کوشا فایل

کوشا فایل بانک فایل ایران ، دانلود فایل و پروژه

کوشا فایل

کوشا فایل بانک فایل ایران ، دانلود فایل و پروژه

دانلود پاورپوینت با عنوان طراحی یک کتابحانه دیجیتالی استاندارد

اختصاصی از کوشا فایل دانلود پاورپوینت با عنوان طراحی یک کتابحانه دیجیتالی استاندارد دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

دانلود پاورپوینت با عنوان طراحی یک کتابحانه دیجیتالی استاندارد


دانلود پاورپوینت با عنوان طراحی یک کتابحانه دیجیتالی استاندارد

دانلود پاورپوینت با عنوان طراحی یک کتابحانه دیجیتالی استاندارد که شامل 53 اسلاید و بشرح زیر میباشد:

نوع فایل : PowerPoint

طراحی یک کتابخانه دیجیتالی استاندارد
ویژگی های نظام کتابخانه های دیجیتالی
گسترش پذیری
انعطاف پذیری
میان کنش پذیری
انسجام
فرایند مدیریت اطلاعات در کتابخانه های دیجیتالی
مجموعه سازی (نیازسنجی، شناسایی اشیای محتوایی مرتبط، ارزیابی، انتخاب، سفارش، تهیه، آماده سازی، نگهداری)
سازماندهی
اشاعه و بازیابی
استانداردهای حوزه مجموعه سازی در کتابخانه های دیجیتالی
فراداده برای نگهداری اشیای دیجیتالی (PREMIS)
فراداده های فنی برای اشیای دیجیتالی متن-پایه (TextMD)
شناسگر شیء دیجیتالی (DOI)
فراداده برای نگهداری اشیای دیجیتالی (PREMIS)
این طرح فراداده­ای که مبتنی بر XML می­باشد، به منظور ثبت فراداده­های مربوط به نگهداری شیء دیجیتالی در کتابخانه یا مجموعه دیجیتالی توسعه یافته است. اهداف کلی ایجاد این قالب عبارتند از:
پشتیبانی از قابلیت دوام، قابلیت ارائه، قابلیت فهم، اعتبار، و شناسایی اشیای دیجیتالی؛
ارائه اطلاعات به مخازن دیجیتالی که به آگاهی از روش نگهداری بلند مدت مواد دیجیتالی نیاز دارند؛
تاکید بر فراداده­های قابل پیاده سازی، به نحوی که با دقت تعریف شوند و رهنمودهایی برای ایجاد، مدیریت، و استفاده از آنها فراهم گردد. و به سوی جریان کاری خودکار حرکت کنند؛
تضمین بیطرفی فنی. هیچ پیش فرضی در مورد فناوری­ها و راهبردهای نگهداری، مدیریت و ذخیره سازی فراداده­ها، و ... در نظر گرفته نشود.
What is preservation metadata?
Provenance:
Who has had custody/ownership of the digital object?
Authenticity:
Is the digital object what it purports to be?

