کوشا فایل

کوشا فایل بانک فایل ایران ، دانلود فایل و پروژه

کوشا فایل

کوشا فایل بانک فایل ایران ، دانلود فایل و پروژه

دانلود پایان نامه کارشناسی برق - سیستم پردازشگر تصویر با قابلیت تعقیب هدف متحرک با فرمت ورد

اختصاصی از کوشا فایل دانلود پایان نامه کارشناسی برق - سیستم پردازشگر تصویر با قابلیت تعقیب هدف متحرک با فرمت ورد دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

دانلود پایان نامه کارشناسی برق - سیستم پردازشگر تصویر با قابلیت تعقیب هدف متحرک با فرمت ورد


...

دانلود با لینک مستقیم

پایان نامه رابطه تصویر سازی با مفهوم گرایی در فرایند تصویر متحرک

اختصاصی از کوشا فایل پایان نامه رابطه تصویر سازی با مفهوم گرایی در فرایند تصویر متحرک دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

پایان نامه رابطه تصویر سازی با مفهوم گرایی در فرایند تصویر متحرک


پایان نامه رابطه تصویر سازی با مفهوم گرایی در فرایند تصویر متحرک

 

 

 

 

 

 


فرمت فایل : WORD (قابل ویرایش)

تعداد صفحات:151

پایان نامه برای دریافت درجه کارشناسی ارشد
گرایش : تصویرسازی

فهرست مطالب:
عنوان                                                                                                                   صفحه
مقدمه .........................................................................................................................................................1
فصل اول: کلیات طرح
1- 1   بیان مسئله.....................................................................................................................................3
1-2    اهمیت موضوع تحقیق و انگیزه ی انتخاب آن ..........................................................................3
1-3   اهداف تحقیق...................................................................................................................................4
1-4   سوالات یا  فرضیات تحقیق .........................................................................................................5
1-5   چهار چوب نظری تحقیق ..............................................................................................................5
1-6   روش تحقیق ...................................................................................................................................6
1-7    پیشینه پژوهش .............................................................................................................................6
1-8   روش تجزیه و تحلیل اطلاعات .....................................................................................................6
1-9  واژگان کلیدی ..................................................................................................................................6
فصل دوم- کانسپت آرت و دیزاین
2-1  تاریخچه- تاریخچه و تعریف کانسپت و دیزاین..................................................................................7
2-2  دیزاین- ایجاد ارتباط و تعیین ساختار واحدگرافیکی میان عناصر .....................................................10
2-3  طراحی فضا........................................................................................................................................15
2-4  طراحی کاراکتر...................................................................................................................................19
2-5  تخیل اساطیری در انیمیشن...................................................... .........................................................36
2-6   شخصیت قهرمان..............................................................................................................................48
2-7  هنر" انیمیشن کارخانه ی هیولا ها "..................................................................................................57
2-8 فیلم نامه..............................................................................................................................................79
2-9 فیلم نامه ی مصور...............................................................................................................................81
فصل سوم- تکنولوژی و عرصه ی دیجیتال
3-1  نگه داشتن تاریخ................................................................................................................................89
3-2  کامپیوتر و جادوگر زمان...................................................................................................................94
2-3 از ایده تا اجرا.................................................................................................................................... 98
فصل چهارم – هنرمندان
4-1 برونو بزتو.................................................................................................................................101
4-2 دیلن کول.................................................................................................................................103
4-3  رب راپل.................................................................................................................................109
4-4 سهیل دانش اشراقی .................................................................................................................118
نتیجه گیری ......................................................................................................................................121
فهرست منابع ...................................................................................................................................137
گزارش کار عملی ...........................................................................................................................140

