کوشا فایل

کوشا فایل بانک فایل ایران ، دانلود فایل و پروژه

کوشا فایل

کوشا فایل بانک فایل ایران ، دانلود فایل و پروژه

پایان نامه پیاده سازی فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب

اختصاصی از کوشا فایل پایان نامه پیاده سازی فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

پایان نامه پیاده سازی فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب


پایان نامه پیاده سازی فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب

پایان نامه پیاده سازی فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب

 

تعداد صفحات:75

فرمت فایل:doc

 

چکیده

 

در این گزارش به بررسی چگونگی پیاده سازی یک فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب (به صورت سایت اینترنتی) با نام انتزاعی فروشگاه الکترونیکی بازیهای کامپیوتری (Game-Shop) پرداخته می شود و در حین توضیح نحوه ی پیاده سازی، با ارائه ی جزئیات کامل و کدها که در محیط .NET 2005 و به زبان2 ASP.NET (با کدهای VB.NET) نوشته شده، به خواننده برای ایده گرفتن از بخشهای مختلف آن در طراحی و پیاده سازی سایتی مشابه کمک می شود. در ادامه امکانات ویژه فروشگاه بازیهای کامپیوتری مورد بررسی قرار می گیرد.


 

فهرست مطالب

 

عنوان                                     صفحه

  • مقدمه 6
  • محیط کاری 7
  • امکانات 9
  • بانک اطلاعاتی 11

4-1- فایل مشخصات کاربران                        11

4-2- فایل بازیها، سفارشات، مشخصات مشتریان و اخبار سایت    12

4-3- فایل بانک فرضی طرف قرارداد با فروشگاه           16

  • منوی کلی سایت 17
  • صفحه ی اصلی 26

6-1- جدید ترین محصولات                      27

6-2- بازی برتر                        29

6-3- تیتر اخبار سایت                       30

  • طبقه بندی بازیها 32
  • روند خرید و ثبت آن 35
  • امکانات اضافه 51

9-1- اخبار سایت                            51

9-2- درباره ما                        54

9-3- پیشنهادات                        54

  • مدیریت سایت 57

10-1- تغییر کلمه عبور                      57

10-2- مدیریت اخبار                    58

10-3- مدیریت پیشنهادات                     61

10-4- مدیریت سفارشات                       64

10-5- مدیریت بازیها                   67

10-6- مدیریت گروههای بازی                  70

  • جمع بندی 73
  • منابع 74


  • مقدمه

 

توسعه ی روز افزون شبکه ی اینترنت در دو دهه ی اخیر و پیشرفت چشم گیر آن در دنیا، و حرکت از دنیایی با تعاملات رو در رو یا چهره به چهره به سمت دنیایی الکترونیکی و دیجیتالی و تعاملات مجازی، بر تمام شاخه های زندگی بشر تاثیر گذاشته و تغییر عادات در زندگی روزمره و تغییر نحوه ی زندگی مردم را درپی داشته است. امروزه با فشرده تر شدن بافت شهر ها و به تبع آن افزایش تراکم جمعیت، حرکت مردم در سطح شهر به کاری وقت گیر تبدیل شده. فرهنگ زندگی در اینگونه جوامع نیز رفته رفته به سمتی تغییر می یابد که مردم ترجیح می دهند سفرهای درون شهری خود را به حداقل ممکن کاهش دهند و نیازهای روزمره خود را با روشهایی نوین تامین نمایند. البته تامین نیازها با روشهای جدید،‌ امکانات و زیرساختهای جدید را نیز طلب می کند.

در کشور ما نیز با جا افتادن روز افزون فرهنگ استفاده از کامپیوتر و اینترنت،‌ این امکان یکی از زیر ساختهای مهم بالقوه در این زمینه محسوب می شود. می توان به جرات گفت که امروزه هر خانواده ی متوسط ایرانی یک دستگاه کامپیوتر در خانه دارد و زیر ساخت دیگر که همان ارتباط اینترنت است به سهولت با خطوط مخابرات که در تمامی بخشهای کشور،‌از شهرهای بزرگ گرفته تا کوچکترین روستاها موجود است تامین می شود.

