تعداد صفحات : 96
فرمت فایل: word(قابل ویرایش)
فهرست مطالب:
عنوان صفحه
فصل اول : سیستم های اطلاعاتی
مفاهیم و تعاریف ....................................................................................2
سیستم های اطلاعاتی – داده پردازی................................................6
دادگان ، پایگاه داده............................................................................. 16
تاریخچه پایگاه داده............................................................................. 17
انواع دادگان ها...................................................................................... 19
مدل های پایگاه داده........................................................................... 19
مبانی مدل سازی..................................................................................21
فصل دوم : معرفی نرم افزارهای مورد استفاده
الف - معرفی نرم افزار Access..............................................................................24
آشنایی با اکسس...................................................................................25
انواع عملگرها.........................................................................................31
آشنایی با طراحی Query.....................................................................35
ب – معرفی ویژوال بیسیک (VB)
شروع کار با Visual Basic (VB) .....................................................42
فصل سوم : توضیحات پروژه
دستورات سورس کد بهمراه فرم های پروژه................................. 67
ضمیمه 1 : نحوه ساخت و اتصال دیتا بیس در ویژوال بیسیک...........84
ضمیمه 2 : نحوه ساخت گزارشگیری (DataReporter)..................91
مقدمه
فصل اول : سیستم های اطلاعاتی
بانک های اطلاعاتی رابطه ای : مفاهیم و تعاریف
قبل از پرداختن به موضوع بانک های اطلاعاتی رابطه ای (Relational Data Base) ، بهتر است اشاره ای به مفاهیم ذیل داشته باشیم :
موجودیت (Entity)
به هر چیزی (شی ، شخص ، محل و ...) که می خواهیم در یک سیستم راجع به آن اطلاعاتی را جمع آوری ، پردازش و نگهداری نمائیم ، یک موجودیت گفته می شود . تعریف فوق ، متداولترین برداشت اولیه از موجودیت می باشد . مجموعه موجودیت های یک سیستم ، ساختار اطلاعاتی آن سیستم را مشخص می کند . هر موجودیت شامل اجزاء و المان هائی است که آن موجودیت را توصیف می کند که به آنها خصیصه و یا Attribute گفته می شود . هر موجودیت بسته به این که در سیستم مورد مطالعه چه میزان اطلاعات راجع به آن می خواهیم داشته باشیم ، شامل حداقل یک و یا چند خصیصه خواهد بود. از آنجا که هر موجودیت راجع به یک موضوع به خصوص می باشد ، بنابراین یک ارتباط منطقی بین کلیه خصایص موجودیت وجود خواهد داشت .در واقع ، تمام خصائص یک موجودیت توصیف کننده آن موجودیت خواهد بود . برای روشن شدن موضوع بد نیست به نمونه مثال ذیل توجه نمائید :
- موجودیت مشتری شامل خصلت های نام مشتری ، آدرس مشتری ، تلفن مشتری و ... است .
- موجودیت سفارش شامل خصلت های شماره سفارش ، تاریخ سفارش ، نام مشتری ، کالای سفارش شده ، تعداد کالای سفارش شده و ... است
همانگونه که در مثال فوق مشاهده گردید ، تمام خصلت های موجودیت مشتری توصیف کننده یک مشتری و تمام خصلت های موجودیت سفارش توصیف کننده یک سفارش می باشند .
کلید (Key)
هر رخداد از یک موجودیت را باید بتوان به وسیله یک و یا ترکیبی از چند خصیصه آن به صورت یکتا شناسائی نمود . به تعبیر دیگر ، هر یک از رخدادهای یک موجودیت باید یکتا باشد ، در غیر اینصورت تغییر و یا حذف یک رخداد از موجودیت (در مثال فوق یک مشتری) غیر ممکن خواهد بود . از اینرو از بین خصلت های یک موجودیت یک و یا ترکیبی از چند خصیصه به عنوان کلید آن موجودیت انتخاب می شود . این خصلت (و یا ترکیب خصلت ها) باید بتواند یکتائی هر رخداد از موجودیت را تضمین نماید . در موجودیت سفارش مثال فوق ، خصلت شماره سفارش می تواند بعنوان کلید انتخاب شود .
توضیح : در برخی از موارد در یک موجودیت چندین کلید وجود دارد که به هر یک از آنها یک Candidate Key یا Alternate Key گفته می شود .