 
مقدمه
تولید و ساخت یک محصول در غالب تصویر متحرک اعم از فیلم، انیمیشن، گیم و... نیازمند طراحی اصولی و از پیش تعیین شده بر مبنای تصویر به منظور ایجاد ارتباط موثرتر میان تمامی بخش های سازنده و نیز توسعه و بهبود روند کار دارد. تصاویر طراحی شده بر این مبنا «کانسپت آرت» نامیده می شود.
کانسپت آرت ، شاخه ای از تصویر سازی است و واضح است که هر اثر بصری مفهوم گرا و قابل نمایش به شیوه های گوناگون را می توان کانسپت آرت به حساب آورد. اما محقق سعی دارد آن بخش از هنر مفهومی که هدف اصلی آن توصیف بصری از یک ایده، تصویر، فیلم نامه و مواردی از این قبیل به منظور ساخت یک اثر تصویری متحرک است را مورد پژوهش قرار دهد و نیز با توجه به داشتن زمینه لازم و علاقه شخصی بر آن شده که موضوع رساله حاضر را به «رابطه تصویر سازی با مفهوم گرایی در فرایند تصوبر متحرک» اختصاص دهد.
«هنر در تکنولوژی رقابت می کند و تکنولوژی به هنر الهام می بخشد.» عرصه ساخت محصولات تصویری متحرک مخصوصا انیمیشن در سرزمین ما پیشرفت قابل توجهی نسبت به گذشته تا به امروز داشته است. اما از زمان ورود آن به عرصه هنر دیجیتال دیری نمی پاید و شایان ذکر است که شاید هنوز تعریف درست و روشنی از کانسپت آرت به عنوان بخش مهمی در تولید تصویر متحرک وجود ندارد و اغلب یکی از مشکل ترین قسمت های مربوط به تولید، ایجاد تصویری است که بتواند ایده حقیقی آن اثر را نمایش دهد.
با توجه به اهمیت این موضوع و به منظور شناخت بیشتر و بهتر این مهم، محقق این موضوع را برای رساله خویش در نظر گرفته است.



