در بوشهر قدیم این طور مرسوم بوده که پسران به هنگام شب و خسته از بازی های روزانه، در محل مخصوص بازی در محله جمع شده و به برخی بازی های شبانه می پرداخته اند. در اینجا شخصی که اول وارد کوچه می شده با خواندن اشعاری که گاه نیز آمیخته با هجو بوده دیگران را به خروج از خانه جهت بازی تشویق می کرده است. برخی از بازی های محلی منطقه، یادگار انگلیسی ها بوده و با اندکی تغییرات از انها وام گرفته شده ولی اکثر بازی های محلی بوشهر، قدمتی بسیار بیشتر دارند. برای نوبت شروع بازی و یارکشی نیز روش های بومی بسیاری وجود دارد که از جمله آنها می توان به روش های "تر و خشک"، "خدا زمین کردن" ، "پر و خالی گرفتن"،"چُرچُر گرفتن" و... اشاره کرد. چُرچُر گرفتن به این صورت انجام می شود که هر یک از بازیکنان نام مستعاری برای خود انتخاب کرده و به صورت دو به دو، دست در گردن هم انداخته و پیش سرگروه می روند و مثلا می گویند ماه می خواهی یا ستاره؟ و به همین شیوه، نفرات بین دو گروه تقسیم می شوند. یکی از قدیمی ترین بازی های بوشهر، بازی موسوم به "چوکیلی" است که از نام ابزار آن (چوب و کلید) گرفته شده است. کیلی یا کلید، چوب کوچکی است و چو یا چوب نیز تکه چوب بزرگتری را گویند. بازی مذکور به این شکل است که پس از یارگیری و تشکیل دو تیم و نیز تعیین تیم شروع کننده بازی، چاله ای به روی زمین می کنند که نام آن "گانه" است و بعد تیم شروع کننده به ترتیب، چوب موسوم به کیلی خود را روی گانه قرار داده و با چوب سعی می کند آن را به هوا پرت کند که هر فرد از تیم مقابل که بتواند آن را بگیرد دو نوبته می شود و می تواند پس از سوختن، یک بار دیگر نیز بازی کند. در نهایت و پس از طی مراحل مختلفی به شمارش فاصله چوب های رها شده تا محل "گانه" می پردازند و اندازه آن را تا حد نصاب تعیین شده در ابتدای بازی مقایسه می کنند و با هم به رقابت می پردازند. این بازی، قواعد زیاد و پیچیده ای دارد.
- بوشهر
- فارس
- اصفهان
شرح بازی:
نکات :
نتیجه بازی :
یه قل دو قل یکی از بازیهای کهن ایرانی
شامل 12 صفحه فایل word
پایان نامه فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب 74 ص - فایل بصورت word میباشد
چکیده
در این گزارش به بررسی چگونگی پیاده سازی یک فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب (به صورت سایت اینترنتی) با نام انتزاعی فروشگاه الکترونیکی بازیهای کامپیوتری (Game-Shop) پرداخته می شود و در حین توضیح نحوه ی پیاده سازی، با ارائه ی جزئیات کامل و کدها که در محیط .NET 2005 و به زبان2 ASP.NET (با کدهای VB.NET) نوشته شده، به خواننده برای ایده گرفتن از بخشهای مختلف آن در طراحی و پیاده سازی سایتی مشابه کمک می شود. در ادامه امکانات ویژه فروشگاه بازیهای کامپیوتری مورد بررسی قرار می گیرد.
