دانلود گزارش کار آموزی رشته کامپیوتر برنامه نویسی تحت وب با PHP مکان: شرکت نارا خدمات با فرمت ورد و قابل ویرایش تعداد صفحات 86
دانلود کارآموزی آماده
شرکت مهندسی نارا خدمات در زمینه واردات و خدمات دستگاه های بانکی از جمله CBD SORTER ,ATMو .... فعالیت دارد که اکثر بانک های کشور را تحت پوشش داردو توانسته است پاسخگوی نیاز تعداد زیادی از شرکتها، سازمانها و ادارات دولتی و خصوصی باشد.ترکیب تخصصی ، شامل تخصصهای نرم افزار، سخت افزار ، صنایع و الکترونیک میباشد. به جهت وجود تخصص در مدیران ارشد شرکت این مجموعه بر پایه اصول و دانش تخصصی انفورماتیک در جهت تامین ماموریتهای پیش بینی شده بنا نهاده شده است.این مجموعه در زمینه های بازرگانی و فروش و خدمات پس از فروش سیستمهای بانکی ارائه خدمات در نگهداری و استفاده بهینه از سخت افزارها و نرم افزارهای کامپیوتری (عقد قراردادهای خدمات و پشتیبانی)، و پیاده سازی سیستمهای اطلاعات مدیریت (MIS) با استفاده از ابزارهای نوین قادر به همکاری میباشد.همچنین این شرکت همواره به دنبال پیدا کردن روش های جدید جهت ارائه خدمات بهتروارتقاء سطح کیفی و بهرهوری بالا میباشد، امید است با همکاریهای فی مابین شاهد شکوفائی هر چه بیشترآن سازمان محترم باشیم. در این قسمت به معرفی واحدهای مختلف این شرکت می پردازیم:
واحد شبکه:
در این واحد کلیه امور مربوط به شبکه انجام می شود وهم چنین طراحی و پیاده سازی وب سایت شرکت هم بر عهده این واحد می باشد که اینجانب در این واحد فعالیت دارم .
واحد نرم افزار: که شامل بخش های متفاوت نرم افزار مالی اداری..نرم افزار CBD و... میباشد نرم افزار های داخلی شرکت و هم چنین نرم افزار های مربوط به دستگاه ها در این واحد تولید میشود
واحد سخت افزار: کلیه امور مربوط به سخت افزار دستگاه ها انتخاب نوع دستگاه های خریداری شده و تعمیرات را بر عهده دارد
واحد قراردادها: که تمام قراردادهای داخلی و خارجی شرکت به عهده این واحد است
واحد بازرگانی
واحد ATM :که خدمات به ATM های تعدادی از بانک ها از جمله موسسه انصار و... بر عهده دارد
واحد SORTER : که از دستگاه های بانکی است.
واحد : MATICA که مربوط به تهیه و تولید کارت های هوشمند می باشد و خود شامل دو خش نرم افزار و سخت افزار می باشد
واحد CBD: که دستگاه چاپ چک است این واحد هم دو بخش نرم افزار و سخت افزار دارد
این پروژه کارآموزی بسیار دقیق و کامل طراحی شده و جهت ارائه واحد درسی کارآموزی میباشد
فهرست مطالب
عنوان صفحه
فصل اول: آشنایی با محل کارآموزی 1
فصل دوم: آشنایی با زبان PHP 6
1-2: مقدمه 7
2-2: برتریها و نقاط قوت PHP 9
3-2: شما به چه چیزی احتیاج دارید؟ 11
4-2: PHP و فرم های HTML 13
5-2: ساختار های کنترلی 18
6-2: ایجاد توابع 26
7-2: پایگاه های داده 33
8-2: ایجاد برنامه های کاربردی وب 48
فصل سوم: آزمون آموخته ها، نتایج و پیشنهادات 64
1-3: برنامه تغییر سایز عکس 65
2-3: برنامه ثبت نام کاربر 67
3-3: برنامه login و logout 76
4-3: برنامه چک کردن و عوض کردن رمز عبور 79
فرم خلاصه اطلاعات کارآموزی 82
گزارش پیشرفت کارآموزی شماره یک 83
گزارش پیشرفت کارآموزی شماره دو 84
گزارش پیشرفت کارآموزی شماره سه 85
فرم پایان دوره کارآموزی 86
دانلود گزارش کارآموزی رشته کامپیوتر برنامه نویسی با نرم افزارMXKIOSK بافرمت ورد وقابل ویرایش تعدادصفحات 82
گزارش کارآموزی آماده,دانلود کارآموزی,گزارش کارآموزی,گزارش کارورزی
این پروژه کارآموزی بسیار دقیق و کامل طراحی شده و جهت ارائه واحد درسی کارآموزی میباشد
مقدمه