کلیات طرح
1-1  بیان مسئله
تولید و ساخت یک محصول در غالب تصویر متحرک اعم از فیلم، انیمیشن، گیم و... نیازمند طراحی اصولی و از پیش تعیین شده بر مبنای تصویر به منظور ایجاد ارتباط موثرتر میان تمامی بخش های سازنده و نیز توسعه و بهبود روند کار دارد. تصاویر طراحی شده بر این مبنا «کانسپت آرت» نامیده می شود.
کانسپت آرت، شاخه ای از تصویر سازی است و واضح است که هر اثر بصری مفهوم گرا و قابل نمایش به شیوه های گوناگون را می توان کانسپت به حساب آورد. اما محقق سعی دارد آن بخش از هنر مفهومی که هدف اصلی آن توصیف بصری از یک ایده، تصویر، فیلم نامه و مواردی از این قبیل به منظور ساخت یک اثر تصویری متحرک است را مورد پژوهش قرار دهد و نیز با توجه به داشتن زمینه لازم و علاقه شخصی بر آن شده که موضوع رساله حاضر را به «رابطه تصویر سازی با مفهوم گرایی در فرایند تصوبر متحرک» اختصاص دهد.
1-2  اهمیت موضوع تحقیق و انگیزه انتخاب آن :
«هنر در تکنولوژی رقابت می کند و تکنولوژی به هنر الهام می بخشد.» عرصه ساخت محصولات تصویری متحرک مخصوصا انیمیشن در سرزمین ما پیشرفت قابل توجهی نسبت به گذشته تا به امروز داشته است. اما از زمان ورود آن به عرصه هنر دیجیتال دیری نمی پاید و شایان ذکر است که شاید هنوز تعریف درست و روشنی از کانسپت آرت به عنوان بخش مهمی در تولید تصویر متحرک وجود ندارد و اغلب یکی از مشکل ترین قسمت های مربوط به تولید، ایجاد تصویری است که بتواند ایده حقیقی آن اثر را نمایش دهد.
با توجه به اهمیت این موضوع و به منظور شناخت بیشتر و بهتر این مهم، محقق این موضوع را برای رساله خویش در نظر گرفته است.
1-3  هدفهای تحقیق
هدف از تحقیق حاضر ، همانطور که از نام آن پیداست بررسی و پژوهش در مورد رابطه تصویر سازی با مفهوم گرایی در غالب تصویر متحرک در تعریفی جامع و دقیق است به طوری که بتوان گامی موثر در جهت بهبود فرایند نهایی کار برداشت.
در این راستا نمی توان تاثیری که هتر دیجیتال و پیشرفت تکنولوژی در کیفیت، جذابیت و سرعت در این زمینه گذاشته است را نادیده انگاشت.
1-4  سوالات یا فرضیه های تحقیق
پرسش های این پژوهش عبارتند از :
1-    وجود کانسپت در خلق یک مجموعه تصویری متحرک تا چه اندازه مهم است و در صورت نبودن آن چه مشکلاتی در مراحل ساخت یک اثر به وجود می آید؟
2-    آیا یک تصویر ساز تنها با تکیه بر دانش خود می تواند در ساخت یک اثر متحرک، به عنوان یک پدید آوردنده در بخش کانسپت آرت، سودمند واقع شود؟  
3-    آیا تکنولوژی دیجیتال برای بخش مربوط به کانسپت ساخت تصویر متحرک صرفا وجه ابزاری دارد یا وسیله ای است که علاوه بر تکنیک ، به بهبود روند تولید و انتقال مفاهیم کمک می کند؟
4-    تکنیک های مختلف در کانسپت تصویر متحرک چه تاثیری در شیوه ارائه ی آن دارد؟
با توجه به پرسش های فوق فرضیه های زیر مطرح می شود :
1-    نیاز به حضور کانسپت همیشه ضروری نیست. در واقع این مسئله با موضوع خطی داستان تصویر متحرک رابطه مستقیم دارد و بیشتر از همه برای موضوعاتی همچون علمی تخیلی، خیالی و فانتزی استفاده می شود. این حضور باعث می شود که خط مشی ساخت از همان ابتدا مشخص شود تا بخش های دیگر تولید بتوانند با تکیه بر آن کار خود را پیش ببرند.
2-    این زمینه وجود دارد که اکثر مردم تفاوت بین کانسپت آرت و تصویر سازی را نمی دانند، بله آنها هردو تصویری ایستا از موضوع هستند اما تفاوت در معنی، مقصود و مخاطب است. تصویر ساز با تمام مهارتی که دارد همیشه نمی تواند به عنوان یک کانسپت آرتیست  ظاهر شود چراکه یک تصویر ساز اغلب نمی تواند در واقعیت حضور داشته باشد و دید مخصوص به خود را دارد، این در حالی است که آنچه که برای یک کانسپت آرتیست اهمیت دارد این است که ساختار ها بی نقص و قابل تشخیص و دارای فضایی صحیح و منطقی باشد.
3-    در سال های اخیر کانسپت آرت پیوند بسیار عمیقی با تکنولوژی از لحاظ ابزاری چه نرم افزار و چه سخت افزار برقرار کرده است. تا قبل از این از شیوه های دستی و سنتی استفاده می شد اما با روی کار آمدن این ابزار ها، کانسپت آرتیست قادر شد تا با مهارت خود و بهره گیری از این تکنولوژی کار خود را همچون بوم نقاشی به نمایش گذارد. به طبع استفاده از این صنعت خارق العاده در کیفیت، جذابیت و سرعت تاثیر بسزایی دارد.
4-     استفاده از تکنیک های مختلف ارتباط مستقیم با موضوع و حجم کار با توجه به زمان ساخت دارد.
1-5  چهارچوب نظری تحقیق :
تعریف دقیق و جامعی از کانسپت آرت در ساخت تصویر متحرک
شناخت سبک و تکنیک و دیگر مراحل پیش از تولید یک اثر بصری در غالب تصویر متحرک
بررسی نحوه تاثیر پذیری کانسپت آرت از هنر دیجیتال در شیوه ارائه ی اثر و مقایسه آن با روش های سنتی
بررسی کانسپ آرت و جایگاه آن در کشور های توسعه یافته و مقایسه آن با آثار خلق شده در این زمینه در ایران
1-6 روش تحقیق :
جمع آوری مطالب بنیادی ، علمی و تئوریک رساله ، به روش کتابخانه ای صورت می پذیرد . اما جمع آوری نمونه های مطالعاتی برای بخش تجزیه ، تحلیل های تصویری و توصیفی به روش کتابخانه ای ومکاتبات و مصاحبه با اشخاص به نام و فعال در این عرصه تصویری صورت می پذیرد.
1-7  پیشینه پژوهش :
در جستجوهای صورت گرفته ، و با توجه به معاصر بودن موضوع مورد پژوهش و تا حدی عدم شناخت کافی در این مبحث در
سرزمین ما ،  این مسئله هنوز جایگاه اصلی خود را پیدا نکرده است لذا منابع مورد پژوهش بسیار اندک و محدود به منابع لاتین می باشد. سرفصل های ارائه شده بر اساس منابعی از این دست صورت گرفته است.
1-8  روش تجزیه و تحلیل اطلاعات :
بررسی نقش کانسپت آرت در فرایند تصویر متحرک–بررسی تاثیرات صنعت دیجیتال بر کانسپت آرت در مرحله پویا نمایی بررسی تفاوت های میان تصویر سازی و کانسبت آرت
1-9  واژه های کلیدی :
انیمیشن، مفهوم، دیجیتال، تصویر متحرک، استوری بورذ، اسطوره ، نمایش، کانسپت آرت، کاراکتر


دانلود با لینک مستقیم

پرسشنامه چند بعدی نگرش فرد در مورد تصویر بدنی خود

اختصاصی از کوشا فایل پرسشنامه چند بعدی نگرش فرد در مورد تصویر بدنی خود دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

پرسشنامه چند بعدی نگرش فرد در مورد تصویر بدنی خود


پرسشنامه چند بعدی نگرش فرد در مورد تصویر بدنی خود

پرسشنامه چند بعدی نگرش فرد در مورد تصویر بدنی خود،69 ماده دارد که در آن نمره گذاری،تفسیرو خرده مقیاسها درآن آمده است.