در برخی از حالات نمی توان در یک موجودیت هیچ کاندیدی برای کلید یافت ، مانند موجودیت مشتری در مثال فوق . در این موجودیت هیچیک از خصلت ها و یا هیچ ترکیبی از آنها نمی تواند صد درصد تضمین کننده یکتائی آن باشد (با اینکه احتمال وجود دو مشتری هم نام در یک آدرس و با یک شماره تلفن بسیار کم است ، اما باز هم احتمال وقوع دارد) . در چنین مواردی مجبور هستیم یک خصلت به موجودیت اضافه کنیم تا تضمین کننده یکتائی رخدادهای آن باشد . در مثال فوق با اضافه کردن خصلت کد مشتری به موجودیت مشتری ، می توان یکتائی آن را تضمین نمود . به این نکته دقت شود که بسیاری از خصلت های یک موجودیت در کنترل سیستم نیست و از خارج به سیستم تحمیل می گردد . به عنوان مثال ما نمی توانیم تعیین کنیم که نام مشتری های سازمان تکراری نباشد . اما عدم تکراری بودن خصلت هائی که خود ما ایجاد نموده ایم را می توان تضمین کرد ( نظیر کد مشتری که توسط سیستم و یا سازمان مربوطه تولید می شود ) .
کلید اصلی (Primary Key)
از بین کلیدهای یک موجودیت (Candidate Key) ، می بایست یک کلید را به عنوان کلید اصلی انتخاب نمود . معیارهای مختلفی در این انتخاب دخیل هستند ، اما معمولا" بهترین کلیدی که معرف مفهوم و ماهیت موجودیت باشد به عنوان کلید اصلی انتخاب می گردد .
وابستگی تابعی (Functional Dependenc
وابستگی تابعی مفهومی است که مابین خصلت های یک موجودیت تعریف می گردد . به این معنی که می گوئیم خصلت A با خصلت B وابستگی تابعی دارد ، در صورتیکه به ازای هر مقدار مشخص از خصلت B بتوان مقدار مشخص و یکتائی از خصلت A را بدست آورد ، اما عکس آن ممکن است صادق نباشد . در موجودیت مشتری مثال قبل ، به ازای هر کد مشتری می توان نام او را بدست آورد در این صورت می گوئیم خصلت نام مشتری با خصلت کد مشتری وابستگی تابعی دارد . اما عکس آن صادق نیست چرا که به ازای یک نام مشتری مشخص ، نمی توان یک کد مشتری یکتا استخراج نمود (دو مشتری مختلف می توانند نام یکسان داشته باشند ، در این حالت یک نام مشتری ممکن است متناظر با دو و یا حتی چند کد مشتری باشد).
انواع رابطه بین خصلت های یک موجودیت
بین خصلت های یک موجودیت سه نوع رابطه وجود دارد :
- رابطه یک به یک (One To One) : در حالتی اتفاق می افتد که خصلت A وابستگی تابعی به خصلت B داشته باشد و خصلت B نیز وابستگی تابعی به خصلت A داشته باشد . در این حالت هر دو خصلت A و B کاندیدای کلید شدن می باشند.
- رابطه یک به چند (One To Many) : اگر خصلت A وابستگی تابعی به خصلت B داشته باشد و عکس آن صادق نباشد ، یک ارتباط از نوع یک به چند وجود خواهد داشت . در این حالت ، خصلت B کاندید کلید شدن است و خصلت A صرفا" یکی از توصیف گرهای موجودیت محسوب می گردد .
- رابطه چند به چند (Many To Many) : اگر دو خصلت هیچکدام وابستگی تابعی به یکدیگر نداشته باشند آنگاه رابطه بین آنها چند به چند خواهد بود . در این حالت هیچیکدام از آنها کاندید کلید شدن نبوده (ممکن است ترکیب آنها کاندید کلید شدن باشد) و صرفا" توصیف کننده موجودیت خواهند بود .
اگر شما هم از توسعه دهندگان زبان اندروید هستید ، پیشنهاد می کنم Basic4android را امتحان کنید . این محیط ساده و گرافیکی به شما این امکان را می دهد تا هر نوع برنامه کاربردی را برای سیستم عامل اندروید ایجاد کنید و به سرعت و با آسانی خواهید توانست برنامه های اندرویدی خود را در آن اشکال زدایی و کامپایل کنید با استفاده از کتابخانه های فراوان آن قادر خواهید بود یک رابط کاربری پیشرفته را برای برنامه خود طراحی کنید.
Basic4Android یک پلتفرم قدرتمند برای ساخت اپلیکیشن و بازی برای سیستم عامل اندروید (Android) می باشد.
در این آموزش شما می توانید با روشی خیلی راحت تر از Java با استفاده از Basic4Android که شباهت زیادی به زبان دوست داشتنی Visual Basic دارد، برای Android برنامه نویسی کنید.
Basic4Android کتابخانه های زیادی دارد که با استفاده از آنها می توانید به راحتی از امکانات سیستم عامل اندروید استفاده کنید.
این روش یکی از روش های ساده و حرفه ای برای تولید برنامه های اندرویدی است که در کاربران زیادی در دنیا دارد.
چرا Basic4android ؟
عدم نیاز به نوشتن XML
امکان شبیه سازی برنامه های آندروید توسط امولوتور و یا با یک دستگاه واقعی (متصل به USB یا برروی شبکه محلی) به ایجاد و اشکال زدایی پرداخت
دارای مجموعه ای غنی از کتابخامه ها
پشتیبانی Android 1.6 و بالاتر
پشتیبانی از شی ء گرایی
و …
به همراه نرم افزار های مورد نیاز :
قیمت واقعی این پکیج آموزشی 20 هزار تومان می باشد!