Preservation Activity:
What has been done to preserve the digital object?
Technical Environment:
What is needed to render and use the digital object?
Rights Management:
What IPR must be observed?
Makes digital objects self-documenting across time
PREMIS data model
فراداده های فنی برای اشیای دیجیتالی متن-پایه (TextMD)
طرحی فراداده­ای و مبتنی بر XML که عناصری فراداده­ای برای اشیای دیجیتالی متن-پایه ارائه می­دهد. این طرح بیشتر در بخش فراداده­های مدیریتی "استاندارد انتقال و کدگذاری فراداده­ها (METS)" استفاده می­شود…..
TextMD قابلیت­های ذیل را داراست:
کدگذاری اطلاعات (کیفیت، سکو، نرم افزار، عامل)
اطلاعات مربوط به نویسه ها (character set and size, byte order and size, line terminators)
زبان های شیء؛ فونت ها؛ اطلاعات مربوط به نشانه گذاری؛ یادداشت­های متنی و پردازشی؛ ملزومات فنی برای چاپ و مشاهده شیء؛ ترتیب و نظم صفحات شیء متنی
شناسگر شیء دیجیتالی (DOI)
این شناسگر، نظامی برای شناسایی دائمی و تبادل میان کنش­پذیر مالکیت معنوی بر روی شبکه­های دیجیتالی است. اهداف این نظام عبارتند از: فراهم نمودن چارچوبی برای مدیریت محتوای الکترونیکی، برقراری پیوند میان ناشران و کاربران نهایی، تسهیل داد و سند الکترونیکی و ...
استانداردهای حوزه سازماندهی اشیای دیجیتالی
طرح فراداده هسته دوبلین(DC)
قالب فراداده­ای مارک 21 در بستر زبان نشانه­گذاری گسترش­پذیر (MARCXML)
طرح فراداده­ای توصیف شی(MODS)
طرح فراداده ای توصیف مستند(MADS)
نقشه­های منابع اطلاعاتی مبتنی بر XML(XTM)
هسته دوبلین چیست؟
استاندارد فراداده ای هسته دوبلین، طرحی بین المللی و میان رشته ای است که مجموعه عناصری ساده و کارآمد برای توصیف طیف گسترده ای از منابع اطلاعاتی شبکه ای ارائه می دهد. پدید آمدن این قالب فراداده ای مانند دیگر قالب های فراداده ای برخاسته از اهداف و نیاز هایی بوده که توسعه دهندگان و پدیدآورندگان آن در نظر داشته اند. این طرح استاندارد دو سطح دارد……
مجموعه عناصر فراداده ای هسته دوبلین
عناصر سطح ساده
عناصر سطح ویژه
عناصر فراداده­ای هسته دوبلین در بستر زبان نشانه گذاری گسترش پذیر (DCMIXML)
چنان که قبلا گفته شد، امکان تولید پیشینه­های فراداده­ای هسته دوبلین هم در سطح ساده[1] و هم در سطح همراه با توضیحگر[2] در بستر نحوی "زبان نشانه گذاری گسترش پذیر (XML)" وجود دارد. ……
ویژگی ها و کاربردها
1. کاربردها
برای بازنمود یک پیشینه کامل مارک در بستر نحوی زبان نشانه گذاری گسترش پذیر (XML)
به عنوان طرحی بسیط برای "استاندارد انتقال و رمزگذاری فراداده­ها (METS)"
به منظور بازنمود فراداده­ها برای درو کردن[1] OAI
برای توصیف بنیادی یک منبع در بستر نحوی زبان نشانه گذاری گسترش پذیر (XML)
برای فراداده­ها در XML که می­توانند با (در) یک منبع الکترونیکی بسته بندی (جاسازی) شوند[2]
2. مزایای MARCXML
فرانما، همه داده­های رمزگذاری شده مارک را بدون در نظر گرفتن قالب آنها پشتیبانی می­کند
چارچوب MARCXML یک معماری گسترش پذیر و جزء- محور است که to plug and play تکه­های نرم افزاری مختلف برای ساختن راه حل­های بومی را برای کاربران میسر می­سازد.
3. محدودیت­های MARCXML
اعتبار سنجی مارک بوسیله فرانمای آن انجام نمی­شود اما توسط یک نرم افزار خارجی امکان­پذیر می­باشد.
طرح فراداده­ای توصیف شی(MODS)
این طرح برای مجموعه عناصر کتابشناختی که با اهداف گوناگون، به خصوص کاربردهای کتابخانه­ای استفاده می­شوند ، تهیه شده است؛