1-مقدمه6
2-محیط کاری7
3-امکانات9
4-بانک اطلاعاتی11
4-1- فایل مشخصات کاربران11
4-2- فایل بازیها، سفارشات، مشخصات مشتریان و اخبار سایت12
4-3- فایل بانک فرضی طرف قرارداد با فروشگاه16
5-منوی کلی سایت17
6-صفحه ی اصلی26
6-1- جدید ترین محصولات27
6-2- بازی برتر29
6-3- تیتر اخبار سایت30
7-طبقه بندی بازیها32
8-روند خرید و ثبت آن35
9-امکانات اضافه51
9-1- اخبار سایت51
9-2- درباره ما54
9-3- پیشنهادات54
10-مدیریت سایت57
10-1- تغییر کلمه عبور57
10-2- مدیریت اخبار58
10-3- مدیریت پیشنهادات61
10-4- مدیریت سفارشات64
10-5- مدیریت بازیها67
10-6- مدیریت گروههای بازی70
11- جمع بندی73
12- منابع74
فهرست اشکال و جداول
عنوان شکلصفحه
شکل 2-1- بسته نرم افزاری محیط Visual Studio 20057
شکل 4-1: جداول و viewهای فایل ASPNETDB.MDF11
شکل 4-2: جداول و دیاگرام فایل eShop.mdf12
شکل 5-1: منوی کلی سایت17
شکل 6-1 : نمونه ای از صفحه اصلی سایت27
شکل 6-2: بخش جدیدترین محصولات در صفحه اصلی21
شکل 6-3: بخش بازی برتر در صفحه اصلی29
شکل 6-4: بخش اخبار سایت از صفحه اصلی31
شکل 7-1: طرح یکی از صفحات گروه های بازی32
شکل 8-1: فلوچارت روند خرید35
شکل 8-2: نمای طراحی صفحه مشخصات بازی39
شکل 8-3: نمای طراحی صفحه سبد خرید44
شکل 8-4: نمای طراحی صفحه ثبت سفارش45
شکل 8-5: صفحه ی پرداخت الکترونیک بانک فرضی49
شکل 9-1: صفحه ی نمایش مشروح خبر51
شکل 9-2: صفحه ی درباره ما54
شکل 9-3: صفحه ی پیشنهادات54
شکل 10-1: صفحه ی تغییر کلمه عبور57
شکل 10-2: صفحه مدیریت اخبار58
شکل 10-3: صفحه مدیریت پیشنهادات61
شکل 10-4: صفحه مدیریت سفارشات64
شکل 10-5: صفحه مدیریت بازیها 68
شکل 10-6: صفحه مدیریت گروههای بازی 71
چکیده
در این گزارش به بررسی چگونگی پیاده سازی یک فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب (به صورت سایت اینترنتی) با نام انتزاعی فروشگاه الکترونیکی بازیهای کامپیوتری (Game-Shop) پرداخته می شود و در حین توضیح نحوه ی پیاده سازی، با ارائه ی جزئیات کامل و کدها که در محیط .NET 2005 و به زبان2 ASP.NET (با کدهای VB.NET) نوشته شده، به خواننده برای ایده گرفتن از بخشهای مختلف آن در طراحی و پیاده سازی سایتی مشابه کمک می شود. در ادامه امکانات ویژه فروشگاه بازیهای کامپیوتری مورد بررسی قرار می گیرد.
توسعه ی روز افزون شبکه ی اینترنت در دو دهه ی اخیر و پیشرفت چشم گیر آن در دنیا، و حرکت از دنیایی با تعاملات رو در رو یا چهره به چهره به سمت دنیایی الکترونیکی و دیجیتالی و تعاملات مجازی، بر تمام شاخه های زندگی بشر تاثیر گذاشته و تغییر عادات در زندگی روزمره و تغییر نحوه ی زندگی مردم را درپی داشته است. امروزه با فشرده تر شدن بافت شهر ها و به تبع آن افزایش تراکم جمعیت، حرکت مردم در سطح شهر به کاری وقت گیر تبدیل شده. فرهنگ زندگی در اینگونه جوامع نیز رفته رفته به سمتی تغییر می یابد که مردم ترجیح می دهند سفرهای درون شهری خود را به حداقل ممکن کاهش دهند و نیازهای روزمره خود را با روشهایی نوین تامین نمایند. البته تامین نیازها با روشهای جدید، امکانات و زیرساختهای جدید را نیز طلب می کند.
در کشور ما نیز با جا افتادن روز افزون فرهنگ استفاده از کامپیوتر و اینترنت، این امکان یکی از زیر ساختهای مهم بالقوه در این زمینه محسوب می شود. می توان به جرات گفت که امروزه هر خانواده ی متوسط ایرانی یک دستگاه کامپیوتر در خانه دارد و زیر ساخت دیگر که همان ارتباط اینترنت است به سهولت با خطوط مخابرات که در تمامی بخشهای کشور،از شهرهای بزرگ گرفته تا کوچکترین روستاها موجود است تامین می شود.
بنابراین، نیاز راه اندازی یک سایت فروشگاه مجازی برای هر شرکت یا سازمان تولیدی و فروشگاهی که به پیشرفت و تحول ساختار خود اهمیت می دهد احساس می شود.
ما در این پروژه (پیاده سازی فروشگاه مجازی بازیهای کامپیوتری تحت وب) این کار را برای یک فروشگاه فرضی بازیهای کامپیوتری انجام داده و ضمنا بستر را برای توسعه های آتی نیز با قرار دادن امکانات لازم برای مدیریت فروشگاه فراهم نموده ایم.