کوشا فایل

کوشا فایل بانک فایل ایران ، دانلود فایل و پروژه

کوشا فایل

کوشا فایل بانک فایل ایران ، دانلود فایل و پروژه

آشنایی با Java و J2EE به همراه Head First Servlet & JSP 2nd Edition

اختصاصی از کوشا فایل آشنایی با Java و J2EE به همراه Head First Servlet & JSP 2nd Edition دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

آشنایی با Java و J2EE به همراه Head First Servlet & JSP 2nd Edition


آشنایی با Java  و J2EE  به همراه Head First Servlet & JSP 2nd Edition
مجموعه برنامه نویسی تحت وب با جاوا
 
کتاب اول
آشنایی با Java  و  J2EE
به زبان فارسی
تعداد صفحات : 256 صفحه
 
 

کتاب دوم
Head First Servlet & JSP
2nd Edition
به زبان انگلیسی
تعداد صفحات :913 صفحه

 

 

در این بخش که پر کراربرد ترین و گران ترین و جالب ترین بخش های برنامه نویسی جاوا ست شما توانایی نوشتن برنامه برای یک شبکه و کلا یک سرور را خواهید داشت. این بخش جاوا صرفا شامل برنامه نویسی تحت وب و HTTP نمیباشد بلکه مخصوص برنامه نویسی برای شبکه های بزرگ نیز میباشد. اکثر پروژه های بزرگ مثل اتوماسیون ها وزرات خانه های دولتی ، ارتش ، وزارت اطلاعات و یا کتابخانه ملی و ... را با این بخش از جاوا مینویسند. مفاهیم بخش های مختلف این قسم برنامه نویسی جاوا به قدری زیاد و گسترده است که شاید شما را به قدری گیج کنه که از کلا هر چی برنامه نویسی سیر بشید ولی اگه وقت بذارید و از چند نفر کار بلد هم کمک بگیرید متوجه خواهید شد که گنج واقعه ای همین کنار دستتون بوده و شما تو ماکروسافت دنبالش میگشتید.
همین قدر بگم که این بخش از جاوا تنها میان افزاری هست که بطور کامل استاندارد ها برنامه نویسی تحت شبکه و سرور رو در خودش جای داده و اصولا برای پروژه هاییی ک توسط اون انجام میشه بودجه های میلیاردی در نظر گرفته میشه. و فقط همین ق در بدونید بزرگترین تولد کننده نرم افزار جهان و پول دار ترین آن ها (یعنی اوراکل) داره از روی کار بر همین بخش جاوا پول در میاره و بهتره بدونید که سرمایه ای که برای یکی از پروژه های کوچک گرفته بودند چیزی حدود به نصف بودجه جمهوری اسلامی ایران بوده.

قبل از آن که تعریف کنیم J2EE چیست بهتر است درک کنیم که J2EE زبان بـرنامه نویسی بسته نرم افزاری، یک ابزار و یا یک سرویس نیست. به عبارت ساده تر J2EE لزوما یک میان افزار استاندارد است که شرکت سان میکروسیستم آن را برای توسعه و به کارگیری برنامه های کاربردی تجاری در مقیاس گسترده و با قابلیت الکترونیکی و به صورت توزیعی و چندلایه ارائه کرده است.
برنامه های کاربردی که برای استانداردهای J2EE نوشته می شوند مزایای زیادی را در بر می گیرند که قـابلیت جابه جایی، امنیت، مقایس پذیری، توازن بار و قابلیت استفاده مجدد از آن جمله است.
میان افزارها، راه حل های نرم افزاری سمت سروری هستند که بنیاد و اساس مورد نیاز در اتصال سیستم های نامتجانس و منابعی توزیعی در شبکه را فراهم می کنند. پیش از J2EE، راه حلهای میان افزار و محدود به محصولات و عرضه کننده ها بودند. این میان افزارهای قدیمی ویژگی های محدودی داشتند و سازگاری آنها نیز کم بود و حتی در قابلیت های عملکردی و جابه جایی در مسائل مختلف نیز محدود بودند. به عبارت دیگر، هیچ استاندارد صنعتی مشترک و قابل قبولی برای این منظور وجود نداشت و بسیرای از ویژگی ها به انتخاب عرضه کننده بود.
J2EE با یادگیری از اشتباهات گذشته و ارائه نیازمندی های ضروری صنعت سبب رشد و کمال تکنولوژی میان افزار شد. همچنین امکان گسترش و توسعه های آتی نیز در آن لحاظ گردید.
در توسعه این استاندارد، سان با دیگر عرضه کننده های اصلی میان افزار، سیستم عامل و سیستم های مدیریت پایگاه داده از جمله IBM و اوراکل همکاری کرد.
در اصل J2EE مجموعه ای از اتانداردها و خط مشی هایی است که تعریف می کند چگونه برنامه های کاربردی در لایه توزیعی می توانند با استفاده از زبان جاوا ساخته شوندً؟ توسعه دهنده ها، برنامه های کاربردی خودشـان را تحت این استانداردها می سازند و عرضه کننده های زیرساختار، سازگاری با این مجموعه خط مشی ها را از طریق J2EE تضمین می کنند. از این طریق، برنامه های J2EE می توانند به صورت مدخلی برای به کارگیـری چندین سرور برنامه های کاربردی با حداقل تغییرات در سطح کم (و حتی بدون تغییر) در نظر گرفته شوند.