به عنوان یک طرح "زبان نشانه گذاری گسترش­پذیر"، امکان انتقال داده­های کتابشناختی گزیده از پیشینه­های مارک موجود، نیز توانایی ایجاد پیشینه­های توصیف برای منابع جدید را فراهم می­آورد. طرح یاد شده بخشی از مناطق (فیلدهای) مارک 21 که برای فهرستنویسی منابع الکترونیکی – به ویژه منابع شبکه­ای - لازم است را شامل شده و از برچسب­های زبان-­ پایه بیش از برچسب­های عددی استفاده می­کند؛
همچنین با سایر طرح­ها و ابزارهای "مارک در قالب زبان نشانه­گذاری گسترش پذیر (MARCXML)" که از طریق وب سایت مارک دسترس­پذیرند، سازگار است؛
هدف اصلی از تدوین این طرح، ارائه قالبی مناسب برای سازماندهی منابع الکترونیکی بر مبنای فرمت مارک 21 است. با توجه به بستر نحوی طرح، فراداده­های ایجاد شده بر اساس آن می­توانند در یک منبع الکترونیکی جاسازی شده و باعث دسترس پذیری آن منبع از طریق ابزارهای کاوش عمومی وب، و یا به طور کلی نمایه سازی فراداده ها همراه با متن منبع گردند؛
. مهمترین مزایای این طرح عبارتند از:
مجموعه عناصری غنی تر از هسته دوبلین را دارا است؛
مجموعه عناصری سازگارتر از ONIX برای داده­های کتابخانه­ای ارائه می­دهد؛
نسبت به MARCXML کاربر- مدارتر است؛
ایجاد فراداده­های مبتنی بر آن از قالب کامل مارک آسان تر است.
این طرح بوسیله "دفتر استانداردهای مارک و توسعه شبکه" و با همکاری گروهی از کاربران علاقه­مند به مارک در سال 2002 گسترش یافت.
Elements & Example
طرح فراداده­ای توصیف مستند (MADS)
"طرح فراداده­ای توصیف مستند" برای مجموعه عناصر مستندی که در تهیه پیشینه­های فراداده­ای به منظور توصیف افراد حقیقی و حقوقی، رویدادهای مهم، و شناسه­های موضوعی و جغرافیایی، و... بکار می­روند، و با هدف پیاده سازی قالب مستندات مارک 21 در بستر نحوی "زبان نشانه گذاری گسترش­پذیر" و استفاده از مزایای این محیط توسعه یافته است. ……
نقشه­های منابع اطلاعاتی مبتنی بر XML (XTM)
یکی از استانداردهای حوزه اشیای دیجیتال XTM است.XTM محصولی از گروه مسئول TopicMaps.Org (AG) است که در سال 2000 بوسیله یک کنسرسیوم مستقل به نام TopicMaps.Org که در آغاز توسط میشل بیزونسکی و استون آر. نیوکامب اداره می­شد، و در تاریخ تحول این ویژگی (XTM) توسط استو پپر و گراهام مور مدیریت می­شد، شکل گرفت. خاستگاه الگوی نقشه­های منابع اطلاعاتی به سال 1993برمی­گردد، زمانی که نخست به عنوان سند کاری در بافت گروه داونپورت بیان شد. …..
اهداف
XTM باید مستقیما بر روی اینترنت قابل استفاده باشد؛
XTM باید یک طیف گسترده­ای از کاربردها را پشتیبانی کند؛
XTM باید با XML، XLink و ایزو 13250 سازگار باشد؛
برنامه­نویسی برای پردازش مدارک XTM باید آسان باشد؛
تعداد ویژگی­های اختیاری در XTM باید حداقل مطلق و به طور ایده آل صفر نگه داشته شود؛
مدارک مبتنی بر XTM باید برای انسان خوانا و به طور معقولانه روشن باشند؛
طرح XTM باید سریعا آماده شود؛
طرح XTM باید رسمی و مختصر باشد؛
مدارک مبتنی بر XTM باید به سهولت ایجاد شوند؛
ایجاز و اختصار در نشانه­گذاری XTM کمترین اهمیت را دارند؛
RDA:
استانداردهای حوزه مدیریت اطلاعات
طرح انتقال و کدگذاری فراداده ها (METS)
فراداده برای مدیریت تصاویر ثابت در بستر XML (MIX)
استاندارد انتقال و کدگذاری فراداده­ها (METS)
پروژه MOA2، در زمینه تهیه یک قالب کدگذاری برای فراداده­های توصیفی، مدیریتی، و ساختاری برای منابع متنی و تصویری به منظور پاسخگویی به نیازهای سازماندهی کتابخانه­های دیجیتالی فعالیت می­کند. ……
Diagram
METS Header: که فراداده­های مربوط به خود مدرک METS، از جمله پدیدآورنده مدرک (فهرست­نویس)، ویراستار و غیره در آن درج می­گردند.
Descriptive Metadata: که به فراداده­های توصیفی اختصاص دارد، طرح
فراداده­ای توصیف شیء (MODS) در نظر گرفته شده است.