در دنیای امروز مشکل تولیدات و خدمات مشکل عمده ای است که هیچ جامعه ای را برکنار از ان نمی بیند . جوامع مختلف هر کدام با مشکل نمایش خدمات و تولیدات برای بقای خود در گیرند و تلاش انها بر ان است که با توجه شرایط و امکانات موجود، خدمات و تولیدات را در حد مطلوب فراهم اوردند . خدمات بانکی ، خدمات رفاهی و درمانی ، ..... قسمتی از سیاهه بی انتها خدمات و تولیدات در جوامع امروزی است. بدین ترتیب به سادگی می توان دریافت که اطلاع رسانی برای نمایش هر چه بهتر خدمات و تولیدات از ضرورت های هر جامعه ای بشمار می اید. اطلاع رسانی و سازماندهی بخش ها که هدف ان هماهنگ کردن بخش های مختلف برای نمایش خدمات بهتر به بهترین شکل ممکن از اهداف مورد نظر خواهد بود. کوشش در این است که از منابع موجود نهایت استفاده به عمل اید و از اتلاف وقت و امکانات تا حد ممکن پرهیز شود . اطلاع رسانی و سازماندهی افراد عنوان کلی است که در یک مؤسسه یا در یک سازمان برای تمام افراد ارائه می شود. تا هر چه بهتر بتوان از خدمات ارائه شده به نحو احسن استفاده نمود. گر چه ابزار اطلاع رسانی و کیوسکهای اطلاع رسانی یک پدیده جدید در دنیای کامپیوتر است اما می توان با نگاهی به تاریخ زندگی ملل و اقوام مختلف دریافت که اطلاع رسانی به افراد از دوران کهن در بین اقوام مختلف وجود داشته است. وجود نظم و ترتیب و جلوگیری از ازدحام و استفاده بهینه از وقت همگی نشان دهنده وجود اگاهی و شناخت افراد در هر سازمان و ارگان دولتی به خصوص می باشد . به منظور شناخت بهتر عملیات هر سازمان و اگاهی از چگونگی ارتباط عوامل و اجزایی که در شکل دادن به عملیات مؤثرند نگرش سیستمی شیوه ای مؤثر و کار امدی است. به مدد نگرش سیستمی برنامه نویسی قادر می شود تا اجزاء مؤثر در عملیات را بشناسد. برای روشن شدن موضوع لازم است ابتدا تعریف ساده ای از سیستم و محیط سازمان وارگانی به گونه متفاوت تعریف شده است اما در تعریف ساده ای از سیستم می توان ان رامجموعه از اجزاء و عوامل مربوط به هم که دارای هدفی کلی می باشند تعریف کرد. هر سازمانی دارای مرز بندی مشخصی است که ان را از سایر سیستم سازمان ها قابل تمایز می دهد و در همان حال هر سازمانی قسمتی از یک سازمان بزرگتر به شمار می اید که با ان در ارتباط است. مجموعه اجزاءدر هر سازمان و ارگان با هم در ارتباط و تعامل بوده و ترکیب اجزاء در قالب سازمانی در می اید. فصل اول ابتدایک سری دیتا به عنوان وردی دریافت میشود سپس بعد از انجام پردازش خروجی لازمه دریافت میشود.شرکت اتی مکث یکی از شرکت های وابسته به اتی مکث گوروپ است . در این شرکت عملیات ساخت کیوسک های اطلاع رسانی و تقویمهای دیجیتالی به انجام می رسد. . مرحله تولید و ساخت به انجام می شود و برای استفاده مردم در محیط هایی مانند بانک،بیمارستان ها ، سازمان ها ،ارگان ها و ....... نصب می شود. از جمله سازمان هایی که از خدمات این شرکت استفاده نموده اند شرکت راه اهن رجا،سازمان انتقال خون ،بانک پاسارگارد ..... می باشند. البته کارهای دیگری نمایش داده شده و یا در دست تولید می باشد. این شرکت از بخش هایی مانند تدارکات و مدیر پشتیبانی مدیر خرید و حسابداری و سخت افزار و بخش نرم افزار تشکیل شده است،و باید افراد شناخته شده دست اندر کار در شرکت باشند تا توسط ان ها بتوان از بازار خوبی برای فروش سیستم ها و محصولات تولید شده در شرکت استفاده نمود. در ابتدا باید مدیر پشتیبانی با مراجعه به سازمان ها و ارگان ها به معرض خدمات شرکت بپردازد. تا در این راستا حس کمبود چنین وسیله ای و مزایا استفاده از ان برای افراد مشخص شود اما با توجه به گسترش و استفاده گسترده در ادارات و سازمان ها برای تمامی افراد شناخت وجود این دستگاه ها به طور کلی محرض خواهد بود. بعد از این