اعمال J2EE

J2EE به ارائه محیط های مختلفی می پردازد که این محیط ها در ادامه بررسی شده است:
J2EE ترکیبی برای میان افزار توزیعی چندلایه
J2EE کاملا بین لایه های مختلف درگیر در محیط برنامه کاربردی حد فاصل قایل می شود و مولفه های قرار گرفته در هر لایه را تعریف می کند. این لایه ها می توانند هر یک از لایه های Client، لایه طرح، لایه تجارت و یا ارائه سیستم های اطلاعاتی گسترده باشند.
کلیه برنامه های کاربردی J2EE براساس این قالب کاری ساخته شده است.
همچنین هر لایه در سیستم چندلایه ممکن است در چند سرور توزیع شده باشد.
با J2EE توسعه برنامه های کاربردی توزیعی دیگر یک وظیفه پیچیده نیست. مولفه های J2EE هیچ فرضی درباره محیط سرور و منابعی که از طریق دایرکتوری های گسترده دسترسی می یابند، ندارند. این بدان معناست که توسعه دهندگان برنامه های کاربردی برای توزیع مولفه ها و منابع اشان به تلاش زیادی نیاز ندارند.
J2EE محیطی برای برنامه های کاربردی در مقیاس گسترده
J2EE به صورت سرورهای برنامه های کاربردی مانند BEA WEB Logic یا IBM WEB Sphere پیاده سازی شده که محیطی برای برنامه های کاربردی توزیعی در مقیاس گسترده است.
برنامه های کاربردی می توانند براساس مدل برنامه نویسی برنامه های کاربردی J2EE ساخته شوند و حتی در یک یا چند سرور برنامه های کاربردی وب سازگار با J2EE به کار گرفته شوند.
به عبارت دیگر می توان مناسب ترین محیط سرور برنامه کاربردی از محصولات گسترده سازگار J2EE را انتخاب کرد. حتی بدون توجه به این ویژگی های منحصر به فرد نیز، کلیه سرورهای برنامه های کاربردی J2EE یک حیطه کاری مشترک برای توسعه و به کارگیری برنامه های کاربردی گسترده فراهم می کنند.
J2EE مدلی برای توسعه برنامه های کاربردی با قابلیت الکترونیکی
برنامه های کاربردی J2EE به راحتی می توانند بر روی وب، پالم و دستگاه های دستی، تلفن های همراه و بسیاری دیگر از دستگاه های نمایش داده شوند. به عبارت دیگر، مولفه های برنامه های کاربردی می توانند بدون هیچ مشکلی دارای قابلیت الکترونیکی باشند. مدل برنامه نویسی J2EE تضمین می کند که منطق تجاری و سیستم های BackOffice بدون تغییر باقی بمانند و به عنوان تسهیلاتی برای نمایش به راه های گوناگون و دسترسی Clientها به کار روند.
یکی دیگر از ویژگی های خوب محیط J2EE توازن بار اتوماتیک، مقایس پذیری و تحمل خرابی است. مولفه های به کار رفته در محیط J2EE به طور اتوماتیک این تسهیلات را به دنبال خواهند داشت که به این ترتیب دیگر نیازی به کدنویسی نخواهد بود. این ویژگی ها در ساخت مدخل های وب مورد نیاز Clientها اهمیت چشمگیری دارند.
J2EE استاندارد سازگار در سرورهای برنامه های کاربردی وب
J2EE را می توان اولین استاندارد صنعتی در پذیرش و تشخیص دنیای میان افزار دانست. تقریبا تمام سرورهای برنامه های کاربردی وب (BEA WEB Logic, IBM WEB Sphere, HP’S Application Server, Sun-Netscapes’s inlanet, Macromedia’s Jrunو غیره(، سرورهای تایید شده برنامه کاربردی J2EE هستند. تاکنون هیچ استاندارد دیگری تا این حد پشتیبانی و تایید نشده بود.
همگام بافًـزوده شدن دیگر مولفه های برنامه های کاربردی به خصوصیات J2EE، می توان آنها را در سرورهای گوناگون برنامه های کاربردی در شبکه های گسترده به کار برد. از این رو، به منظور تضمین سازگاری و همبستگی بین سرورهای متفاوت برنامه های کاربردی J2EE، مجموعه تست سازگاری را ارائه کرده است.