دانلود با لینک مستقیم

دانلود پایان نامه کامل در مورد پردازش تصویر اثر انگشت در بیومتریک (تعداد صفحات 39)

اختصاصی از کوشا فایل دانلود پایان نامه کامل در مورد پردازش تصویر اثر انگشت در بیومتریک (تعداد صفحات 39) دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

دانلود پایان نامه کامل در مورد پردازش تصویر اثر انگشت در بیومتریک (تعداد صفحات 39)


دانلود پایان نامه کامل در مورد  پردازش تصویر اثر انگشت در بیومتریک (تعداد صفحات  39)

سیستم بیومتریک یکی از فناوریهای برترجهان است و پردازش تصویر در اثرانگشت هم یکی از مشخصه های فیزیکی از این تکنولوژی  می باشد. در این پروژه ابتدا در مورد سیستم بیومتریک و متدها و بخش های آن بیان شده است. در میان سیستم های تعیین هویت، سیستم هایی که از ویژگی های فیزیولوژی یا رفتاری افراد استفاده می کنند، از قابلیت اعتماد و سطح امنیت بیشتری برخودارند که نمونه ای از آن تشخیص هویت از طریق اثرانگشت می باشد که به دلیل دقت بالا و سادگی، متداو ل ترین و پرکاربردترین روش شناسایی افراد براساس تکنولوژی بیومتریک است. در ادامه  به روش تحلیل اثرانگشت و نحوه ی بدست آوردن اثرانگشت ارائه گردیده است. در نتیجه به شناسایی از طریق اثرانگشت و کلاس بندی های آن را پرداخته و مورد بررسی قرار داده شده است. به دنبال آن، مزایای سیستم انگشت نگاری و خطاهای  سیستم خودکار اثرانگشت نگاری و همچنین اشتباهات در سیستم انگشت نگاری را ارائه داده و کاربردهای آن در صنایع مختلف و زمینه های گوناگون مثال زده شده است. در نهایت به پردازش اثرانگشت و کارایی آن در نرم افزار متلب پرداخته، که به بررسی عملیات باینری و ساختاری آن بر روی اثرانگشت را همراه با کدهای متلب ارائه گردیده شده است.

فهرست :  

مقدمه

انواع بیومتریک

سیستم های تشخیص هویت

طبقه بندی متدهای بیومتریک

بخش های بنیادی سیستم بیومتریک

بیومتریک های متداول

روش های تحلیل اثر انگشت

تصویر اثر انگشت

اخذ تصویر از کاغذ و مرکب

اسکن زنده

شناسایی از طریق اثر انگشت

مراحل پردازش تصویر

طبقه بندی آثار انگشت

مزایای سیستم بیومتریک

خطاهای سیستم بیومتریک

اشتباهات در انگشت نکاری

پردازش اثر انگشت در متلب

عملیات باینری کردن در پردازش تصویر

عملیات ساختاری

عملیات پردازشی

عملیات افزایشی

نتیجه گیری

منابع


دانلود با لینک مستقیم

محاسبه اندازه و مساحت ذرات نانو در تصویر

اختصاصی از کوشا فایل محاسبه اندازه و مساحت ذرات نانو در تصویر دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

محاسبه اندازه و مساحت ذرات نانو در تصویر


محاسبه اندازه و مساحت ذرات نانو در تصویر

محاسبه اندازه و مساحت ذرات نانو در تصویر با استفاده از تکنیک لبه یابی تصویر و الگوریتم محاسبه تعداد در پردازش تصویر

عالی برای مهندسی پزشکی و الکترونیک و...

برای خرید پکیج های ویژه موسسه می توانید به آدرس های زیر مراجعه نمایید.

  1. codeamadenmatlab.rozblog.com/shop
  2. codeamadematlab.8n8.ir

در صورت سوال با ما تماس بگیرید.

با داشتن این پکیج ها می توانید خود برنامه نویس شوید و کسب درآمد کنید.

پکیج :پردازش تصویر،مهندسی کنترل ؛مهندسی قدرت،مهندسی پزشکی،مهندسی مخابرات،و... هرآنچه شما نیاز دارید تا برنامه نویس حرفه ای شوید.

در صورت سوال با ما تماس بگیرید.

09132399969

09338075778

محمدرضاکیانی


دانلود با لینک مستقیم