فرمت:word(قابل ویرایش)
امروزه تمایل به استفاده از شبکه های بی سیم روز به روز در حال افزایش است ، چون هر شخصی، هر جایی و در هر زمانی می تواند از آنها استفاده نماید . در سالهای اخیر رشد شگرفی در فروش کامپیوترهای laptop و کامپیوترهای قابل حمل بوجود آمده است . این کامپیوترهای کوچک،به چندین گیگا بایت حافظه روی دیسک ، نمایش رنگی با کیفیت بالا و کارتهای شبکه بی سیم مجهز هستند . علاوه بر این ، این کامپیوترهای کوچک می توانند چندین ساعت فقط با نیروی باتری کار کنند و کاربران آزادند براحتی آنها را به هر طرف که می خواهند منتقل نمایند . زمانی که کاربران شروع به استفاده از کامپیوترهای متحرک نمودند ، به اشتراک گذاشتن اطلاعات بین کامپیوترها یک نیاز طبیعی را بوجود آورد . از جمله کاربردهای به اشتراک گذاری اطلاعات در مکانهایی نظیر سالن کنفرانس ،کلاس درس ، ترمینالهای فرودگاه و همچنین در محیط های نظامی است .
دوروش برای ارتباط بی سیم بین کامپیوترهای متحرک وجود دارد .
استفاده از یک زیر ساخت ثابت که توسط یک Acces point خارج شد آنگاه در محدوده رادیویی Wireless Access point ها فراهم می آید . که در این گونه شبکه ها ، نودهای متحرک از طریق Access Point ها با یکدیگر ارتباط برقرار می کنند و هنگامیکه یک نود از محدوده رادیویی Access Pointدیگری قرار می گیرد . مشکل اصلی در اینجا هنگامی است که یک اتصال باید از یک Access Point به Access Point دیگری تحویل داده شود ، بدون آنکه تاخیر قابل توجهی به وجود آید ویا بسته ای گم شود .
شکل دادن یک شبکه بی سیم Adhoc در بین کاربرانی است که می خواهند با هم ارتباط داشته باشند . این گونه شبکه ها زیر ساخت ثابتی ندارند و کنترل کننده و مرکزی نیز برای آنها وجود ندارد .
شبکه های بی سیم Adhoc از مجموعه ای از نودهای متحرک تشکیل شده اند که این نودها قادرند به طور آزادانه و مداوم مکانشان را در شبکه تغییر دهند . نودهای موجود در شبکه Adhoc همزمان به عنوان client و مسیریاب عمل می کنند و با توجه به عدم وجود ساختار ثابت در این گونه شبکهها ، نودها مسئولیت مسیریابی را برای بسته هایی که می خواهند در شبکه ارسال شوند بر عهده دارند و در انجام این امر با یکدیگر همکاری می کنند .
هدف ما نیز در اینجا بررسی و مطالعه بر روی خصوصیات و ویژگی های این تکنیکهای مسیر یابی است . لازم بذکر است پروتکل های مسیریابی متفاوتی برای استفاده در شبکه های Adhoc پیشنهاد شده اند که پس از مطالعه اجمالی برروی نحوه عملکرد هر یک از آنها ، قادر خواهیم بود آنها را بر طبق خصوصیاتشان قسمت بندی نمائیم .
چرا نیاز به طراحی پروتکلهای مسیر یابی جدیدی برای شبکه های Adhoc وجود دارد ؟
در شبکه های سیم دار تغییرات در توپولوژی شبکه بندرت اتفاق می افتد . بیشتر host ها و نودهای دیگر در یک جای مشخصی در شبکه قرار دارند ویک شکستگی در لینک زمانی اتفاق میافتد که یک قطع فیزیکی نظیر fail شدن host و یا خسارت فیزیکی کامل اتفاق بیفتد . برای این نوع شبکه های سیم دار با ساختار ثابت یک الگوریتم مسیریابی کلاسیک به خوبی کار می کند.