بینش J2EE

بینش اولیه خلق و ایجاد J2EE را می توان به صورت زیر خلاصه نمود:
“توسعه دهندگان باید کدهای مختلفی را بنویسند تا تجارت و منطق طرحشان را شرح دهند، در همین حین، زیرساختار میان افزار از مسائل سطحی سیستم مانند مدیریت حافظه، تخصیص منابع، عملیات چندرشته ای، دسترس پذیری و جمع آوری آشغال به طور اتوماتیک مراقبت می کند.
آیا J2EE مشـکلات را رفع می کند؟
حال بهتر است بررسی شود که J2EE چگونه مسائل و مشکلات اصلی ناشی از گستردگی را رفع می نماید و چگونًـًـه امکان توسسعه آتی برقرار می شودً؟
استقلال از سیستم عامل و سخت افزار
J2EE runtime بر روی ماشین مجازی جاوا (JVM) قرا رمی گیرد. شکل ۲ نشانگر این امر است. JVM مستقل از سخت افزار و سیستم عامل است. محیط (JRE) Java runtime تقریبا برای تمام سخت افزارها و سیستم عامل های مشهود در دسترس است. بنابراین با پذیرش جاوا، J2EE تشکیلات کامپیوتـری را از سرمایه گذاری در سیستم عامل ها و سخت افـزارگران و پرهزینه خلاصی می بخشد.
امکان نزدیک تر ساختن لایه یکپـارچه گسترده J2EE به سیستم های Backoffice مزیت ویژه دیگری است. در برخی موارد، می توان لایه J2EE را در خود محیط سرور EES جای داد و از این طریق ترافیک شبکه را کاهش و عملکرد آن را افزایش داد.

پیوستگی با طراحی شی گرا و متدولوژی مولفه

ارتباط تنگاتنگ با شی گرایی، جاوا را به یک زبان کدنویسی و خوش ترکیب تبدیل کرده است. تقریبا کلیه ویژگی های برنامه نویسی شی گرا در جاوا پشتیـانی شده است. مدل برنامه نویسی J2EE براساس متدولوژی های شی گرا و طراحی مبتنی بر مولفه ساخته شده است.
J2EE مدل های مولفه ای گوناگونی برای لایه های متفاوت دارد. بنابراین با پذیرش ترکیب های مناسب یک پروژه، توسعه دهندگان می توانند مولفه های بسیاری را فراهم کرده و گسترش دهند که در نتیجه توسعه برنامه های کاربردی تسریع می شود.
با این تفاسیر و قابلیت ها در تشکیلات کامپیوتری، برنامه های کاربردی خوش ساختار، انعطاف پذیر و قابل استفاده مجدد شکل خواهند گرفت.

