اندیشه شبیه سازی از این جا آغاز می شود که ما برای بدست آوردن شناخت نسبت به آن کار، بدون اینکه متحمل هزینه های سنگین پیاده سازی مدل نمونه شویم، قبل از هر کار یک مدل کامپیوتری کامل از فعالیت مورد نظر بوجود آورده و نیازها، فعالیت ها، مواد اولیه، نیروی کار و کلاً عوامل دخیل در نتیجه فعالیت را لحاظ کنیم و می سنجیم و با در نظر گرفتن تمامی اثرات آنان، با ضریب اطمینان بیشتری نسبت به ادامه کار و فعالیت اقتصادی اقدام می نماییم. استفاده های ما از شبکه های کامیوتری نیز به این تکنولوژی نقش مهمی در زندگی روزمره ما بخشیده است و لزوم بهینه سازی در سرعت، کیفیت ارائه و نیز هزینه خدمات شبکه ای به وضوح احساس می شود. به همین جهت بر آن شدیم تا با ارائه مدلی کلی از اعمال انجام گرفته در یک شبکه محلی (Lan) که برخورد بیشتری با آن داریم، یکی از راه های بهینه سازی در سرعت دسترسی به شبکه را مورد بررسی و تحلیل قرار دهیم و موضوع مقایسه بین فعالیت های انجام گرفته توسط هاب و هاب-سوییچ در شبکه محلی را انتخاب نمودیم.
سرفصل :
توضیحاتی در مورد شبکه های کامپیوتری
مدل OSI و توضیح وظایف لایه های آن
توضیحاتی در مورد شبکه محلی ( LAN ) و هم بندی های معروف
توضیحاتی در مورد شبیه سازی
نرم افزار Arena و توضیحات کلی در مورد ساختمان کاری آن
توضیحاتی کوتاه در مورد قطعات مختلف موجود در ماژول Basic Process
مدل سازی از LAN و توضیحات مرحله ای از روند انجام کار
به همراه فایل اصلی پروژه
منابع و مأخذ
عنوان پروژه : کتابخانه متن باز بر پایه جاوا اسکریپت
قالب بندی : Word
شرح مختصر :
در زمان معرفی رسمی نسل جدید HTML5از سوی کنسرسیوم جهانی وب (W3C) تعداد مرورگرهایی که تگ های HTML5 را پشتیبانی می کردند بسیار محدود بوند، از این رو شرکت های بزرگ مانندMozilla ،Google ،Microsoft و… با چالش جدیدی بر سر راه ساخت مرورگرهای جدید خود مواجعه شدند. این چالش در حالی بود که عقب ماندن از محصول شرکت رغیب برای آنها در پاره ای از مواقع به معنای از دست دادن بازار بود. از این رو اقدام به ساخت مرورگرهایی که بتوانند تمامی تگ هایHTML5 را پشتیبانی نمایند، نمودند. اما این امر تا حدودی غیرممکن به نظر می رسید چرا که تکنولوژیHTML5 بسیار نوظهور بوده و ممکن بود تگ هایی در آینده ساخته شوند و یا به کلی کنار گذاشته شوند. بنابراین آنها تصمیم گرفتند با دادن نسخه های به روز شده بتوانند جوابگوی نیاز روز افزون مشتریان خود باشند. اما تمامی آنها قادر به این کار دشوار نبودند، به شکلی که شرکت مایکروسافت از نسخه ۹ به بعد تصمیم گرفت تگ های HTML5 را در مرورگری که کاربران زیادی داشت (IE) پشتیبانی کند، اما شرکت (بنیاد) موزیلا بسیار در این عرصه پخته تر عمل کرده و از نسخه ۳٫۵ به بعد مرورگر Firefox، یعنی حدود یک سال زودتر از مرورگرIE ، تگ های محدودی از HTML5 را پشتیبانی می کرد. چنین رفتاری از سوی مایکروسافت برای کاربران حرفه ای وب، بسیار ناهنجار و ناخوشایند بود. طراحان وب و برنامه نویسان وب نمی خواستند لذت استفاده از فناوری جدید را از دست دهند. اما می بایست عمل Cross Browsing را نیز رعایت می کردند. چرا که ممکن بود در صفحه خود از تگی استفاده کنند که کاربری با یک مرورگر قدیمی تر اصلا سایت را نبیند یا بسیاری از قسمت های در نظر گرفته شده را از دست بدهد. چنین اعمالی باعث به وجود آمدن تکنولوژی Modernizr شد، Modernizr به وسیله جاوا اسکریپت کار می کند و کدهای جاوا اسکریپت را هم تمامی مرورگرها پشتیبانی می کنند، پس Modernizr به طراحان وب یا برنامه نویسان اجازه می دهد که در صورتی که از تگ HTML5 یا CSS3 در وب سایت خود استفاده کردند، و کاربر به وسیله مرورگری قدیمی، آن سایت را بازدید کند، سایت قابل دیدن باشد. این تکنولوژی به طراحان وب این امکان را می دهد که وب سایتی هدفمند برای کاربران با مرورگرهای قدیمی طراحی نمایند. به طور مثال در صورتی که از گرادیانت در رنگ پس زمینه استفاده شده باشد، این ویژگی را با تصویری با همان گرادیانت برای کاربران با مرورگرهای قدیمی نمایش دهد.