مرحله شرکت با دریافت سفارش کار از یک ارگان می توان مراحل اولیه یک تولید و ساخت را شروع کند. در ضمن در ابتدا باید قیمت تمام شده برای نصب کیوسک بطور کلی مشخص با شد که در نهایت بعد از تولید کیوسک و نصب ان و قیمت تمام شده باعث بوجود امدن سؤتفاهم بین دو طرف معامله نشود. بعد از انجام کلیه مراحل ذکر شده در بالا شرکت در اولین مرحله در خواست ارائه یک سوی داده را از سازمان مربوط برای شرکت می نماید. البته باید داده های فرستاده شده کامل و جامع باشد و شامل تمامی بخش ها ،واحد ها و کلیه مطالبی باشد که کیوسک تولید شده در نهایت نمایش خدمات بهینه به تمامی بخش ها را داشته باشد. در صورت عدم فرستادن داده مناسب این عمل مسلمادر نهایت یک کار تولیدی مناسب بدست خریدار نخواهد بود. تا به این قسمت فعالیت بخش پشتیبانی و بخش مدیر خرید کاملا مشخص شد. بخش پشتیبانی در این بخش باید افراد با مراجغه به سازمان ها و ارگان سعی در گرفتن سفارش بکند البته این افراد با در دست داشتن نمونه کارهای انجام شده در شرکت از سازمان مربوط سفارش کار می گیرند. بخش مدیر خرید در این بخش باید هزینه مربوط به ساخت و کلیه مخارج مربوط به تولید براورد شود و در نهایت مبلغ تمام شده برای شرکت و سود ان محاسبه شده و در نهایت هزینه نهایی اعلام شود. و در رابطه با خرید دستگاه با طرف قرار داد صحبت های لازمه از نظر کمیت و کیفیت کار مورد بررسی قرار بگیرد و در نهایت هزینه نهایی اعلام شده و قرار داد بین شرکت و سازمان مربوطه بسته شود. همچنین در این قسمت باید مدت زمان انجام پروژه نرم افزاری براورد شود و تعداد افرادی که در این پروژه همکاری می نمایند و از نظر تجهیزات و کارخانه های سازنده قطعات اولیه کیوسک ها مورد بررسی قرار بگیرد. و در نهایت هزینه ی تمام شده برای ساخت و تولید هر کیوسک اعلام می شود. قسمت سخت افزار در این قسمت مجموعه کا های سخت افزاری مربوط به هر کیوسک انجام می شود. و تمامی قطعات سخت افزاری در کنار هم قرار می گیرند و در این قسمت مونتاژ قطعات انجام می شود. ابتدا بدنه هر کیوسک که سفارش ساخت ان به کارخانه ای محول شده است از کارخانه تحویل گرفته می شود. بدنه به شرکت منتقل می شود تا مراحل نصب قطعات سخت افزاری که درون کیوسک است انجام شود. در مورد دستگاه های تقویم دیجیتالی نیز وضعیت به همین شکل است . ابتدا سفارش ساخت به کارخانه ای سپرده می شود ،سپس بدنه دستگاه به شرکت منتقل می شود ،تا مراحل نصب قطعات سخت افزاری و نصب محیط نرم افزاری بر روی سیستم انجام می شود. عملیات مونتاژ قسمت سحت افزاری به این صورت است. قطعات لازم صفحه نمایش اصلی صفحه کلید چاپگر سی دی رام مادر برد Usp/rom/cup/ram عملات نصب مونتاژ قطعات سخت افزاری مرحله به مرحله بر روی کیوسک انجام می شود. این شرکت در راستای خدمات نوین همیشه پیش گام بوده و تا کنون در بانک تجارت در خصوص کارشناسی محل استقرار نصب 24 ساعته، طراحی، تهیه و نصب تجهیزات در تهران و شهرستانها اقدام نموده است و مدیریت کامل بر نظارت آنها نیز داشته، اکنون آمادگی خود را برای کلیه بانکها و مؤسسات مالی در تمام نقاط کشور اعلام میدارد. عملکرد شرکت شرکت آی تی مکث فردا با ساختار انکوباتور از سال 1382 فعالیتهای خود را در زمینه IT آغاز نموده است، این مجموعه با تکیه بر تجارب مدیران خود موفق به پیاده سازی ایده کامپیوتر تلفنی در دهه 70 گردیده اند. عمده این موفقیت ها مبتنی بر تجربه، ارائه ایده، تشکیل مجموعه کارآمد و پیاده سازی سیستمهای نوین و هماهنگ با فرهنگ و نیاز جامعه می باشد، این گروه توانسته است در دهه گذشته نقش بسیار مهمی در راستای استقلال ملی، کارآفرینی و ... ایفا نماید.