انعطاف پذیری، قابلیت جابه جایی و قابلیت عملیات متقابل

کدهای جاوا را می توان از یک سیستم عاملی به سیستم عامل دیگر انتقال داد و مولفه های J2EE را نیز می توان از محیط یک سرور برنامه های کاربردی به محیط دیگر سرور برنامه های کاربردی انتقال داد. این بدان معناست که دیگر لزومی به قراردادن تشکیلات کامپیوتری بر روی یک محیط توسعه خاص نخواهد بود. برنامه های کاربردی را می توان در بیش از یک سرور برنامه کاربردی J2EE می توانند به خوبی با هم کار کنند. این ویژگی قابلیت عملیات متقابل بی سابقه ای را در جمع آوری مولفه های برنامه های کربردی می دهد. به عنوان مثال ممکن است که EJB را مستقیما در ارتباط متقابل با محیط های mainframelcics د رمحیط IBM قرار داد و از سرورهای BEA WEB Logic به EJB دست یافت.
یکپارچه سازی سیستم های اطلاعاتی گسترده

J2EE به سرعت در استانداردهای صنعت مانند JMS, JOBC و JCA به کار گرفته شده و موجب سادگی و یکپارچه سازی سیستم های اطلاعاتی گسترده مانند سیستم های قانونی، پیاده سازی های EID و پایگاه های داده شده است.
تقریبا تمام عرضه کننده های اصلی پایگاه های داده JDBC را پشتیبانی می کنند. بنابراین برنامه های کاربردی J2EE از قابلیت ارتباط با کلیه پایگاه های داده مشهور با کمک درایورهای مورد نیاز JDBC بهره می برند. متقابلا تعدادی از adapterهای EI مبتنی بر استانداردهای معماری متصل کننده جاوا به بازار شده اند که یکپارچه سازی نامریی با سیستم های قانونی متفاوت و پیاده سازی های ERP/CRM را انجام می دهد.


دانلود با لینک مستقیم


آشنایی با Java و J2EE به همراه Head First Servlet & JSP 2nd Edition

پایان نامه اترنت درمایل اول(ETHERNET IN THE FIRST MILE)

اختصاصی از کوشا فایل پایان نامه اترنت درمایل اول(ETHERNET IN THE FIRST MILE) دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

پایان نامه اترنت درمایل اول(ETHERNET IN THE FIRST MILE)


 پایان نامه اترنت درمایل اول(ETHERNET IN THE FIRST MILE)

 

 

 

 

 

 

 

 

 


فرمت:word(قابل ویرایش)

تعداد صفحات:74

 

پایان نامه کارشناسی کامپیوتر

 

رشته سخت افزار

 

فهرست مطالب:

چکیده

کلیات

مقدمه

مروری بر تکنولوژیهای مایل اول

DSL

ADSL

ISDN

آشنایی با اترنت

آشنایی با EFM

انواع توپولوژی های EFM

EFMC

EFMF

EPON

بررسی علل گسترش کند EFM

بررسی خطوط پرسرعت در ایران

بحث و نتیجه گیری

منابع

 

فهرست اشکال

مقایسه انواع تکنولوژیهای xDSL

ساختار فریم در توپولوژی EFMC

انواع CROSSTALK

مقایسه انواع استاندارد ها در EFMC

انواع استانداردها در EFMF

ساختار لایه های پروتکل در EFM

پیوند و تداخل امواج دراستاندارد EFMF

مقایسه بین GPON و EPON

شکل یک GBIC OUN

 

 چکیده

با افزایش روزافزون نیازهای کاربران شبکه در عصر حاضر و افزایش حجم اطلاعات ،‌ می توان گفت که تکنولوژی های دسترسی پهنای باند موجود قادر به پاسخگویی نیازهای کاربران نمی باشند .