برای اینکه اطلاعات جداول مسیریابی بروز باشند ،مسیریابها به صورت دوره ای اطلاعاتشان را با یکدیگر مبادله می کنند و در حالتی که یک failure ی در لینکی اتفاق بیفتد مسیرها باید مجدداً محاسبه شوند ودر شبکه منتشر گردند. این پروسه یک مدت زمانی طول می کشد که چنین چیزی در شبکه های سیم دار طبیعی است و آشکار است که چنین روشی در شبکه های Adhoc کار نخواهد کرد . در این شبکه ها از آنجایی که نودها مرتباً در حال حرکت هستند ، تغییراتی که در لینکها به وجود می آید نیز بسیار مداوم خواهد بود . به عنوان مثال زمانی را در نظر بگیرید که 2 تا نود در حالی با هم ارتباط برقرار کرده اند که مدام از همدیگر فاصله می گیرند . تا زمانی که هردوی آنها در محدوده ارتباطی همدیگر باشند این ارتباط می تواند حفظ گردد. ولی هنگامیکه فاصله بین نودها بیشتر شود دیگر این ارتباط نیز میسر نخواهد بود . حال تصور کنید که تعداد زیادی از نودها مطابق این سناریو رفتار نمایند ، در این حالت لینکهای زیادی شکل خواهند گرفت ومسیرهای جدیدی به سمت مقصدها محاسبه خواهد شد و در مقابل لینکهای بسیاری نیز شکسته خواهند شد و مسیرهای بسیاری نیز از بین خواهند رفت .
از دیگر مواردی که می توان به عنوان دلایل نیاز به طراحی پروتکلهای مسیریابی جدید برای شبکههای Adhoc به آنها اشاره کرد عبارتند از :
پروتکلهای مسیریابی شبکه های سیم دار بار محاسباتی بسیار زیادی را به صورت مصرف زیاد حافظه و همچنین مصرف زیاد انرژی بر روی هر کامپیوتر قرار می دهند .
پروتکلهای مسیریابی مورد استفاده در شبکه های سیم دار از مشکلات به وجود آوردن حلقههای کوتاه مدت وبلند مدت رنج می برند .
متدهایی که برای حل مشکلات ناشی از بوجود آوردن حلقه ها در پروتکلهای مسیریابی سنتی استفاده می شوند در شبکه های Adhoc عملی نیستند .
این تفاوتها بین شبکه های سیم دار و بی سیم به راحتی آشکار می کند که یک پروتکل مسیریابی برای شبکه های Adhoc باید یکسری از مشکلات اضافه تری را حل نماید که این مشکلات در شبکه های سیم دار وجود نداشته است .
در زیر لیستی از مواردی را که یک پروتکل مسیریابی باید آنها را مدنظر قرار دهد ذکر گردیده که بعضی از این خصوصیات مهمتر از خصوصیات دیگر هستند .
به طور کلی اهداف طراحی پروتکلهای مسیریابی این است که پروتکلی ساخته شود که :
وقتی که توپولوژی شبکه گسترش می یابد این پروتکل نیز بتواند همچنان مسیریابی را انجام دهد .
زمانی که تغییراتی در توپولوژی شبکه به وجود می آید این پروتکل سریعاً قادر به پاسخگویی باشد .
مسیرهایی را فراهم کند که بدون حلقه باشد .
تاخیر را به حداقل رساند (باانتخاب مسیرهای کوتاه )
برای اجتناب از تراکم چندین مسیر را از مبدأ به مقصد فراهم نماید .
پروتکل طراحی شده برای مسیریابی در یک شبکه Adhoc باید خصوصیات زیررا دارا باشد .
اجرای غیر مرکزی داشته باشد ، به این معنی که نباید به یک نود مرکزی وابسته باشد .
استفاده از پهنای باند را کار اگرداند (overhead مسیریابی را می نیمم کند )
هم از لینکهای یکطرفه و هم از لینکهای دو طرفه استفاده کند .
تقسیم بندی پروتکلهای مسیریابی در شبکه های Adhoc
چندین معیار متفاوت برای طراحی و کلاس بندی پروتکلهای مسیر یابی در شبکه های Adhoc وجود دارد . به عنوان مثال اینکه چه اطلاعات مسیریابی مبادله می شوند ؟ چه زمانی و چگونه این اطلاعات مبادله میشوند ؟ چه زمانی و چگونه مسیرها محاسبه می شوند .
که ما در این بخش در مورد هر یک از این معیارها مطالبی را بیان خواهیم کرد .