بنابراین، نیاز راه اندازی یک سایت فروشگاه مجازی برای هر شرکت یا سازمان تولیدی و فروشگاهی که به پیشرفت و تحول ساختار خود اهمیت می دهد احساس می شود.

ما در این پروژه (پیاده سازی فروشگاه مجازی بازیهای کامپیوتری تحت وب) این کار را برای یک فروشگاه فرضی بازیهای کامپیوتری انجام داده و ضمنا بستر را برای توسعه های آتی نیز با قرار دادن امکانات لازم برای مدیریت فروشگاه فراهم نموده ایم.


دانلود با لینک مستقیم

پیاده سازی شبکه های عصبی مصنوعی بر روی FPGA

اختصاصی از کوشا فایل پیاده سازی شبکه های عصبی مصنوعی بر روی FPGA دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

پیاده سازی شبکه های عصبی مصنوعی بر روی FPGA


 پیاده سازی شبکه های عصبی مصنوعی بر روی FPGA

چکیده..................................................................................................................................................................................................... 1
مقدمه...................................................................................................................................................................................................... 2
فصل اول: شبکه های عصبی
1-1 .سیستمهای عصبی طبیعی....................................................................................................................................................... 5
. 1-1-1 . نورون بیولوژیک................................................................................................................................................................... 6
2-1 .مقدمه ای بر شبکه های عصبی مصنوعی.............................................................................................................................. 9
3-1 .اهمیت استفاده از شبکه های عصبی مصنوعی.................................................................................................................... 10
4-1 .مدل سازی نورون درشبکه های عصبی مصنوعی.............................................................................................................. 11
5-1 .انواع شبکه های عصبی مصنوعی................................................................................................................................…..... 12
6-1 .یادگیری در شبکه های عصبی مصنوعی..............................................................................................................…......... 14
7-1 .شبکه های عصبی پیش رو..................................................................................................................................…............. 15
8-1 .شبکه های عصبی پس انتشار................................................................................................................................................ 17
1-8-1 .روش آموزش پس انتشار......................................................................................................................................…....... 18
9-1 .شبکه های عصبی انعطاف پذیر.................................................................................................................................…..... 21
درکاهش انگلهای دامی با استفاده از شبکه های عصبی HPT فصل دوم:تشخیص میزان موفقیت داروهای
1-2 .موضوع....................................................................................................................................................................................... 27
2-2 .شیوه ها..................................................................................................................................................................................... 28
3-2 .نتایج آزما یش های بالینی.................................................................................................................................................... 30
4-2 .تحقیق پرسشنامه ای............................................................................................................................................................. 34
5-2 .پیاده سازی داده های جمع آوری شده با استفاده از شبکه های عصبی.................................................................... 36
FPGA فصل سوم: روش پیاده سازی شبکه های عصبی با استفاده از
43.....…............................................................................................................................................. FPGA 1-3 . مقدمه ای بر
48........................................................................................ FPGA 2-3 .روش پیاده سازی شبکه های عصبی با استفاده از
فصل چهارم:
نتیجه گیری و پیشنهادات............................................................................................................................................................ 69
73..............................................( کشور اسپانیا (مادرید 2006 WSEAS مقاله ارائه شده در پجمین کنفرانس بین المللی سیستم های هوشمند
چکیده انگلیسی.


دانلود با لینک مستقیم

فیلم آموزش شطرنج ساختار پیاده فرانسه Know the Terrain Vol. 4: The advance French structure

اختصاصی از کوشا فایل فیلم آموزش شطرنج ساختار پیاده فرانسه Know the Terrain Vol. 4: The advance French structure دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

فیلم آموزش شطرنج ساختار پیاده فرانسه Know the Terrain Vol. 4: The advance French structure


فیلم آموزش شطرنج ساختار پیاده فرانسه Know the Terrain Vol. 4: The advance French structure