دانلود گزارش کارآموزی رشته کامپیوتر طراحی و برنامه نویسی کامپیوتری بافرمت ورد وقابل ویرایش تعدادصفحات 37
گزارش کارآموزی آماده,دانلود کارآموزی,گزارش کارآموزی,گزارش کارورزی
این پروژه کارآموزی بسیار دقیق و کامل طراحی شده و جهت ارائه واحد درسی کارآموزی میباشد
پیشگفتار
پیچیدگیها و تنوع فعالیتها و روابط اقتصادی ،اجتماعی به گونهای است که جهت نیل به هدفهای مورد انتظار، تهیه و اجرای برنامههای جامع توسعه به عنوان چارچوب منطقی فعالیتها، امری اجتناب ناپذیر است. در این برنامهها که به صورت مجموعه به هم پیوستهای از اهداف، ابزارها و سیاستهای اجرائی در قالب یک نظام هدفمند و سازگار تهیه میشود، آمار و اطلاعات از جایگاه ویژهای برخوردار است. در برنامههای توسعه،شناخت وضعیت موجود بخشها، کمّی کردن اهداف و ابزارها، تعیین چشمانداز و قابلیتهای اجرایی و همچنین ارزیابی و بررسی عملکرد برنامهها جز براساس اطلاعات آماری امکانپذیر نمیباشد، به طوری که آمیزه مناسب نظام برنامهریزی با نظام اطلاعاتی است که میتواند تأثیری شگرف بر موفقیت برنامه داشته و هدایت شایسته برنامه را در پرتو دانش فنی برنامهریزی و بستر مناسب آماری فراهم سازد. خلاء نظام اطلاعاتی پویا وفعال پیش از آنکه معطوف به مدیریت سامانه اطلاعاتی باشد ، عمدتا ناشی از نبود اطلاعات بروز در بخش های مختلف است که بالطبع کار جمع آوری اطلاعات را با مشکل و مشقت مواجه می سازد . بنا بر این طراحی نظام اطلاعاتی مبتنی بر شیوه های مکانیزه اگر چه امری لازم است ولی عملا با توجه به موانع دستیابی به اطلاعات دقیق و بروز ، تحقق اهداف مترتب بر نظام اطلاعاتی مشکل خواهد بود. در این خصوص ضروری است که اهمیت بروز سازی و میزان دقت و صحت اطلاعات در قسمتهای مختلف مورد تاکید قرارگیرد . در این راستا تهیه یک بانک جامع اطلاعاتی که تصویر وضعیت اقتصادی(تولید و خرید و فروش و ... )، اجتماعی و فرهنگی(علائق مشتریان و نحوه اثر گذاری در تصمیم گیری و ...) و تحولات به عمل آمده در بخشهای مختلف (میزان رضایتمندی مشتریان و میزان رشد فروش و میزان ضایعات و میزان سود حاصله و ...) را در یک پایگاه داده ای با قابلیت دستیابی و به روز رسانی آسان و طراحی پویا ارائه میکند، از اهمیت بالائی برخوردار است. این سامانه که قرار است با همکاری موسسه یا شرکت رایانه ای واجد شرایط انجام شود، بستر مناسبی برای انجام بهتر فعالیتهای شرکت ارتباط نوین گستر به شمار میرود. کلیات اهداف و کلیات با توجه به لزوم و اهمیت وجود سیستم متمرکزی برای جمع آوری اطلاعات، جلوگیری از پراکندگی داده ها و نیاز روز افزون به رایانه جهت سرعت بخشیدن به محاسبات، جستجو ها، کاهش هزینه ها و اطمینان از صحت اطلاعات، کمبود یک بانک اطلاعاتی ساخت یافته با ویژگیهای فرایندی و نظام مند شامل تمامی اقلام اطلاعاتی منتج از شاخص های خاص تولید و خرید و فروش و اطلاعات مالی ، پرسنلی ، اطلاعات بازار و مشتریان ، فایلهای چندرسانه ای احساس شد که منتج به امکانسنجی مربوطه برای مرتفع کردن نیازهای شرکت ارتباط نوین گستر و مکانیزاسیون روشهای تهیه و تولید و توزیع و بازاریابی شد . معرفی برنامه نویسی شی گرا و طراحی بر اساس UML تاریخچه دیدگاه شی گرا از اواسط دهه 70 میلادی در مباحث برنامه نویسی کامپیوتر متولد شد.