مسیریابی Link State در مقابل مسیریابی DisTance Vector
همانند شبکه های سیم دار عرف ، LSR و DVR مکانیزم های زیرین برای مسیریابی در شبکههای Adhoc بی سیم می باشند . در LSR اطلاعات مسیریابی به شکل بسته های Link State
(Link State Packets) مبادله می شوند . LSP یک نود شامل اطلاعات لینکهای همسایگانش است . هرنود زمانی که تغییری را در لینکی شناسایی کند LSP هایش را فوراً در کل شبکه جاری می کند . نودهای دیگر بر اساس اطلاعاتی که از LSP های دریافتی شان بدست می آورند ، توپولوژی کل شبکه را ترسیم می کنند و برای ساختن مسیرهای لازم از یک الگوریتم کوتاهترین مسیر نظیردایجکسترا استفاده می کنند .
لازم به ذکر است تعدادی از هزینه های لینکها از دید یک نود می توانند غیر صحیح باشند واین بدلیل تاخیر زیاد انتشار و قسمت بندی بودن شبکه است . این دیدهای ناسازگار از توپولوژی شبکه می تواند مارا به سمت تشکیل مسیرهایی دارای حلقه سوق دهد . اگرچه این حلقه ها عمرشان کوتاه است وبعد از گذشت مدت زمانی (مدت زمانی که طول می کشد تا یک Message قطر شبکه را بپیماید ) ناپدید می شوند . مشکلی که در LSR وجود دارد overhead بالای مسیریابی است که بدلیل حرکت سریع نودها در شبکه و در نتیجه تغییرات سریع در توپولوژی شبکه اتفاق می افتد .
در مکانیزم DVR ، هر نود یک بردار فاصله که شامل شناسه مقصد ، آدرس hop بعدی ، کوتاهترین مسیر. می باشد را برای هر مقصدی نگهداری می کند . هر نود بصورت دوره ای بردارهای فاصله را با همسایگانش مبادله می کند . هنگامیکه نودی بردارهای فاصله را از همسایگانش دریافت می کند ، مسیرهای جدید را محاسبه می کند و بردار فاصله اش را نیز Update می کند و یک مسیر کاملی را از مبدأ تا مقصد شکل می دهد . مشکلی که در مکانیزم DVR وجود دارد همگرایی کند آن وتمایلش به تولید مسیرهای دارای حلقه است .
Event – driven Update در مقابل Periodical Update
برای تضمین اینکه اطلاعات مربوط به موقعیت لینکها و توپولوژی شبکه بروز باشد ، اطلاعات مسیریابی باید در شبکه منتشر شوند . براساس اینکه چه زمانی اطلاعات مسیریابی منتشر خواهند شد قادر خواهیم بود که پروتکلهای مسیریابی را به 2 دسته تقسیم بندی نمائیم . دسته اول پروتکلهایی هستند که به صورت دوره ای اطلاعات مسیریابی را منتشر می کنند و دسته دوم مربوط به پروتکلهایی است که در زمان وقوع تغییری در توپولوژی شبکه اطلاعات مسیریابی را انتشار میدهند .
پروتکلهای Periodical Update ، اطلاعات مسیریابی را بصورت دوره ای پخش می کنند . این پروتکلها ،پروتکلهای ساده ای هستند و پایداری شبکه ها را حفظ می کنند و مهم تر از همه این است که به نودهای جدید امکان می دهند که اطلاعات مربوط به توپولوژی و موقعیت لینکها را درشبکه بدست آورند. اگرچه ،در صورتی که مدت زمان بین این بروز رسانی های دوره ای طولانی باشد آنگاه این پروتکلها نمی توانند اطلاعات بروز ر انگه دارند . از طرف دیگر ، در صورتی که این مدت زمان کوتاه باشد ، تعداد بسیار زیادی از بسته های مسیریابی منتشر خواهند شد که در نتیجه پهنای باند زیادی را از یک شبکه بی سیم مصرف خواهد کرد .
