
– تشخیص صورت در صورت داشتن وب کم
– استفاده از تکنیک های پردازش تصویر
– تشخیص صورت به صورت هوشمند
– توضیحات کامل کد و تحلیل کد
سورس + داکیومنت
عنوان پروژه : دفترچه تلفن پیشرفته به زبان سی شارپ
قالب بندی : C#, PDF
قیمت : 600
شرح مختصر : پروژه ای که در پیش روی شماست برنامه ای کوچک است به منظور مدیریت شماره تلفن های فرد. امید آن است که این پروژه ی کوچک راهنمایی باشد برای دوستان علاقه مندی که به زبان کد نویسی #C رو آورده اند.
امکانات :
این پروژه با زبان سی شارپ نوشته شده و شامل 16 خانه و 15 مهره میباشد. همانند سایر بازی های مشابه باید با کمترین حرکت ، خانه ها در جای اصلی خود قرار بگیرند. این سورس میتواند یک نمونه کمک آموزشی خوب برای پروژه های مشابه گرافیکی باشد.
مار و پله، یک بازی کودکانه کلاسیک است. که بین دو نفر یا بیشتر و در روی تختهای که به مربعهای کوچک تقسیم شدهاست، انجام میشود . خانههایی که شروع یک نردبان باشند با قرار گرفتن در آن مهره به سمت انتهای نردبان حرکت میکند و خانههایی که سر مار در آن باشد با قرار گرفتن در آن به سمت انتهای مارحرکت میکند.و هر صفحه معمولاً دارای صد خانه است که با تاس انداختن و به ترتیب طی کردن هر فردی که زودتر به خانه آخر برسد برنده است. پروژه حاضر در سایت پروژه دات کام این بازی را با دو سورس متفاوت شبیه سازی کرده است. سورس اول به صورت ساده تر نوشته شده و خانه ها به شکل اعداد نمایش داده شده و در سورس دوم ظاهر برنامه کاملا شبیه به صفحه بازی مار و پله است.