Administrative Metadata: بخش فراداده­های مدیریتی می­باشد. در این بخش استانداردهای فراداده­ای TextMD، PREMIS و MIX جاسازی خواهند شد.
File Section : که در آن همه فالب هایی که محتوای شیء دیجیتالی را در بر
می گیرند، فهرست می شوند. چه نسخه­های مختلف الکترونیکی یک شیء و چه فالب های مربوط به آن.
:Structural Map قلب هر مدرک METS را می­سازد. این بخش یک ساختار سلسله مراتبی برای شیء دیجیتالی طرح­ریزی می­نماید و عناصر آن ساختار را به فایل­های محتوایی و فراداده­های مربوط به آن عناصر پیوند می­دهد.
Structural Links : به ایجادکنندگان مدارک METS (فهرست نویسان، ویراستاران یا مدیر سیستم) اجازه می­دهد، وجود فراپیوندهای میان گره­های ساختار سلسله مراتبی بخش پنجم را ثبت کنند.
Behavior : برای ارتباط رفتارهای قابل اجرا با محتوای مدرک METS استفاده می­گردد. هر رفتار در این بخش یک عنصر تعریف رابط کاربر دارد، که تعریفی انتزاعی از مجموعه رفتارهای ارائه شده بوسیله یک بخش رفتاری خاص، بازنمود می­نماید. ..
فراداده های مبتنی بر XML برای تصاویر (MIX)
دفتر استانداردهای مارک و توسعه شبکه، با همکاری کمیته استانداردهای فراداده ای فنی برای تصاویر ثابت وابسته به "سازمان استانداردهای اطلاعات ملی (NISO)"، و دیگر متخصصان علاقه مند، در حال گسترش یکه فرانما XML برای مجموعه ای از عناصر داده ای فنی مورد نیاز برای مدیریت مجموعه تصاویر دیجیتالی هستند…….
Examples
استانداردهای حوزه جستجو و بازیابی
نظام جستجو
نظام مرور (بر اساس اصطلاحنامه، هستی شناسی، شبکه های معنایی، و ....)
ویزگی های جستجو
استانداردها
پروتکل Z39.50 (در بخش استانداردهای میان کنش پذیری توضیح داده خواهد شد)
جستجو/بازیابی از طریق URL (SRU)
زبان درخواست بافتی (CQL)
استانداردهای حوزه میان کنش پذیری
مدل معماری سرویس گرا (SOA)
پروتکل Z39.50
زبان نشانه گذاری گسترش پذیر (XML)
معماری سرویس گرا (SOA)
پیاده سازی یک معماری سرویس­گرا مبتنی است بر توسعه سرویس­هایی که دارای اتصال ضعیف با یکدیگر هستند. بر طبق این معماری امکان ارتباط بین برنامه هایی که از جزییات فنی یکدیگر اطلاعی ندارند، میسر می­گردد. …….
پروتکل Z39.50
این پروتکل نخست براى نظام­هاى اطلاعاتى کتابخانه‏اى تهیه شد، و در آن نظام­ها پیاده سازى گشت. Z39.50 داراى دو عنوان رسمى است:
الف. "ایزو 23950"؛ و
ب. "بازیابى اطلاعات (Z39.50): تعریف خدمات کاربردى و خصوصیات پروتکل"
نسخه کنونى پروتکل Z39.50، نسخه 3 است. در برخى کتابخانه‏هاى آمریکاى شمالى نسخه 2 پروتکل هنوز استفاده مى‏شود، اما در اروپا پربسامدترین نسخه مورد استفاده، نسخه 3 مى‏باشد.
این پروتکل توسط "مؤسسه نگهدارى Z39.50" واقع در کتابخانه کنگره آمریکا نگهدارى مى‏شود، و گسترش‏هاى مداوم آن به عهده "گروه پیاده سازان Z39.50 (ZIG) " است.
XML
آغازه واژه­های "EXtensible Markup Language" به معنای "زبان نشانه­گذاری
گسترش­پذیر" است. یک زبان نشانه­گذاری همه منظوره و استانداردی باز و رایگان، در عین حال بسیار منعطف برای تبادل داده­ها و اسناد ساختار یافته میان نظام­های نامتجانس بر روی اینترنت که توسط کنسرسیوم شبکه جهانی وب (W3 C) در نوامبر 1996 معرفی شد…..
WEB 2.0:
XML and RSS
WEB 3.0:
Distributed databases
نرم افزار کتابخانه دیجیتالی
نرم افزار، شالوده و پایه ایجاد کتابخانه دیجیتالی است. با این وجود – همان طور که بسیاری از متخصصان نیز اذعان داشته­اند- تنها ده درصد از نظام کتابخانه دیجیتالی را تشکیل می دهد. به عبارت دیگر، بایسته­ها، امکانات، و شرایط متعددی برای ایجاد کتابخانه دیجیتالی لازم است، و نرم افزار نیز تنها یکی از آنهاست. ……..