Know the Terrain Vol. 4: The advance French structure

Sam Collins

ساختار پیاده فرانسه

توسط استاد بزرگ سام کلینز

محصول چس بیس

مدت زمان آموزش 3 ساعت 36 دقیقه

همراه بادیتابیس بازیهای تفسیر شده

یکی از بهترین فیلمهای آموزشی شروع بازی - وسط بازی و استراتژی شطرنج در مورد ساختار پیاده فرانسه پیشرفته

این فیلم آموزشی درک وسیعی از وسط بازی شطرنج به شما می دهد

انفجار اطلاعات  به افزایش عظیم در تئوری شروع بازی شد. اما چگونه اغلب شما در یک خط آماده در بازی برنده شوید؟  اما یک درک عمیق از ساختار پیاده در شروع بازی به بازیهای خوبی  منجر می شود- درک  وسط بازی و آخر بازی طول می کشد، . در این دی وی دی، سام کالینز در ساختار فرانسه پیشرفته (پیاده های سفید بر روی D4 و E5 در برابر پیاده سیاه و سفید در D5 و e6 در ستون بازC) است که، در حالی که از ویژگی های 3.e5 در فرانسه است، نیز به نوعی از تغییرات دیگر فرانسه، پیشرفت کاروکان هندی وزیر، کاتالان، از نژاد اسلاو و مختلف ضد سیسیلیها. نیروهای مرکز مسدود شده . سفید به طور معمول در پیشبرد جاه طلبی جناح شاه خود، با حمایت برتری فضا اعطا شده توسط پیاده خود را در E5، یا با بازی سوارها و یا توسط پیاده معمولی بازی می کند تمرکز پیشرفت-H4 H5 و F4-F5. سیاه و سفید، به نوبه خود، به دنبال متقابل، ساده سازی، و یا یک استراحت به موقع با ... F6 منجر به یک نبرد مرکزی می شود ماهیت نسبتا بسته از موقعیت های منجر به بازی استراتژیک که در آن دانش از برنامه های معمولی برای هر دو طرف از اهمیت تعیین کننده ای برخوردار است. ویدئو مدت زمان: 3 ساعت. 36 دقیقه.

The information explosion has led to a massive increase in opening theory. But how often do you win a game with a prepared line? What gives strong players the edge over their opponents is not some blockbuster novelty, but a deep understanding of the pawn structures to which their openings lead – an understanding that lasts into the middlegame and endgame, and is transferable between different openings with similar structures. In this DVD, Sam Collins looks at the Advance French Structure (white pawns on d4 and e5 against black pawns on d5 and e6, with an open c-file) which, while characteristic of 3.e5 in the French, is also typical of other French variations, the Advance Caro-Kann, the Queen’s Indian, the Catalan, the Slav and various Anti-Sicilians. The blocked centre forces play to the wings. White will normally concentrate on furthering his kingside ambitions, supported by the space advantage conferred by his pawn on e5, either by piece play or by the typical pawn advances h4-h5 and f4-f5. Black, for his part, seeks queenside counterplay, simplification, or a well-timed break with ...f6 leading to a central battle. The relatively closed nature of the positions leads to strategic play where knowledge of typical plans for both sides is of decisive importance. Video running time: 3 hrs. 36 min.

این دی وی دی را با نرم افزار چس بیس یا فریتز باز کنید

دانلود نرم افزار رایگان برای باز کردن فیلمهای چس بیس


دانلود با لینک مستقیم

دولت الکترونیک و متدولوژی پیاده سازی آن

اختصاصی از کوشا فایل دولت الکترونیک و متدولوژی پیاده سازی آن دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

دولت الکترونیک و متدولوژی پیاده سازی آن


دولت الکترونیک و متدولوژی پیاده سازی آن

دولت الکترونیک و متدولوژی پیاده سازی آن

17 صفحه در قالب word

 

 

 

 