فرمت فایل : word (قابل ویرایش) تعداد صفحات : 145
در این پایان نامه به بررسی مسیریابی در شبکه و اینترنت به طور کامل پرداخته شده است فهرست
فصل اول مسیریابی بسته های IP. 1
1-2تفاوت یک سوییچ لایه ۳ با یک مسیریاب معمولی: 2
1-3پروتکل های INTERIOR وEXTERIOR : 4
1-4شبکه هایی که با مسیریاب BGP در ارتباطند: 5
1-5دو دیدگاه الگوریتم های مسیریابی: 5
1-9پروتکل های IP Distance Vector : 9
1-10عملکرد پروتکل های Distance Vector : 9
1-11پروتکل های IP Link State: 10
1-13نحوه ی مسیریابی بصورت استاتیک: 11
2-2مقایسه پروتکل OSPF با پروتکل RIP: 15
2-12انواع شبکه های تعریف شده در OSPF: 23
2-13برقراری رابطه مجاورت در شبکه های NBMA: 25
2-14پیکربندی OSPF در شبکه های Frame Relay: 26
2-15کاربرد OSPF در شبکه frame relay point-to-multipoint: 28
2-17انواع پیام در پروتکل OSPF: 30
2-18کاربرد Ipv6 در پروتکل OSPF: 31
2-19عملکرد OSPF در شبکه های IPv6: 32
2-20مقایسه OSPF V2 و OSPF V3: 32
2-21نحوه مسیریابی با پروتکل OSPF: 34
فصل سوم طراحی و پیاده سازی مدل فازی OSPF. 36
3-1مسیر یابی مبتنی بر کیفیت سرویس(QOS): 36
3-2اهداف مسیریابی کیفیت سرویس: 37
3-3پروتکل LINK STATE و OSPF: 38
3-5توابع عضویت و بانک قوانین: 40
3-6شبیه سازی و ارزیابی عملکرد: 42
فصل چهارم مسیر یابی چند منظوره 51
4-6پروتکل مستقل مسیریابی چند منظوره: 55
4-12آدرس های چند منظوره ذخیره : 59
چکیده:
امروزه علم کامپیوتر به حدی پیشرفت کرده که بسیاری از علوم دیگر پیشرفتشان وابسته به علم کامپیوتر می باشد.شبکه های کامپیوتری به حدی پیشرفت کرده اند که توانسته اند جهان را به یک دهکده علمی کوچک تبدیل نمایند.برای برقراری ارتباط بین این شبکه ها نیازمند به یک ستون فقرات می باشیم٬ این شبکه زیر بنایی که از تعداد زیادی مسیریاب تشکیل شده است وظیفه انتقال اطلاعات را دارد. بر روی این مسیریاب ها باید الگوریتم هایی اجرا شوند تا بتوانند بهترین مسیر را برای انتقال اطلاعات در این دهکده را انتخاب کنند.
مجموعه مطالبی که در اختیار شما خواننده گرامی است پژوهشی در رابطه با مسیریابی در شبکه های جهانی اینترنت و بررسی الگوریتم های مسیریابی متفاوت ٬تجزیه و تحلیل٬نحوه پیاده سازی این الگوریتم ها به صورت کاربردی می باشد.
چکیده :
از بررسی و قضاوت در مورد تحقیقاتی که هم اکنون صورت می پذیرد می توان به این نتیجه رسید که مسیریابی در اینترنت جزء اکثر مواردی است که رغبت بدان هم چنان تنزل نیافته است. مخصوصا مسیریابی مبتنی بر کیفیت سرویس (QOS) در سالهای اخیرگواه صحت این ادعاست. در طول دهه اخیر،اینترنت از پروژه های تحقیقاتی ارتباطات که دنیای ما را برای همیشه دچار تحول ساخته اند،فراتر رفته است.پیام های فوری،تلفنی ip،فیلم و موسیقی های درخواستی،بانکداری؛تنها بخشی از کاربرد های فراوانی هستند که زندگی ما را راحتر کرده اند.اما تکنولوژی و فناوری که ما را قادر به استفاده از این امکانات می کند شبکه های کامپیوتری و نحوه ی ارتباط بین این شبکه ها می باشد.اینترنت که بزرگترین ابزار برای ارائه خدمات فوق می باشد از چندین هزار شبکه کوچک تشکیل شده است که برای برقراری ارتباط و تبادل اطلاعت بین این شبکه ها به یک شبکه گسترده دیگر نیاز دارد که backbone نامیده می شود، و دارای device های مختلف از جمله router است ،نحوه ی رد و بدل شدن پیام ها بین router ها اساس کار این backbone می باشد،ما به دلیل اهمیتی که این تکنیک ارسال و دریافت پیام از یک نتقطه به نقطه دیگر دارد روش های مختلف انجام این کار را بررسی می کنیم و در نهایت بهترین و مناسب ترین روش انجام کار را به صورت کامل بررسی می کنیم. اساس آغاز یک پروژه نظریه فکر یا خواسته ای است که توسط شخص یا اشخاص یا سازمانی مطرح می شود.هدف از انجام این پروژه تحلیل و چگونگی کار پروتکل های مسیر یابی و مقایسه آنها و بررسی پروتکل OSPF به طور کامل و ارائه تکنیک های هوش مصنوعی برای بهبود کارایی این پروتکل است. توضیحات ذیل درباره فصل های این پروژه است و ایده کلی از این پروژه را در اختیار شما قرار خواهد داد.