پس از بررسیهای انجام شده معلوم شد که تعدد نیاز به تبدیل پروتکل ها                        در حد فاصل میان کاربران و شبکه های عمومی ،‌که مایل اول نیز خوانده                      می شود، کارایی وسرعت شبکه ها را به شدت کاسته است . استاندارد                     (Ethernet in the first mile) EFM با هدف رفع این مشکل از طریق گسترش کاربرد اترنت از سطح شبکه های محلی به سطح شبکه های دسترسی معرفی گردید . پس با استفاده از EFM نیاز به تبدیل پروتکل مرتفع خواهد شد که این امر موجب افزایش سرعت و پهنای باند می گردد.

 

فصل اول :

کلیات


مقدمه

همان طور که قبلاً هم گفته شد به ارتباط میان کاربر نهایی و شبکه عمومی مایل اول یا First mile گفته می شود. در بخش قبل در مورد فناوریهای گوناگونی که در مایل اول مورد استفاده قرار گرفته صحبت شد. دیدیم که تمامی فناوریهای موجود دارای یک نقطه ی ضعف مشترک می باشند. این نقطه ی ضعف مشترک پهنای باند پایینی است که این فناوری ها ارائه می کنند.

معمولاً سرویس دهنده ها قابلیت ارائه ی سرویس با پهنای باند چندین گیگا را دارند و کاربران هم قابلیت و تقاضای استفاده از چنین پهنای باندی را دارند. اما مایل اول تنها عامل کند کننده ی ارتباط ما می باشد که با تکنولوژیهای موجود، تنها قابلیت پشتیبانی از چندین مگا بایت پهنای باند را دارد. همین امر سبب گردید تا دانشمندان برای از بین بردن این ضعف چاره اندیشی کنند تا راه کاری اساسی برای افزایش پهنای باند در مایل اول ارائه نمایند.

به همین دلیل دو گروه صنعتی بزرگ که شامل مهندسان الکترونیک و الکتریکی (IEEE) و Metro Ethernet Forum شروع به کار با همدیگر نمودند. این دو گروه پس از بررسی های بسیار ایترنت را بهترین گزینه برای استفاده در مایل اول دانستند. علت انتخاب به عنوان بهترین گزینه برای مایل اول را می توان در سه دلیل زیر به طور خلاصه بیان نمود.

    استانداردی ساده و پذیرفته شده در سطح جهانی
    قابلیت انتقال داده، صوت، تصویر و برنامه های کاربردی
    دارای زیر ساخت مناسب و مؤثر برای خدمات داده ای

در واقع EFM قصد ارائه ی پهنای باندی در حد چندین گیگا در مایل اول را دارد. البته مهم ترین مزیت EFM آن است که این روش با استفاده از زیر ساخت های موجود و با صرف هزینه هایی بسیار پایین، به این مهم دست خواهد یافت.

 


دانلود با لینک مستقیم

فیلم آموزش شطرنج اولین قدم در آخربازی شطرنج First Steps in Endgames

اختصاصی از کوشا فایل فیلم آموزش شطرنج اولین قدم در آخربازی شطرنج First Steps in Endgames دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

فیلم آموزش شطرنج اولین قدم در آخربازی شطرنج First Steps in Endgames


فیلم آموزش شطرنج اولین قدم در آخربازی شطرنج First Steps in Endgames

First Steps in Endgames

by  Andrew Martin
فیلم آموزش آخربازی شطرنج
اولین قدم در آخربازی شطرنج
توسط استاد بین المللی اندری مارتین
محصول chessbase
زمان آمورش 3 ساعت و12 دقیقه
سطح 1600-2200 مبتدی،پیشرفته
Beginner,  Advanced
 
 
 