ساختار و معماری کتابخانه دیجیتالی
بدیهی است معماری یک کتابخانه دیجیتالی بر اساس نیازهای یک سازمان انجام می­شود. بنابراین علیرغم نقاط تشابه فراوان میان نظام­های کتابخانه­های دیجیتالی استاندارد، تفاوت­هایی چند میان ساختار و الگوی معماری آنها، در زمینه نوع خدمات، نظام­های فراداده­ای مورد استفاده، Platform بکارگرفته شده و ... دیده می­شود. ………..

ویژه ی رشته های مهندسی کامپیوتر، فناوری اطلاعات IT ، سخت افزار ، نرم افزار و .......

این فایل پاورپوینت که با زحمت فراوان گرداوری، تایپ و تدوین شده ،جهت یادگیری سریع ، ارایه و کنفرانس و... در خدمت شما دانشجویان و اساتید محترم خواهد بود.

*هدف ما راحتی شماست*


دانلود با لینک مستقیم

دانلود پایان نامه طراحی تایمر دیجیتالی

اختصاصی از کوشا فایل دانلود پایان نامه طراحی تایمر دیجیتالی دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

دانلود پایان نامه طراحی تایمر دیجیتالی


دانلود پایان نامه طراحی تایمر دیجیتالی

چکیده:

تایمر دیجیتالی که دراین پروژه طراحی شده است و معرفی می گردد دارای مشخصات زیر است:

- نمایش مراحل برنامه بر روی سون سگمنت (26 مرحله).

- حفظ مرحله برنامه در هنگام قطع برق با استفاده از باطری BACKUP .

- انتخاب شروع از هرمرحله برنامه با استفاده از کلیدهای PROGRAM .

- کوچک بودن حجم مدار نسبت به نمونه های مشابه دیجیتالی .

اصولاً تایمر برای شمارش اتفاقات بکار می رود. و تعداد خاصی از این اتفاقات برای ما اهمیت دارد تا در این زمانهای خاص به یک دستگاه فرمان روشن یا خاموش بودن را بدهیم. دراصل تایمر دیجیتالی یک شمارنده است که تعداد پالسهای ورودی را بصورت باینری می شمارد و اگر ما از میان این اعداد موردنظر خودمان را به وسیله یک دیکودر، دیکودر کنیم، به راحتی می توانیم به تعدادی خروجی فرمان دهیم.

مقدمه:

درعصری که ما در آن زندگی می کنیم، علم الکترونیک یکی از اساسی ترین و   کاربردی ترین علومی است که در تکنولوژی پیشرفته امروزه نقش مهمی را ایفا می کند.

الکترونیک دیجینتال یکی از شاخه های علم الکترونیک است که منطق زیبای آن انسان را مجذوب خود می کند.

امروزه اکثر سیستمهای الکترونیکی به سمت دیجیتال سوق پیدا کرده است و این امر به علت مزایای زیادی است که سیستمهای دیجیتال نسبت به مدارهای آنالوگ دارند.

مداری که ادر این پروژه معرفی می گردد یک مدار فرمان میکرویی است که به منظور جایگزینی برای نمونه مکانیکی آن طراحی گردیده است.

برای طراحی و ساخت یک تایمر ماشین لباسشویی، قبل از هرچیز باید ماشین لباسشویی، طرزکار و همچنین عملکرد قسمتهای مختلف آن را بشناسیم. برای این منظور در ابتدات به شرح قسمتهای مختلف آن می پردازیم:

اجزای زیر قسمتهای مختلف یک ماشین لباسشویی را تشکیل می دهند:

موتور ، پمپ تخلیه، المنت گرمکن، شیربرقی، اتوماتیک دما، هیدرو سوئیچ و تایمر.

اگر بخواهیم عملکرد ماشین لباسشویی را بطور خلاصه بیان کنیم، به این صورت است که ابتدا شیرآب (شیربرقی) بازشده و آب مخزن را پر می کند. سپس درصورت نیاز، گرمکن آب مخزن را به گرمای مجاز می رساند. سپس موتور شروع به چرخاندن لباسهای کثیف می کند. سپس پمپ، آب کثیف را از مخزن به بیرون از ماشین پمپ   می کند. این سلسله عملیات ادامه دارد تا در انتها ماشین بطوراتوماتیک خاموش شده و متصدی دستگاه می تواند لباسهای شسته شده را از دستگاه خارج کند. فرمان تمام اجزای فوق را تایمر می دهد. برای آشنایی با تایمر مکانیکی، مختصری درمورد آن توضیح   می دهیم:

این تایمر به ا ین صورت عمل می کند که یک موتور الکتریکی کوچک، یک محور را توسط چرخ دنده هایی می چرخاند و این محور یک سری دیسک های پلاستیکی هم محور را می چرخاند. این دیسک ها بر روی خود دارای برجستگی هایی است و برروی این برجستگی ها زائده هایی قرار می گیرند که با چرخیدن دیسک، این زائده ها بالا و پایین رفته و پلاتین هایی را بازوبسته می کنند. و این پلاتین ها نیز به نوبه خود یک سری اتصال های الکتریکی قطع و وصل می شوند که می توانند به عنوان فرمان های الکتریکی قسمتهای مختلف لباسشویی به کار روند. شکل زیر نحوه عملکرد این نوع تایمر را نشان می دهد:

تایمرهای مکانیکی دارای عیوب و مزایایی هستند که در زیر به آنها اشاره می شود:

بسیارگران هستند، استفاده از این نوع تایمر باعث پیچیدگی سیم کشی داخل ماشین لباسشویی می شود، بر اثر کارکرد پلاتین های آن اکسیده شده و به خوبی عمل نمی کند.


دانلود با لینک مستقیم

پایان نامه ترموستات دیجیتالی قابل برنامه ریزی

اختصاصی از کوشا فایل پایان نامه ترموستات دیجیتالی قابل برنامه ریزی دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

پایان نامه ترموستات دیجیتالی قابل برنامه ریزی


پایان نامه ترموستات دیجیتالی قابل برنامه ریزی

تغییر سیستم‌های مکانیکی و برقی به سیستم‌های الکترونیکی روز به روز در حال افرایش است. در بیشتر تکنولوژی‌های عمده، سیستم‌های الکترونیکی جایگزین بخش‌های مکانیکی شده و از آن پیش افتاده‌اند .امروزه چاپ الکترونیکی شده است. تلویزیون، کامپیوتر و بسیاری از ابزارهای دیگر نیز که در زندگی روزمره از آن استفاده می‌کنیم همین گونه‌اند. سیستم‌های الکترونیکی مسلماً بر تکنولوژی فکری متکی هستند زیرا محاسبات ریاضی و نوشتن نرم‌افزار و برنامه‌ها کارکرد آنها را ممکن می‌گرداند.
یکی از برجسته‌ترین تغییرات، کوچک شدن وسایلی است که هادی برق هستند یا تکانه‌های برقی را منتقل می‌کنند. اختراع ترانزیستور تغییری شگرف را به دنبال داشت:


دانلود با لینک مستقیم

در طراحی دیجیتالی

اختصاصی از کوشا فایل در طراحی دیجیتالی دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

در طراحی دیجیتالی


در طراحی دیجیتالی

در طراحی دیجیتالی

غرفه های نمایش آب که در سال 1997 به طراحی معماران ناکس (Architects know) در هلند برپا شدند نمونه هایی ابتدایی از تجربه واقعیت در کنار مجاز بودند. این غرفه ها که از فاکتورهای فیزیکی و موتورهای تولید فضای مجازی تشکیل می شدند نه برای نمایش بلکه بیشتر برای تجربه حالت سیالیت و بی وزنی به هر دو صورت مجازی و واقعی طراحی شده بودند.

فیزیک اصلی بناها تونلی متشکل از پوسته های کاملا بسته، مواج و پیوسته ای بود که در آن تضاد میان کف، سقف و دیوارها از بین می رفت و شخص با غوطه ور شدن در آن (چه در مایع واقعی و چه به کمک تصورات مجازی) ادراک امتدادهای افق و قائم را از دست می داد. هدف این بود که با تجربه احساسی متفاوت، ادراک واقعیات روزمره و همیشگی که به آن عادت کرده ایم کمرنگ شود و شخص در دنیایی ناآزموده متولد شود.