فهرست مطالب :
فصل اول مسیریابی بسته های IP
مسیر یاب(ROUTER)
تفاوت یک سوییچ لایه ۳ با یک مسیریاب معمولی
پروتکل های INTERIOR وEXTERIOR
شبکه هایی که با مسیریاب BGP در ارتباطند
دو دیدگاه الگوریتم های مسیریابی
انواع پروتکل
انواع پروتکل Routed
انواع پروتکل Routing
CLASSFUL ROUTING
CLASSLESS ROUTING
پروتکل های IP Distance Vector
عملکرد پروتکل های Distance Vector
پروتکل های IP Link State
آگاهی از وضعیت شبکه
نحوه ی مسیریابی بصورت استاتیک
فصل دوم پروتکل OSPF
پروتکل OSPF
مقایسه پروتکل OSPF با پروتکل RIP
انواع Area
وضعیت های اتصال
خصوصیات یک شبکه OSPF
ID مسیریاب OSPF
همسایه یابی OSPF
بررسی عملکرد OSPF
تایمرهای OSPF
انواع LSA در OSPF
انواع شبکه های تعریف شده در OSPF
برقراری رابطه مجاورت در شبکه های NBMA
پیکربندی OSPF در شبکه های Frame Relay
کاربرد OSPF در شبکه frame relay pointtomultipoint
انواع روترهای OSPF
انواع پیام در پروتکل OSPF
کاربرد Ipv در پروتکل OSPF
عملکرد OSPF در شبکه های IPv
مقایسه OSPF V و OSPF V
نحوه مسیریابی با پروتکل OSPF
فصل سوم طراحی و پیاده سازی مدل فازی OSPF
مسیر یابی مبتنی بر کیفیت سرویس(QOS)
اهداف مسیریابی کیفیت سرویس
پروتکل LINK STATE و OSPF
سیستم فازی پیشنهادی
توابع عضویت و بانک قوانین
شبیه سازی و ارزیابی عملکرد
فصل چهارم مسیر یابی چند منظوره
مسیر یابی چند منظوره
انتخاب مسیر چند منظوره
پروتکل IGMP
پروتکل CGMP
جستجوی IGMP
پروتکل مستقل مسیریابی چند منظوره
PIM سبک متراکم
PIM سبک پراکنده
RP ثابت (Static RP)
AutoRP
Anycast RP
آدرس های چند منظوره ذخیره
مسیریابی هوشمند
منابع
نوع فایل : Word
تعداد صفحات : 83 صفحه
سیستم های طبیعی مختلف به ما یاد میدهند که ارگانیسم خارجی بسیار ساده توان تولید سیستم هایی با قابلیت انجام کارهایی بسیار پیچیده را دارند. حشرات اجتماعی ( زنبور عسل، زنبور معمولی، مورچه ها و موریانه ها ) برای میلیونها سال بر روی کره زمین زندگی کردهاند، آشیانه های مختلف ساخته اند و آذوقه خود را سازمان دهی کردهاند. پویاگرایی جمعیت حشارت نتیجهای از عملکردها و تعاملات بین حشرات با یکدیگر و با محیط اطراف است. این تعامل بر اساس یکسری عوامل فیزیکی و شیمیایی امکان پذیر است. مثالی برای چنین رفتارهایی، حرکت خاص مورچه ها در هنگام جمع آوری محصول است. مثال دیگر ترشح هورمون فنومون در مورچه ها که موجب راه گذاری برای سایرین میشود. این سیستمهای ارتباطی بین حشرات موجب به وجود آمدن مقوله ای به نام “هوش اشتراکی” شدهاست. زنبورها فعالیتهای خوراکجوییشان را بصورت اجتماعی سازمان دهی میکنند، زنبورهای خوراکجو فاصله و کیفیت منابع غذایی را با یک نوع رقص به سایر زنبوران اطلاع میدهند . در این پایان نامه ما یک الگوریتم مسیریابی نو را معرفی میکنیم، BeeHive الهام گرفته از روشها و رویه های زنبورهای عسل میباشد. در این الگوریتم، عامل زنبور از میان یک منطقه بسیار وسیع و بی انتها حرکت میکند، که ناحیه کاوش foraging zones نامیده میشود. اطلاعات زنبورها در مورد وضعیت شبکه برای به هنگام سازی جداول مسیریابی تحویل داده میشود. کندو اطلاعات محلی یا ناحیه ای را به ترتیب حساب میکند. از میان شبیه سازیهای انجام شده نشان میده یم که یک BeeHive الگوریتم پیشرفته را انجام میدهد.