فهرست :
ویژگی های Modernizr
Modernizr چیست؟
نصب Modernizr
متدهای Polyfills و Modernizr
تابع Modernizr.load
چگونگی عملکرد
مرورگرهایی که توسط Modernizr پشتیبانی می شوند
کلاس های Modernizr متناسب با ویژگی های CSS
کلاس های Modernizr متناسب با ویژگی های HTML
ویژگیهای دیگری که توسط Modernizr پشتیبانی می شوند
لیست متدهای Modernizr
سایت Modernizr.com
دانلود
مستندات
نصب modernizr
.متدهای Polyfills and Modernizr
آموزش Modernizr.load()
چگونهModernizr کار می کند؟
عناصرHTML در IE
مرورگرهای پشتیبانی شده
ویژگی های شناسایی شده توسط Modernizr
ویژگی های CSS
مدل جعبه انعطاف پذیر flexbox
hsla()
پس زمینه های متعدد
انیمیشن CSS
ستون CSS
شیب CSS
سایر ویژگی ها
ویژگی های HTML
تصویری HTML
صفات ورودی
انواع ورودی
متفرقه
رویدادهای لمسی
آزمون های اضافی موجود در پلاگین
متدها و روش های modernizr
.روش Modernizr.prefixed()
تست رسانه پرس و جو MQ ()
توسعه پذیری
API های افزونه addTest()
متد testStyles()
متد testProp()
متد testAllProps()
متد hasEvent()
متد _prefixes & _domPrefixes
عنوان : مدیریت دانش
شرح مختصر : برای تعریف مدیریت دانش باید چندین واژه تعریف شود. ابتدا از دادهها صحبت میکنیم. دادهها منبع حیاتی به شمار میروند که با بهرهبرداری صحیح از آنها میتوان دادهها را به اطلاعات بامعنی تبدیل نمود. بدین ترتیب اطلاعات میتوانند به دانش و در نتیجه حکمت تبدیل شوند. به عبارتی م توان از واژگان فوق نتیجه گرفت که :
– مجموعهای از دادهها، اطلاعات را تشکیل نمیدهد.
– مجموعهای از دانش، حمکت را تشکیل نمیدهد.
– مجموعهای از حمکت، حقیقت را شکل نمیدهد.
در واقع، اطلاعات، دانش و حکمت، بیش از مجموعههای فوق هستند و به نوعی کل آنها از هم اجزایی اجزا تشکیل میشوند، نه جمع جبری اجزا. ابتدا از دادهها آغاز میکنیم، دادهها نقاط بی معنی در فضا و زمان هستند که هیچگونه اشارهای به فضا و زمان ندارند. دادهها شبیه رویداد حرف یا کلمهای خارج از زمینه میباشند. در اینجا به “خارج از زمینه” اشاره نمودیم. خارج از زمینه بدین معنا است که دادهها هیچگونه رابطهای با هیچ چیزی ندارند. مجموعهای از دادهها، اطلاعات را نمیسازد. زیرا در این مجموعه دادهها با یکدیگر هیچگونه رابطهای با هم ندارند. برای اینکه بتوان از مجموعه دادهها، اطلاعات را نتیجه گرفت باید رابطه بین دادههای مختلف رادرک کرد. در واقع اطلاعات از درک ارتباط بین قطعات مختلف دادهها حاصل میشود. در حالیکه اطلاعات برگرفته از درک ارتباط بین دادههای مختلف است اما نمیتواند دادهها را توصیف کند تا نحوه تغییر دادهها را با مرور زمان تشخیص دهد. اطلاعات ماهیت ایستا و خطی دارد.