سطوح داخلی غرفه ها با انواع حسگرها پوشانده شده بودند که با توجه به سرعت و جهت گیری حرکت بازدید کننده داده های متفاوتی به پردازشگر مرکزی ارسال می کنند. این پردازشگر که کنترل مجموعه را بر عهده داشت پس از پردازش اطلاعات، مقتضی به موتور محرکه را دیکه می کرد. کار این موتور اعمال تغییر در شرایط فیزیکی محیط بود که در اینجا مشتمل بر ایجاد امواج نوری و صوتی بود که به مغبز حس نزدیکی و شناوری را القا می کنند. هرچه سرعت حرکت شخص در داخل تونل بیشتر باشد، سرعت امواج هم افزایش می یافت

هنگامی که فرد روی یک گیرنده ساکن می ایستاد، نورها به شکل امواج حلقوی آب بر پای او ساطع می شدند. حسگرها و پردازنده های فوق العاده ای در تمام فضا پر شده بودند که می توانستند در آن واحد عمل هر تعداد شرکت کننده در یک تجربه میهمان را تحلیل و عکس العمل متناسب را به موتورهای محرکه دیکته کنند. فضای مجازی نورانی که از تداخل امواج متفاوت نور و صدای منبعث از حرکات متنوع تجربه گرها بدست آمد شگفت انگیز و غیرقابل پیش بینی بود.

در غرفه ای به نام آب نمک! بازدیدکننده با انواع مختلف تجربه حضور آب آشنا می شد. فضا در واقع منظر نوری بود از کابل های فیبر نوری با رنگ های متنوع. نورها انعکاس تصاویری واقعی از شرایط گوناگون آب و هوایی بودند بر سطوحی از جنس پلی کربنات. فرمان دهی کل بنا را یک بانک اطلاعات پایه سه بعدی در دست داشت که برای هر بازدیدکننده اطلاعات منحصر به فردی را ذخیره، خلق و پردازش می کرد و رفتار بنا را با توجه به آن تنظیم می نمود. رایانه برای کنترل فضای داخلی الگوریتمی از شرایط جوی و موقعیت سطح آب واقعی در سایت بنا را به عنوان داده های اولیه فرض می کرد (غرفه در کنار دریاچه واقع است). توام با این سایت نور سایت صوتی هم وجود داشت که همزمان بر اساس حرکات تجربه گرها کنترل می شد. فضاهای مجازی که از شرایط واقعی تولید می شدند به عوالم شش گانه ای تقسیم می شدند:

1. عالم یخ: ادراکی که تجربه کننده در این فضا دارد حس عبور از خلال توده های یخی است که به آرامی شناورند

2. عالم H2O: در این تجربه، شخص در خیلی از مولکول های آب شناور می شود، او می تواند مولکولی را تعقیب کند و حتی آن را بگیرد.

3. عالم زیستی: انواعی از موجودات هوشمند ناشناخته در فضای مجازی شناور می شوند. برخی از آنها ممکن است دور شما جمع شوند و برخی دیگر از شما بگریزند

4. عالم حباب: یک توده سیال و لغزنده در فضای مجازی خلق می شود که می توان در درون یا حول آن غوطه ور شد.

5. عالم سیال: تجربه گر در یک محیط روان شناور می شود و در آن به دام می افتد

6. عالم تحول: شخص بین دو آسمان متغیر مجازی معلق می ماند، چشم اندازی گسترده از آسمان در برابر خود می بیند در حالیکه حس می کند ابرها از کنار او در حال عبورند

چنانچه دیدیم می توان به کمک تصورات مجازی فضای محدود واقعی را به بی نهایت بسط داد. چنین فضاهایی اکنون به شکلی گسترده در هنر و صنعت سینما به کار گرفته می شوند. یک نمونه بسیار موفق آن فیلم سه بخشی (ارباب حلقه ها) بود که واقعیت مجازی نفوذپذیر برای هنرپیشگان و واقعیت مجازی نفوذناپذیر برای بینندگان محسوب می شد. مثال دیگر فیلم های آموزشی و آزمایشی تاریخی و باستانی است که در آن فرضا بنایی یا جانداری کاملا از بین رفته بازسازی می شود و به راحتی موجودیت و رفتار آن مورد مطالعه و شناخت قرار می گیرد. بدین طریق تجسم فضایی و لمس عوالم غیرممکن به تحقق پیوسته است. روندی که بسیاری از اختراعات طی کرده اند چنین است که ابتدا از فرض به نوشتار در می آیند، سپس در دنیای تخیلی سینما تجربه می شوند و از آنجا به واقعیت می پیوندند!