چکیده

  پس از ظهور شبکه های جهانی اینترنت و در پی متداول شدن تجارت الکترونیکی (E.Commerce) سازمانها و شرکتها از این فناوری سود جستند، چنان که در سالهای اخیر شاهد پدیده نوین دیگری به نام دولت الکترونیک (E.Governement) هستیم. بی تردید دولت الکترونیکی اندیشه ای است که زمان تحقق آن فرا رسیده است در بسیاری از کشورها توجه به مفهوم دولت الکترونیکی و پیاده سازی آن اهمیت ویژه ای پیدا کرده است. دولتها این مفهوم را تلاشی برای مدرنیزاسیون یا اصلاح و باز مهندسی دولت می دانند و این میان دولتها باید نقش اساسی برای دستیابی و توسعه این فناوری ایفا کند. در این مقاله سعی شده تا جایی که ممکن است آنرا تبین و ارایه کند

واژه های کلیدی: فناوری اطلاعات ـ دولت الکترونیک ـ مهندسی معکوس ـ متدولوژی تحقیق

 


مقدمه

       شبکه اینترنت محیط مهمی برای سازمان هایی شده است که نیاز به ارتباط متقابل با طبیعت وسیعی از سهامداران دارند. این شبکه جهانی نیز نقش بالقوه برای بازاریابی فرآورده ها و خدمات، انتقال اطلاعات به جامعه جهانی، تأمین گردهمایی الکترونیکی برای ارتباط و پردازش دادو ستدهای تجاری را دارد. محیط کاملاً جدیدی در حال پیدایش است که در آن شرکت ها باید با هم کار کنند تا شبکه دایم مشتریان، عرضه کنندگان و فرایندهایی باارزش افزوده را ایجاد کنند و با این همه، اکنون تلاش همه جانبه ای برای تغییر و دگرگونی بنیادی در دولت و احیای مجدد دولت وجود دارد که با حرکت به سوی خدمات دایم و به هنگام سریع شده است. شبکه اینترنت نیروی بالقوه ای برای افزایش چشمگیر سطح خدمات کیفی دولت دارد و این کار با دسترس پذیر کردن خدمات کنونی برای شهروندان و شرکت ها که بر پایه کاغذ و خدمات مبتنی بر باجه یا پیشخوان است انجام می پذیرد. به این علت دولت را با اولویت هایی روبه رو
می کند که از سوی رهبران آن تعیین شده است و دولت الکترنیکی فرصت برجسته ای فراهم کرده که با عرضه شیوه های جدید ارایه خدمات تحویل کالا به انتظارات جدید و تقاضای شهروندان و شرکتها، پاسخ دهد. برای دولت ها، شبکه اینترنت رسانه ای، محیط مقرون به صرفه برای افزایش و تأمین اطلاعات و خدمات است.رشنتهالر و تامپسون1 استفاده از فن آوری اطلاعات در دولت را به منزله آخرین پدیده در رشته ای از دگرگونی های بزرگ تلقی می کنند که به حکومت یادولت دوباره شکل داده است. دولت الکترونیکی را می توان به سان تلاشهای دولت ها برای تأمین اطلاعات و خدماتی که شهروندان نیاز دارند با به کارگیری گستره ای از اطلاعات و فناوریهای ارتباطی تعریف کرد. لولینگ دولت الکترونیکی را به منزله همیشگی دولت تعریف می کنند، یعنی در هر تعامل یا ارتباط متقابلی که شخص ممکن است با هیئت یا سازمان حاکم با استفاده از شبکه اینترنت یا اینترانت داشته باشد. در نهایت، دولت الکترونیکی در حول و حوش روابط ما بانهادهای شهری خود و بنیاد جوامع نسل بعدی دور زده و درباره گسترش یا توسعه یا قرارداد اجتماعی برای فراهم کردن خدمات بهتر برای همه شهروندان و شرکت هاست. دولت الکترونیکی فقط برای قرار دادن فرمها و نحوه تأمین خدمات از سوی دولت و همچنین چگونگی ارتباط با آنها به نحوی که متناسب با نیازهای کاربران یا استفاده کنندگان باشد مجدداً بررسی یا تجدید نظر کنیم. دولتها باید این روش را که «آن را بسازد و مردم آن را به کار خواهند برد» رها کنند. دولت الکترونیکی چهار اصل دارد: 1. تأمین خدمات بر مبنای افزایش حق انتخاب برای شهروندان؛ 2. دولت و خدمات آن را دسترس پذیر ساختن؛ 3. تأمین شمول اجتماعی؛ 4. استفاده بهتر از اطلاعات. اسبورن و گابلر در کتابشان به نام اختراع دوباره دولت: چگونه روحیه کارگشایی در حال دگرگونی بخش دولتی است، این اندیشه را مطرح کردند که مدل سنتی دیوان سالارانه دولت دیگر تحمیلی نیست. هدف اصلی این است که: کاری کنیم که دولت بهترکار کند. آنها روش شهروند در مقام مشتری را برای اصلاح پیشنهاد می کنند که رهایی از مدل سنتی و دیوان سالارانه مدار و حرکت به سوی برقراری ارتباط متقابل نزدیکترین راه بین کارمندان دولت و شهروندانی که وظیفه خدمات به آنها را دارند مورد پشتیبانی قرار دهد. که در این امر باز مهندسی دولت امری مهم و اجتناب ناپذیر است. که در ادامه به بحث در مورد مدلهای پیاده سازی دولت الکترونیک پرداخته می شود،