حجم فایل دانلودی شما 2.7 گیگابایت می باشد.
لینک های دانلود بعد از پرداخت هزینه در اختیار شما قرار می گیرد.
فرمت فایل : WORD ( قابل ویرایش ) تعداد صفحات:60
تاریخچه ویژوال بیسیک................................................................... 1
ویژوال بیسیک وفرآیند برنامه نویسی................................................ 2
آشنایی با جادوگرویژوال بیسیک...................................................... 3
برنامه نویسی رویدادگرا.................................................................... 5
کار با ویژوال بیسیک........................................................................ 5
آشنایی با محیط ویژوال بیسیک......................................................... 5
کار با فایل در ویژوال بیسیک............................................................. 11
پایگاه داده در ویژوال بیسیک............................................................ 21
Visual Data Manager............................................................ 23
Record Set................................................................................. 24
کنترل داده........................................................................................ 26
درارتباط با پروژه.............................................................................. 30
پروژه برنامه نویسی و پایان نامه برای دانشجویان و علاقمندان
- معرفی برنامه و آشنایی با آن
این پروژه برنامه نویسی به زبان زیبای ویژال بیسیک بوده و برای ارائه ی بهتر خدمات در یک آژانس ( تاکسی تلفنی) می باشد.
این پروژه با نام Ajans Ahmadi و ورژن آن 1.1 می باشد.
بانک اطلاعاتی این برنامه َMicrosoft Office Access می باشد.
توجه!!
برای اجرای درست برنامه و استفاده از بانک اطلاعاتی حتما باید برنامه microsoft office access را بر روی سیستم خود نصب کرده باشید و لازم به ذکر است که فایل بانک اطلاعاتی برنامه در کنار برنامه باشد ( با نام db.mdb).
چکیده پایان نامه:
آژانس های تلفنی برای مدیریت کارها و سرویس دهی به مشتریان از روش مکتوب کردن در دفاتر یادداشت ثبت و رسیدگی می شود.
بنا به این روند که امکان اشتباه یا اشکالات احتمالی جهت رسیدگی به امور وجود دارد ، ما تصمیم گرفتیم اکثر امور اعم از ثبت و ویرایش اطلاعات مشترکین و همچنین ساعت و تاریخ شروع و پایان سرویس ها توسط یک سیستم مکانیزه مدیریت و ثبت می شود.
این سیستم مکانیزه حتی بانک اطلاعتی برای ثبت مشخصات رانندگان را نیز دارد.
این سیستم مکانیزه اکثر امور این مراکز را می تواند ثبت کند. سیستم کارایی این مراکز را بسیار بالا می برد. از مهمترین مزایای این سیستم دسترسی سریع به اطلاعات مشترکان و گزارشات سرویس می باشد.
با مشاهده فهرست مطالب این پروژه شما را با قسمت های مختلف آشنا خواهد کرد:
فهرست مطالب صفحه
عنوان .................
مقدمه 4
فصل اول 5
معرفی برنامه و آشنایی با آن 5
مراحل اجرا و کار برنامه 6
صفحه لود برنامه 6
صفحه اصلی 6
صفحه اصلی و قسمت های مختلف آن 7
1-2. مشترک جدید 8
2-2. ویرایش مشترک 8
3-2. حذف مشترک 8
4-2. سرویس جدید 9
5-2. لیست راننده ها 9
6-2. لیست سرویس ها 10
7-2. تعیین رمز عبور 11
8-2. خروج از برنامه 11
فصل دوم 12
سورس کدهای مربوط به هر فرم در برنامه 12
- فرم مربوط به لیست ثبت رانندگان 12
- فرم ثبت زمان سرویس 15
- فرم لود برنامه 16
- فرم ورود به برنامه (در صورت داشتن رمز)18
- فرم اصلی برنامه 19
- فرم ثبت مشترک جدید 23
- فرم ثبت و ویرایش سرویس 25
- فرم لیست سرویس ها 28
- فرم تعیین رمز عبور 31
- کد نحوه اجرا و فرآیند های برنامه 33
نتیجه گیری 35
فهرست منابع و ماخذ 36
بلوتوث نوعی از ارتباط وایرلس محسوب میشود که با امواج رادیویی برای ما ارتباط بر قرار میکند و نیاز به پرداخت هیچ هزینه ای هم ندارد
عملکرد این پروژه:
امکان ارسال دستور از کامپیوتر به میکروکنترلر
مشخصات پروژه:
کامپایل شده با نرم افزار code vision
نرم افزار اینترفیس با ویژوال بیسیک
المان های مورد استفاده در این پروژه:
دانقل بلوتوث
میکروکنترلر atmega 8
ماژول بلوتوث HC-05
جهت ارتقا این پروژه می توانید با شماره 09360969710 افشانی تماس حاصل نمایید