پس از گذشت چند سال و در اوایل دهه 90 به جهت ناکارامدی روش های سنتی در مباحث تحلیل و طراحی سیستم های اطلاعاتی و کامپیوتری و نیز ظهور سیستم هایی که مدل کردن انها به روش های سنتی ناقص بود٬ تحلیل گران و طراحان سیستم را به این فکر انداخت تا از دیدگاه شی گرا علاوه بر برنامه نویسی در زمینه تحلیل وطراحی سیستم نیز استفاده کنند.در طی این سالها متدولوژی های مختلفی توسط دانشمندان شی گرا به دنیا عرضه شده بود از جمله این متدولوزی های شی گرا می توان مواردی نظیر: متدولوژیCoad ٬ متدولوژیBooch ٬ متدولوژیFusion ٬ متدولوژیRumbaugh٬متدولوژیJacobson را بر شمرد.در سال 96 اقایان Rumbaugh٬Booch وJacobson در کنار هم گرد امدند و پایه های زبان مدل سازی یکپارچه معروف به UML را ایجاد کردند. این زبان در سال 97 توسط گروه مدیریت شی در امریکا به عنوان استاندارد پذیرفته شد و شرکت های مختلفی نظیر: Oracle ٬ Microsoft و Hewlett_packard ان را پشتیبانی نمودند. دیدگاه شی گرا(Object Oriented) دیدگاه شی گرا در اصل نگرشی جدید به دنیا و سیستم هاست. این دیدگاه سعی دارد تا با نگرش خود به عناصر یک سیستم ٬ کل ان سیستم را مدل سازی کند.دیدگاه شی گرا بر مباحثی نظیر:شی٬ کلاس٬مسئولیت و سناریو استوار است. شی(Object) در ساده ترین حالت یک شی نمونه ای است که از روی یک Classایجاد شده است.چون Class نمی تواند عملیاتی باشد ولی نمونه های تولید شده از ان قابلیت اجرایی دارند.در کاملترین حالت یک شی موجودیتی است کاملا مستقل با مسئولیت های شخصی خویش که در لحظه تولید از کلاس مرجع خود بوجود امده است و در پایان مسئولیت های خود می باید از بین برود.طول دوره تولد تا پایان مسئولیتها را طول عمر یک شی می نامیم اگر یک شی از طریق خود یا دیگر اشیاء به طور مستقیم یا غیر مستقیم مورد استفاده قرار نگیرد ان شی متغیر یک شی غیر فعال خواهد بود در صورتی که یک شی از طریق خود یا دیگر اشیاء به طور مستقیم یا غیر مستقیم مورد استفاده قرار بگیرد ان شی متغیر یک شی فعال خواهد بود. کلاس(Class) موجودیتی است غیر قابل استفاده مستقیم شامل مجموعه ای از متغیرهابه عنوان صفات کلاس و خطوط برنامه ای از جنس SubRoutine ها یا Functionها به عنوان بخشی از عملکرد ان کلاس. با توجه به اینکه Classها قابلیت استفا ده مستقیم را ندارند از روی هر کلاس میتوان نمونه یا نمونه هایی را تولید کرد.بر همین اساس Classهابه سه گروه زیر تقسیم می شوند: 1)Multitone Class 2)Singletone Class 3)Utility Class Multitone Class کلاس هایی هستند که می توانند بیش از یک نمونه از خود تولید کنند که هر نمونه از نوع یک کلاس منحصر به فرد باشدSingletone Class کلاس هایی هستند که با ان که می توانند نمونه یا نمونه هایی از خود را تولید کنند اما تنوع تولید نمونه در انها وجود نداشته وکلیه نمونه ها از روی یک کلاس تولید می شوند. Utility Class کلاس هایی هستند که توانایی تولید هیچ نمونه ای از خود را نخواهند داشت . در