 

دولت الکترونیک: تعریف مفهومی

دولت الکترونیک بر خلاف رویکردی که در بسیاری از کشورهای در حال توسعه و به ویژه خاورمیانه مشاهده می شود عبارت از دادن رایانه به مقامات و کارمندان دولتی، اتوماتیک کردن رویه های علمی قدیمی یا صرفاً ارائه اطلاعات نهادها و وزارتخانه های روی وب سایت. به بیان ساده تر "فناوری اطلاعات و ارتباطات" کامپیوتر، اینترنت، سخت افزار، پایگاه داده، ادوات ارتباطی همراه و مانند آن نیست. اینها همگی از مظاهر و نمودهای ظاهری این تکنولوژی هستند. همین درک از "فناوری اطلاعات و ارتباطات" است که در عمل موجب بروز هرج و مرجی شگفت آور در مدیریت و رویکرد نسبت به آن شده است.دولت الکترونیک عبارت از استفاده از فناوری های اطلاعاتی و ارتباطی[1] برای متحول کردن دولت و فرایند حکومت گری[2] از طریق قابل دسترسی تر، کار آمدتر و پاسخگوتر کردن آن است. بر اساس تعریف دیگر دولت الکترونیک به معنای بهره گیری از قدرت اطلاعات و تکنولوژی های اطلاعاتی برای ایجاد ساخت جدیدی از دولت است که با جامعه اطلاعاتی و شبکه ای همخوان است.از این رو، دولت الکترونیک در برگیرنده توسعه و به کارگیری زیر ساخت های اطلاعاتی و همچنین تدوین و اجرای سیاستها، قوانین و مقررات لازم برای تسهیل عملکرد جامعه اطلاعاتی یا دیجیتالی است. بنابراین، دولت الکترونیک در بر گیرنده موارد زیر است: 1ـ ایجاد شرایط دسترسی بیشتر به اطلاعات دولتی  2ـ بهبود مشارکت از طریق توانایی بخشیدن به عموم مردم برای تعامل با مقامات دولتی از طریق ارتباطات تعاملی شبکه ای. 3ـ پاسخگو ساختن از طریق شفاف تر ساختن فعالیتهای آن. 4ـ ایجاد فرصت های توسعه در مناطق روستایی و محروم. در واقع دولت الکترونیک از فناوری برای انجام اصلاحات از طریق تقویت و شفافیت، حذف فاصله و دیگر شکافها و توانمندسازی افراد برای مشارکت در فرایندهای سیاسی ای که بر زندگی آنها تاثیر می گذارد استفاده می کند. برای رسیدن به طرح راهبردی دولت الکترونیکی فعالیت های اصلی دیده می شود که هر برنامه اصلی تعدادی برنامه فرعی دارد برای مثال برای برنامه اصلی شبکه مجازی دولت[3] برنامه فرعی: مدیریت شبکه[4] قانون و مقررات، امنیت[5] ، محتوا[6] (تولید اطلاعات بهنگام و ارائه به نظام تصمیم سازی و تصمیم گیری مدیریت کلان کشور) لحاظ شده است. برای این که تقسیم کار موثری انجام شده باشد برای هر کدام از فعالیت های اصلی و فرعی، یک یا چند وزارتخانه به عنوان دستگاه مسئول در نظر گرفته شده است و در برنامه شبکه مجازی دولت به دلیل وسعتش دستگاه مسئول، ریاست جمهوری است و دستگاه همکارش تمام دستگاه ها هستند. با این حال دولت الکترونیک فی نفسه یک کلید مشکل گشا نیست. با اینکه دولت الکترونیک می تواند تحول را تسهیل کند و فرایندهای اداری جدید و کارآمدتری را خلق کند، اما تمام مشکلات فساد و ناکارآمدی را حل نخواهد کرد و قادر نخواهد بود بر تمام موانع فراروی مشارکت مدنی غلبه کند. افزون براین، دولت الکترونیک در نتیجه خرید رایانه های بیشتر یا ایجاد وب سایت های توسط دولت به وقوع نمی پیوند.