استانداردهای کلی در شطرنج به طور چشمگیری افزایش یافته است.روزهایی که محدودیت زمانی وجود داشت دیگر گذشته است.بازیهای امروزه معمولا در یک جلسه و یک دور خاتمه میبابد.این به ان معنی است که تکنیک اخر بازی خوب بیشتر از هر زمان دیگری اهمیت دارد.هیچ کسی نمی توان شما را سره میز کمک کند.شما فقط باید از خودتان کمک بگیرد در هنگام مسابقه.اولین قدم در اخر بازی داشتن یک چهار چوب است که بازیکنان باشگاهی که مربی دارند معمولا در شطرنج بهتر عمل می کنند.این به خصوص برای بازیکنان زیر ۱۶۰۰ یا بازیکنان جوان کم تجربه که مایل به انجام یک حرکت خوب هستند مفید است.یکسری ایدهای کلیدی برای حرکت در مسیر درست در اینجا ارائه گشته.اگر شما می خواهید به یک شطرنج باز قوی تبدیل بشوید باید اخر بازی مطالعه کنید.و اینکار به همین سادگی هست که میگیم.زمان ویدیو ۳ ساعت و ۱۲ دقیقه می باشد.
Overall standards in chess have risen dramatically. Gone are the days of slow time limits and adjournments. The modern game is sportlike and usually demands completion in one session. This means that good endgame technique is more important than ever before. Nobody can help you at the board; you must help yourself! First Steps in the Endgame introduces a framework, which will assist club players to become better at chess. It is particularly suitable for players under 1600 or young players, wishing to make a mark. Key ideas are presented to guide the student in the right direction. If you wish to become a strong chess player, you must study the endgame. It really is as simple as that. Video running time: 3 hrs. 12 min
 

این فیلم آموزشی را به راحتی میتوانید با نرم افزار های( chessbase ,12,13 وfritz) چس بیس یا فریتز و چس بیس ریدر نگاه کنید

برای تماشای این فیلم آموزشی میتوانید نرم افزار رایگان ChessBase Reader را در زیر دانلود کنید

دانلود با لینک مستقیم با حجم 36.95 مگابایت 


دانلود با لینک مستقیم

دانلود کتاب ارزشمند اشتانیتز The Games of Wilhelm Steinitz, First World Chess Champion

اختصاصی از کوشا فایل دانلود کتاب ارزشمند اشتانیتز The Games of Wilhelm Steinitz, First World Chess Champion دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

دانلود کتاب ارزشمند اشتانیتز The Games of Wilhelm Steinitz, First World Chess Champion


دانلود کتاب ارزشمند اشتانیتز The Games of Wilhelm Steinitz, First World Chess Champion

The Games of Wilhelm Steinitz,

First World Chess Champion

– May 1, 1995

by Wilhelm Steinitz
(Author), Sid Pickard (Editor)
نسخه اصلی
 
نویسنده ویلهام اشتاینیتز
فرمت pdf
تعداد صفحات 259
با قابلیت کپی و چاپ صفحات
زبان انکلیسی 
نوشته شده به زیان سنبلیک شطرنج قابل فهم برای تمامی زبان ها
بازیهایی از ویلهام اشتانیتز قهرمان اول شطرنج جهان با تفسیر کامل
به خوبی شناخته شده است که مطمئن ترین راه برای بهبود مهارت فرد در شطرنج مطا لعه و چیدن بازیهای استادان بزرگ میباشد بزرگترین استادان، البته، قهرمان جهان،
توصیه میشود برای رسیدن به سطوح بالای شطرنج حتما کتاب ارزشمند را دانلود و مطالعه کنید
It is well known that the surest way to improve one's skill at chess is to carefully play over the games of the great Masters. The greatest Masters, of course, are the World Champions, and the student is well-advised to select one from this handful of the best to model his play after. All the better if the chosen World Champion has provided deep and careful annotations for his best games to increase our understanding!

Here then are the collected games of Wilhelm Steinitz, whose teachings about chess transformed the "royal pastime" into a modem science. For the first time anywhere all of Steinitz's surviving games have been gathered into one volume, and in English algebraic notation for the modern player. Also for the first time Steinitz's own annotations have been assembled and translated, notes in which the World Champion guides us through a chess course never to be forgotten. Here the reader will find 1022 games of chess as it was meant to be played, and 227 of them (nearly twenty-five per cent!) beautifully annotated by Steinitz himself. A player's index, career crosstable, and 243 diagrams complete the book.

Chess players of every level would benefit from a familiarity with the games of Steinitz, and The Games of Wilhelm Steinitz, First World Chess Champion is the perfect tool for doing so. More importantly, however, this book contains a lifetime of chess enjoyment, provided by the greatest figure in the history of the game -Wilhelm Steinitz


دانلود با لینک مستقیم