فهرست :
بخش اول
مقدمه
الگوریتم AntNet
مراحل مختلف اجرای الگوریتم AntNet
توصیف یک مثال
بخش دوم
پروتکل OSPF
روش سیل آسا
AS شبکه
ناحیه یا Area
ستون فقرات OSPF
مسیریاب ABR
برای پیدا کردن بهترین مسیر در شبکه LS الگوریتم
کوتاهترین مسیر
تجزیه و تحلیل الگوریتم Shortest Path
انواع بسته های OSPF
بخش سوم
کلونی زنبور در طبیعت
مدل عامل زنبور عسل
بسته بندها
شناسایی کنندگان
خوراک جویان
حرکت دسته جمعی
معماری BeeHive
تالار بسته بندی
ورودی
سالن رقص
الگوریتم BeeHive
جداول مسیریابی در الگوریتم BeeHive
بخش چهارم
محیط شبیه سازی برای BeeHive
نتایج آزمایش
بارهای اشباع کننده (Saturating Loads)
اندازه بخشهای کاوش
اندازه جدول مسیریابی
نقاط خطرناک (Hot Spot)
از کارافتادن مسیریاب (Router Crash)
هزینه سربار BeeHive
شبکه های کامپیوتری امروزی فصل نوینی در انفورماتیک است . با وجود شبکه های کامپیوتری محققین می توانند در اقصی نقاط دنیا تنها با فشردن کلیدهایی از صفحه کلید کامپیوتر در چند ساعت بعد از تازه ترین اطلاعات موضوعات مورد نظر خود باخبر شوند. تکنولوژی شبکه به سرعت در حال رشد است. رشد و توسعه شبکه های کامپیوتری بر کسی پوشیده نیست مدت هاست که جمع آوری و پردازش اطلاعات توسط کامپیوتر انجام می شود. علاوه بر این کامپیوتر در توزیع اطلاعات و برقراری ارتباطات از طریق شبکه های کامپیوتری نقش مهمی را بازی می کند. برای برقراری بین شبکه ها نیازمند یک ستون فقرات می باشیم. این شبکه زیر بنایی که از تعداد زیادی مسیریاب تشکیل شده است وظیفه انتقال اطلاعات را بر عهده دارد. بر روی این مسیریاب ها باید الگوریتم هایی اجرا شوند تا بتوانند بهترین مسیر را برای انتقال اطلاعات در این دهکده انتخاب کنند. مجموعه مطالبی که در اختیار شما خواننده گرامی است پژوهشی در رابطه با شبکه های کامپیوتری و مسیریابی در این شبکه های جهانی و بررسی الگوریتم های مسیریابی متفاوت، تجزیه و تحلیل و نحوه پیاده سازی این الگوریتم ها به صورت کاربردی می باشد.