با اینکه ارائه یا انتقال خدمات به صورت روی خط آن لاین [7] می تواند نسبت به کانال های دیگر کارآمدتر و کم هزینه تر باشد، اما سبب صرفه جویی در هزینه ها و بهبود خدمات به صورت خودکار نخواهد بود. دولت الکترونیک فرایندی است که نیازمند برنامه ریزی، گشایش پایدار منابع و اداره سیاسی است. استفاده از تکنولوژی اطلاعات و ارتباطات[8] ، استعداد آن را دارد که شیوه تعامل مردم (شهروندان) با دولت و دولتها با همدیگر را متحول سازد. دولت الکترونیک شرایط دسترسی مردم به اطلاعات سودمند در مورد زندگی خود و ارائه خدمات دولتی را بهبود می بخشد و فرصت های جدیدی را برای مشارکت در فرایندهای سیاسی ارائه می دهد. اما این در شرایطی تحقق می یابد که دولت الکترونیک درنهایت به حکومت گری الکترونیک منجر شود، نه استفاده از رایانه ها و خودکارسازی رویه های پیچیده نمی تواند منجر به کارآمدی بیش تر در دولت یا بهبود مشارکت مدنی گردد. بخش دولتی مهمترین نقش را در از میان بردن شکاف دیجیتال در سطح ملی بر عهده دارد. بنابراین دستگاههای دولتی می توانند با ÷یشقدم شدن در بکارگیری فناوری اطلاعات و ارتباطات، سایر بخشها را تشویق به حرکت در این جهت نماید. باید توجه داشت که مهمترین بخش در ترکیب "دولت الکترونیکی" واژه الکترونیک نیست بلکه دراین زمینه "دولت" مهمترین نقش را بر عهده دارد. بر این اساس دولت الکترونیکی را باید بعنوان جایگزین و مکمل اداره نظام دولتی خدمات دانست.

 

ممکن است هنگام انتقال از فایل ورد به داخل سایت بعضی متون به هم بریزد یا بعضی نمادها و اشکال درج نشود ولی در فایل دانلودی همه چیز مرتب و کامل است

متن کامل را می توانید در ادامه دانلود نمائید

چون فقط تکه هایی از متن برای نمونه در این صفحه درج شده است ولی در فایل دانلودی متن کامل همراه با تمام ضمائم (پیوست ها) با فرمت ورد word که قابل ویرایش و کپی کردن می باشند موجود است


دانلود با لینک مستقیم

پروژه پیاده سازی مدیریت دانش به زبان فارسی در بیش از 45 صفحه پاورپوینت

اختصاصی از کوشا فایل پروژه پیاده سازی مدیریت دانش به زبان فارسی در بیش از 45 صفحه پاورپوینت دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

پروژه پیاده سازی مدیریت دانش به زبان فارسی در بیش از 45 صفحه پاورپوینت



دانلود با لینک مستقیم