حالت کلی یک کلاس: Class Name Attributes Operation مسئولیت(Responsibility) یک کلاس و به تبع ان یک نمونه از یک کلاس در طول عمر خود دارای یک سری از مسئولیت هاست مانند ارتباط با اشیاء دیگر و اجرای یک سری ازعملیات و دریافت یکسری از مقادیر برای رسیدن به یک هدف خاص بطور کلی منظور از مسئولیت ها شامل موارد زیر است: 1)صفات(Attribute) 2)عملکردها(Operation) 3)ارتباط ها(Connection) صفات(Attribute) خصوصیات مواردی هستند ازجنس متغیرها که بنا به تعریف اگاهی های شی از خودش را نشان می دهد مانند ابعاد یک فرم،وضعیت یک Connectionونام یک فرد یا رنگ یک متن. خصوصیات یک Class به سه گروه کلی تقسیم می شوند.این تقسیم بندی فضای اعتباراین صفت یا ویژگی را در محدوده Class ها و اشیاءتولید شده از انها بررسی می کند. گروه اول صفات عمومی(Public): صفاتی هستند که در داخل یک Class وجود داشته،درون یک Class قابلیت خواندن و نوشتن خواهند داشت و در اختیار نمونه هایی که از روی یک کلاس تولید می شوند نیزقرار می گیرند و در داخل اشیاء نیز قابلیت خواندن و نوشتن را خواهندداشت. گروه دوم صفات خصوصی(Private): صفاتی هستند که درون یک کلاس وجود دارند قابلیت خواندن و نوشتن خواهند داشت اما در اختیار نمونه های تولید شده از کلاس قرار نگرفته و اشیاء دیگر قدرت استفاده از این صفات را نخواهند داشت. گروه سوم صفات محافظت شده(Protected):صفاتی هستند که در داخل کلاس و نمونه های تولید شده از کلاس وجود داشته در داخل کلاس به شکل خواندنی و نوشتنی خواهند بود اما درون اشیاء دیگریا به شکل فقط خواندنی یا به شکل فقط نوشتنی ظاهر خواهند شد. عملکرد(Operation) عمل٬ عکس العمل یا مجموعه ای از عملیات که یک شی در طول دوره زندگی خود با ان خواهد بود و به عنوان یک متد یا Operation تعریفمی شود. ارتباط(Connection) اگاهی داشتن یک شی از سطوح مسئولیت دیگر اشیاء (بعضی از صفات٬ عملکردها یا ارتباطات اشیاء دیگر) را رابطه می نامند.ارتباطات در محیط الزاما دو طرفه نبوده و عموما یک شی با اشیاء دیگر بطور یکطرفه ارتباط برقرار می کند. انواع ارتباطات در مدل شی گرا الف)تعمیم(Generalization) این ارتباط برای پرهیز از تکرار صفات٬ اعمال و ارتباطات بین کلاس ها در یک نمودار به کار می رود. برای این منظور می توان عناصر تکراری را در کلاسی مجزا به عنوان کلاس تعمیم و عناصر غیر مشترک را در خود کلاس ها قرار داد و با برقراری رابطه تعمیم بین هر یک از کلاس ها و کلاس تعمیم کلیه عناصر را از کلاس تعمیم به ارث گرفت. ب)تناظر(Association) زمانی که دو شی یک ارتباط ساختاری با یکدیگر داشته باشند رابطه ای از جنس تناظر به دست خواهد امد. منظور از ارتباط ساختاری ارتباطی است که اشیاء بتوانند به خصوصیات یکدیگر دسترسی داشته باشند. رابطه تناظر به سه دسته کلی زیر تقسیم می شوند: 1)تناظر معمولی(Normal) 2)تناظر جمعی(Aggregation) 3)تناظرترکیبی(Composition) رابطه Normal یک ارتباط تناظری ساده بین دوکلاس رابطه Aggregation زمانیکه دو یا چند کلاس در کنار یکدیگر قرار بگیرند و از قرار گرفتن انها در کنار هم کلاس جدیدی پدید اید.