فهرست :
مقدمه
معرفی شبکه های کامپیوتری
تقسیم بندی شبکه های کامپیوتری
تقسیم بندی براساس نوع وظایف
تقسیم بندی براساس توپولوژی
توپولوژی Bus
توپولوژی Star
توپولوژی Mesh
توپولوژی Ring
توپولوژی Wireless
مبانی شبکه های بدون کابل
Bluetooth شبکه های
Infrared Data Association(IrDA )
SWAP و Home RF
WiFi و WECA
سیستم عامل شبکه
کلاینت ها و منابع
سرویس های دایرکتوری
پروتکل
عملکرد لایه های مختلف
لایه فیزیکی
پیوند داده
لایه شبکه
لایه انتقال
لایه Session
لایه نمایش
لایه Application
معرفی برخی اصطلاحات شبکه های کامپیوتری
فصل دوم
الگوریتم های مسیریابی
طراحی الگوریتم
الگوریتم های LS
الگوریتم های DV
مسیریابی سلسله مراتبی
الگوریتم های مسیریابی و پروتکل های مسیریابی
انواع الگوریتم های مسیریابی
دیدگاه روش تصمیم گیری و میزان هوشمندی
دیدگاه چگونگی جمع آوری و پردازش اطلاعات زیرساخت ارتباطی شبکه
شبکه های خودمختار (AS)
اینترنت چیست؟
مسیریابی درونی
مسیریابی برونی
مبانی پروتکل BGP
انواع شبکه ها از نظر ارتباط با مسیریاب های BGP
IBGP
پیکربندی ارتباط EBGP
پیام های پروتکل BGP
( BGP Path Attribute ) BGP صفت های مسیر
انتخاب بهترین مسیر در پروتکل BGP
سیاست های مسیریابی
فصل سوم
بررسی ساختار روترها و سوئیچ ها
روتر
انواع روترها
روترهای سخت افزاری
روترهای نرم افزاری
مهمترین ویژگی های یک روتر
نحوه عملکرد یک روتر در اینترنت
نحوه ارسال پیام
ارسال بسته های اطلاعاتی
آگاهی از مقصد یک پیام
پروتکل
ردیابی یک پیام
ستون فقرات اینترنت
روتر
روترهای سخت افزاری
روترهای نرم افزاری
آشنایی با عناصر داخلی روتر
پردازنده CPU
حافظه اصلی RAM
حافظه فلش Flash
حافظه NVRAM
گذرگاه های Buses
حافظه ROM
اینترفیس ها
اینترفیس های مختص شبکه محلی
اینترفیس های مختص شبکه WAN
منبع تغذیه
محل نصب عناصر داخلی درون روتر
آشنایی با سوئیچ شبکه
مبانی شبکه عناصر اصلی در یک شبکه کامپیوتری
Scalability
Latency
Network Failure
Collisions
سوئیچ های LAN
فصل چهارم
بررسی الگوریتم های مسیریابی در روترها و سوییچ ها
بخش اول
مسیریابی بسته های IP
مسیریاب (ROUTER)
تفاوت یک سوئیچ لایه ٣ با یک مسیریاب معمولی
پروتکل های EXTERIOR و INTERIOR
در ارتباطند BGP شبکه هایی که با مسیریاب
دو دیدگاه الگوریتم های مسیریابی
انواع پروتکل
انواع پروتکل Routed
انواع پروتکل Routing
CLASSFUL ROUTING
پروتکل های IP DistanceVector
عملکرد پروتکل های Distance Vector
پروتکل های IP Link State
آگاهی از وضعیت شبکه
نحوه ی مسیریابی بصورت استاتیک
بخش دوم
پروتکل OSPF
پروتکل OSPF
RIP با پروتکل OSPF مقایسه پروتکل
سلسله مراتب تعیین شده برای نواحی در پروتکل OSPF
انواع Area
وضعیت های اتصال
خصوصیات یک شبکه OSPF
OSPF مسیریاب ID
همسایه یابی OSPF
بررسی عملکرد OSPF
تایمرهای OSPF
در LSA انواع OSPF
انواع شبکه های تعریف شده در OSPF
برقراری رابطه مجاورت در شبکه های NBMA
Frame Relay در شبکه های OSPF پیکربندی
frame relay pointtomultipoint در شبکه OSPF کاربرد
انواع روترهای OSPF
انواع پیام در پروتکل OSPF
نحوه مسیریابی با پروتکل OSPF
بخش سوم
طراحی و پیاده سازی مدل فازی OSPF
مسیریابی مبتنی بر کیفیت سرویس (QOS)
اهداف مسیریابی کیفیت سرویس
پروتکل OSPF و STATE LINK
سیستم فازی پیشنهادی
توابع عضویت و بانک قوانین
شبیه سازی و ارزیابی عملکرد
بخش چهارم
مسیریابی چند منظوره
مسیریابی چند منظوره
انتخاب مسیر چند منظوره
پروتکل IGMP
پروتکل CGMP
جستجوی IGMP
پروتکل مستقل مسیریابی چند منظوره
سبک متراکم PIM
سبک پراکنده PIM
(Static RP) ثابت RP
AutoRP
Anycast RP
آدرس های چند منظوره ذخیره
مسیریابی هوشمند
واژه نامه
فهرست منابع