فهرست :
قالب بندی : PDF
مدیریت دانش و سیستم های پشتیانی محیطی
خلاصه
مقدمه
جنبه های کلیدی سیستم های مدیریت دانش
تکنولوژی سیستم های خبره و مدیریت دانش
داده کاوی و مدیریت دانش
فرایند کشف دانش
فعالیت داده کاوی
سیستم های پشتیبانی از تصمیم گیری محیطی بر اساس هوش مصنوعی
سیسستم های پشتیبانی از تصمیم گیری محیطی
نتیجه گیری
مدیریت دانش و مدل پشتیبانی از تصمیم گیری در بنگاه های تجاری
خلاصه
مقدمه
پیش زمینه تئوری
سیستم مدیریت دانش
فضاهای معنایی
هستی شناسی
شبکه های با یزی
حالت پیشرفته
زمینه کاربردی
معماری سیستم
پایگاه دانش
طرح معنایی اسناد
ایجاد فضای معنایی
استخراج ویژگی های پروژه و طراحی معنایی
موتور معنایی
موتور استنباط
جستجوی هستی شناسی برای کاربرد مجدد دانش
شبکه برای تصمیم گیری
آنالیز محدوده
تلفیق موتورهای استنباطی و معنایی
نتیجه گیری
خلاصه
مقدمه
چهارچوب کاری اصلی
روش
پیاده سازی
نتیجه گیری
مراحل اجرای مدیریت دانش در ا سل
خلاصه
معرفی
زمینه تحقیق
تعریف مراحل
استراتژی سازمانی
مهارت های فردی
تکنولوژی های مدیریت دانش
روش تحقیق
مدل تحقیق
فرضیه ها
متد کمی و مقداری
متد کیفی
روش جمع آوری اطلاعات
جمع آوری اطلاعات و منابع اطلاعات
طراحی پرسشنامه
دیزاین و طراحی اولیه و گسترش ابزار پیمایش
مراحل آنالیز داده
تعیین اندازه نمونه
تصمیمات مربوط به جمعیت و انتخاب نمونه
عملیات و اندازگیری استراتژی در مدلهای متنوع
آمار توصیفی
قابلیت اطمینان داخلی
اثر تجربیات فردی بر اجرای مدیریت دانش
نتیجه گیری
عنوان مقاله : خدمات فناوری اطلاعات برای معلولین
قالب بندی : پاورپوینت
شرح مختصر :
افراد معلول به دلیل ناتوانی خود، از پیشرفت هر روزه جامعه عقب مانده اند, از این رو فناوری اطلاعات می تواند همانند پلی این شکاف را بپوشاند. فناوری اطلاعات همان معجونی معجزه آساست که به افراد ناتوان کمک می کند تا با روشی مناسب و دقیق گام بزرگی به جلو بردارند. بهترین حرکت، ایجاد التزام برای فراهم کردن فضایی برای دسترسی بهینه این افراد به منابع فناوری اطلاعات است.شرکت های زیادی امروزه در حال فعالیت در این زمینه هستند و حتی تعدادی از آنها منحصرآ در حیطه معلولین فعالیت میکنند. هم اکنون نرم افزارهای زیادی برای رفاه معلولین تهیه شده است که شرکت آمازون از قابلیتهای مشابه این نرم افزارها در کتابخوان الکترونیکی کیندل خود استفاده کرده است. این روند در سالهای اخیر به اندازهای سرعت گرفته است که حتی شرکت خودرو سازی فورد موتور هم به تازگی از تولید خودروهای الکترونیکی ویژه معلولان خبر داده است.
فهرست:
تعریف فناوری اطلاعات
تعریف معلولیت
فعالیت های انجام شده برای معلولان
نمونه هایی ازسخت افزارهای ساخته شده مخصوص نابینایان
نرم افزارهای ساخته شده مخصوص نابینایان
سخت افزارهای ساخته شده مخصوص ناشنوایان
نرم افزار های ساخته شده مخصوص ناشنوایان
شهر الکترونیکی در خدمت معلولین
ابزارهای مورد نیاز برای کار کردن با اینترنت