فرمت فایل : WORD (قابل ویرایش)
تعداد صفحات:22
فهرست مطالب:
مقدمه :
تاریخچه :
تولیدات و مصارف صنعتی :
فرصت های شغلی :
چگونگی پیشرفت :
مراحل راه اندازی
یک شرکت برنامه نویسی
مراحل توسعه یک شرکت برنامه نویسی
کاهش هزینه
گروه برنامه نویسی
رهبر گروه
محیط کار
تجهیزات
مقدمه :
دوران تکوینی تمدن انسان از نظر مورخین به مراحل گوناگون تقسیم شده است که از میان انها چهار عنصر غارنشینی ، کشاورزی ، صنعت و الکترونیک و ارتباطات نقاط عطفی در تاریخ تمدن بشر بوجود آورده اند .
عصرغارنشینی ، تحولات تاریخی انسان را از ابتدای خلقت تا حدود هشت هزار سال قبل از میلاد رادر بر می گرد . در ایندوران تحول چشمگیری در تاریخ بشری رخ نداده وبشر غالباً افراد مصرف کننده ای در جامعه
بوده اند تا اینکه در نقطه ای از تاریخ حدود هشت هزار سال قبل از میلاد انقلاب کشاورزی آغاز شد و جای خود را در کره زمین با گسترش روستاها ، ایجاد زمین های زراعتی و شیوه جدید زندگی باز کرد . از سال 1750 میلادی به عبد این موج نیروی متحرک خود را از دست دادو انقلاب صنعتی عنان اختیار رال در دست گرفت و تمدن صنعتی بر برصه گیتی مسلط شد تا اینکه آن نیز به اوج خود رسید ودر دهه قبل از 1955 نقطه عطفی در تاریخ تمدن بشر بوجود آمد . دهه ای که در آن ، کامپیوتر و بسیاری از اختراعات دیگر بوجود آمده و گسترش یافتند و بشریت یا جهش کوانتمی و یا عمیق ترین خیزش اجتماعی و خلاقانه ترین نوسازی که جامعه به خود دیده است مواجه شد .
تاریخچه :
توسعه کامپیوتر برای شمارش و محاسبات ریاضی به هزاران سال قبل بر می گردد . به زمانی در حدود 600 سال قبل از میلاد مسیح ، به زمانی که چینی ها موفق به ساخت دستگاهی به تام چرتکه شدند . دستگاهی که بقدری از عصر خود فراتر بود که امروزه هم کاربردهایی دارد .
در سال 1642 بلیز پاسکال اولین ماشین حساب مکانیکی خود را اختراع نمود بعضی از اصول اساسی و مکانیزم ماشین او هنوز هم مورد استفاده قرار می گیرد . در سال 1953 شرکت آی بی ام اولین کامپیوتر خود را با حافظه الکترومغناطیسی ساخت وشرکت های سازنده دیگر از قبیل CDC ، NCR ، SRC مشغول ساخت کامپیوتر های بزرگ شدند . و چیزی نگذشت که رقابت در ساخت کامپیوترهای الکترونیکی باعث پیشرفت های عظیمی در این تکنولوژی شد . در سال 1955 با اختراع ترانزسیتور که به انقلاب صنعتی الکترونیک معروف است سرعت عملیات به دهها برابر ماشین های غیر ترانیزستوری می رسید . در سال 1962 ترانزیستورهای کوچک را کوچکتر کردند و با استفاده از مدارهای یکپارچه و عناصر مغناطیسی کامپیوترهائی به بازار عرضه شد که سرعت محاسباتی را چند صد برابر کردند .