به طور کلی چنین نتیجه می گیریم که واقعیت مجازی می تواند ابزار بسیار توانمندی برای خلق هرگونه فضا باشد. این فضا را نمی توان به سادگی ایجاد کرد، خلق آن نیاز به تخصص و برنامه نویسی حرفه ای دارد. هرچند هم اکنون از دو سیستم (fly through) و (walk through) برای طراحی و تنظیم شهری استفاده می شود. ولی همگانی شدن آن نیاز به آموزش و ممارست دارد. این سیستم که در آن طرح و طراح با هم ادغام می شوند و تمام مسائل ادراکی را به صورت واقعی در برابر طراح قرار می دهد نه تنها بهترین وسیله برای نگاشت طرح است، بلکه بهترین ابزار برای تجربه و شناخت معماری و آموزش آن در دانشگاه ها است. اکنون که فرصت تجربه ی زنده و مستقیم همچون موقعیت معماران گذشته وجود ندارد و جایی برای آزمون و خطا باقی نمانده است، این وسیله می تواند بهترین جایگزین باشد. وظیفه ی معمار از یک کاراموز خلبانی (که به جای تمرین های خطرناک آموزشی با V.R کارآموزی می کند) حساس تر است! خلبان ناآزموده جسم مردمان را به خطر می اندازد ولی معمار بی شناخت روح انسان ها را نابود می کند!

 

 

تعداد صفحات: 52


دانلود با لینک مستقیم

پایان نامه طراحی و ساخت یک کنترل دمای دیجیتالی تابلوهای برق 82 ص

اختصاصی از کوشا فایل پایان نامه طراحی و ساخت یک کنترل دمای دیجیتالی تابلوهای برق 82 ص دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

پایان نامه طراحی و ساخت یک کنترل دمای دیجیتالی تابلوهای برق 82 ص


پایان نامه طراحی و ساخت یک کنترل دمای دیجیتالی  تابلوهای برق 82 ص

چکیده

هدف از انجام این پروژه طراحی و ساخت کنترل دمای دیجیتالی تابلوهای برق با استفاده از میکروکنترولر AT M32 می باشند. دستگاهی که طراحی و ساخته شده علاوه بر قسمت اتوماتیک دارای بخش است که می توان دما ، فن و هیتر را بصورت دستی تغییر وضعیت داد. تحقق این پروژه کمک شایانی به کنترل دما با دقت بالا در محل های کار ، کارخانجات و بخصوص کارخانه های جوجه کشی می باشد . طبق برنامه ای که برای این پروژه نوشته شده است دماهایی که بصورت دستی تغییر میکنند ، رنج محدودی دارند که این رنج توسط سازنده مشخص شده است.

 

پیشگفتار

با ورود میکرو کنترلر ها به بازار الکترونیک و استفاده از آنها کار را بر روی بسیاری از قسمتهای الکترونیک آسان تر نمود و به خصوص در صنعت با در دست گرفتن کنترل قسمتهای مختلف یک کارگاه یا کارخانه صنعتی منجر به تولید بیشتر با کیفیت بهتر شد و افق وسیعی از کار را بر روی سازندگان قطعات الکترونیک گشود. نکته ای که در صنعت بسیار مهم به نظر می رسد اندازه گیری پارامتر هایی مثل دما ، فشار و میزان جابه جایی اجسام و ... می باشد که کار ها توسط سنسور های مختلف انجام می شود اما روز به روز بر تعداد سنسورها افزوده شده و سنسورهای بهتر با قابلیت های بیشتری به بازار عرضه می گردد و همچنین دستگاه هایی که توسط میکرو کنترلر ها ساخته می شود داری انواع مختلفی بوده و کارهای متفاوتی انجام می دهند یکی ازاین دستگاه ها دستگاه کنترل دمای تابلو و اتاقک ها می باشند که توسط میکروکنترلر ها و حتی بردهای الکترونیکی نیز ساخته می شوند.

پروژه مورد توجه و حائز اهمیت در این پایان نامه در خصوص کنترل دما تابلو های برق می باشد که می توان برای ماشینهای جوجه کشی ، محل کار ، تابلو های برق و غیره میتوان استفاده کرد.

در این پایان نامه ابتدا توضیح مختصری راجع به میکرو کنترلر های AVR آورده شده در بخش های بعد یک توضیح راجع به برنامه bascom ،انواع سنسورهای دما می خوانید و در پایان نیز شکل مدار و برنامه نوشته شده در میکرو آورده شده است.


دانلود با لینک مستقیم