تولیدات و مصارف صنعتی :
به طور عمده تولیدات در زمینه علمن کامپیوتر به دو قسمت سخت افزار و نرم افزار تقسیم بندی شده است . در قسمت نرم افزار هم می توان به عناصر برنامه نویس و کاربرها اشاره کرد . در زمینه تولیدات نرم افزار شرکت های معتبری در دنیا مشغول هستند از آن جمله شرکت مایکروسافت . بورند ، آلوب و شرکت هایی در کشور عزیزمان مانند : مینا ، نوین گستر . در قسمت سخت افزار هم شرکت هایی مانند : Philips , TVM , ACER , LG , IBM و ... مشغول به کار هستند .
امروزه در هر مکانی برای انجام سریع و ذخیه سازی اطلاعات و کنترل دقیق از کامپیوتر استفاده می شود . مانند : کنترل کارخانه های ماشین سازی توسط کامپیوترهای بزرگ ، محاسبات ریاضی مربوط به علوم هوا و فضا ، طراحی و ... .
دانلود تحقیق پژوهشی با موضوع خط نویسی که شامل 24 صفحه میباشد:
نوع فایل : Word
خط نویسی
مقدمه
ولی مهمترین گامی که انسان بسوی مذنیت برداشته، همانا اختراع خط است، امکان دارد که خط نویسی در صورتی که بمعنی وسیع کلمه در نظر گرفته شود و علامات تصویری را که نماینده اندیشه معینی است شامل شود، از ان زمان شروع شده باشد که نخستین کوزه گران با نگشت یا ناخن خود- خاه برای تزیین و خواه برای علامت گذاری- علامتهای روی کل نرم کوزه ها بر جا گذاشته اند. در قدیمترین نوشته های هیروکلیفی که در سومر دست آمده مرغ را بصورتی نگاشته اند که با نقشه های موجود ظروف سفالی شوش در عبلام کمال شباهت را دارد. بنابراین خط نویسی نیز مانند نقاشیو حجاری از شاخه های هنر کوزه گریست.
کهن ترین رمز تصویری که تاکنون شناخته شده آنهائیست که بر روی قطعات سفال و ظروف گلی در مقابر ما قبل تاریخ مصر و اسپانیا و خاور نزدیک کشف شده است. بنابگفته بمری عده زیادی از رموز بتدریج در دوره های ابتدایی بوسیله بازرگانان بکار گرفته شده و از کشوری به کشور دیگر رفته ... و در پایان دودوجین از آنها برای دسته ای از ؟؟ بازرگانی حالت ملکیت مشاع را پیدا کرده و باقی رموز که منحصر بناحیه خاصی بوده در این انزوا بتدریج از بین رفته و نابود شده است.
قضیة تکامل و تطور علایم رمزی هر چه بوده، بموازات آن نوعی از خط نویسی وجود داشته که از شعب نقاشی بشمار می رفته و افکار را بوسیله تصاویر مجسم می ساخته است. هنوز بر تخته سنگهای مجاور دریاچة سوپریور آثاری از تصاویر غیرظریفی دیده می شود که هندیان امریکا بوسیله آنها داستان گذشتن خود را از این دریاچة هولناک با افتخار روایت کرده اند. شاید تطور و تکاملی از این قبیل سبب شده باشد که در والی مدیترانه در پایان عصر حجر جدید خط نویسی از نقاشی نتیجه شده باشد و این یقینی است که هنوز سال 3600 قبل از میلاد آغاز نشده بود- و شاید بسیار پیش از ان- که در عقلام و سومر و مصر مجموعه ای از تصاویر نماینده افکار ترتیب داده از آن رو خطی ساختند که هیروکلیف نامیده می شود، زیرا بیشتر کسانی که آنرا بکار می برند کاهنان بودند فنیقیان همچون دلالهایی بوده اند که انتقال الفباء بوسیله آنان صورت می گرفته است. هنگامی که زمان هومر یونانی فرا رسید یونانیان این حروف فنیقی را گرفتند و آنها را با دو اسم سامی که نماینده دو حرف اول است نامگذاری کردند(آلفا، بتا- درعبری الف، بت، الفبا، آلفابه).
چنانکه ملاحظه می شود خط نویسی محصول و نتیجه تجارت است، و در اینجا یکبار دیگر متوجه می شویم که مدنیت تا چه حد مدیون بازرگانی است. پیدایش خط حدی است که ابتدای تاریخ را ناشن می دهد، و هر اندازه معرفت ما به آثر گذشتگان بیشتر شود، این نقطه شروع عقب تر می رود...
*ارزان تر از همه جا