کوشا فایل

کوشا فایل بانک فایل ایران ، دانلود فایل و پروژه

کوشا فایل

کوشا فایل بانک فایل ایران ، دانلود فایل و پروژه

دانلود کتاب گلها و گیاهان آپارتمانی

اختصاصی از کوشا فایل دانلود کتاب گلها و گیاهان آپارتمانی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود کتاب گلها و گیاهان آپارتمانی


دانلود کتاب گلها و گیاهان آپارتمانی

گل و گیاهان زینتی عمدتاً گیاهانی هستند متعلق به مناطق استوایی که با توجه به شرایط اکولوژیکی آن مناطق سازگار شده اند و تکامل یافته اند، از این رو استفاده از آنها در اماکن مسکونی و اداری به عنوان “گیاهان آپارتمانی” مستلزم فراهم نمودن شرایطی است که تا اندازه ای با شرایط اکولوژیکی خاستگاه آنها همخوانی داشته باشد.  بسیاری از این گیاهان زینتی به دمای پایین حساسیت شدید دارند، تعدادی به رطوبت کم، تعدادی به نور شدید خورشید (چرا که در جنگل های استوایی درختان بلند چتری را در بر فراز آنها ایجاد کرده اند و از تابش مستقیم آفتاب در امان اند). و تعدادی از گیاهان آپارتمانی به تمامی شرایط فوق حساسیت نشان می دهند.گیاهان زینتی گیاهانی هستند که قابلیت رشد در مکان های سرپوشیده مانند داخل منازل، ادارات و غیره را داشته باشد و معمولا برای اهداف تزئینی، اثران مثبت روانی و یا دلایل بهداشتی از جمله به عنوان تصفیه هوای داخل ساختمان پرورش داده میشوند.


دانلود با لینک مستقیم


دانلود کتاب گلها و گیاهان آپارتمانی

پروژه نرم افزار مایا Maya

اختصاصی از کوشا فایل پروژه نرم افزار مایا Maya دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه نرم افزار مایا Maya


پروژه نرم افزار مایا Maya

 

 

 

 

 

 

 


فرمت فایل : WORD (قابل ویرایش)

تعداد صفحات:55

فهرست مطالب:
فصل اول
تفاوت های بین Maya Complete  و Maya Unlimited .................................14
مراحل نصب نرم افزار مایا..................................................................................14
آشنایی با محیط نرم افزار مایا............................................................................16
آشنایی با نوار منو..............................................................................................17
تنظیمات فرمان ها ...........................................................................................18
نوار ابزار و گزینه های مختلف آن.........................................................................18
قسمت Shelf ..................................................................................................22
قسمت کادر ابزار ...............................................................................................22
قسمت View Point ........................................................................................22
نما ها یا دیدگاه ها View .................................................................................23
پنجره Channel Box و Layer Box .................................................................23
قسمت Time و Range ...................................................................................23
فصل دوم
آشنایی با مراحل و مقدمات متحرک سازی..........................................................24
اصول رنگ..........................................................................................................24
ترکیب رنگها.......................................................................................................24
سیستم HVS  و RGB .....................................................................................24
درخشندگی و کنتراست........................................................................................25
فضای منفی Negative Space .........................................................................26
هنر نور پردازی.....................................................................................................26
دوربین ها و پرسپکتیو.........................................................................................26
اصول کارگردانی..................................................................................................27
کات..................................................................................................................27
حرکت در صحنه...................................................................................................27
حرکت دوربین.....................................................................................................27
فصل سوم
تعامل در محیط مایا..........................................................................................28
بعضی از کلید های میانبر....................................................................................29
ایجاد اشیا..........................................................................................................30
ایجاد شکلهای اصلی............................................................................................30
فصل چهارم
محیط مایا.........................................................................................................31
Attribute Editor.............................................................................................31
Hot box..........................................................................................................32
Tumble...........................................................................................................32
Trace...............................................................................................................32
Dolly...............................................................................................................32
Zoom...............................................................................................................32
Wire Frame Mode.........................................................................................32
Shaded Mode.................................................................................................33
تعدادی دیگر از کلیدهای میانبر............................................................................33
ذخیره سازی دیدگاه ها.........................................................................................34
بررسی چند منوی موجود در نماها (پانل)...............................................................35
ایجاد دوربین ها .................................................................................................38
انتخاب اشیاء......................................................................................................39
گزینه Duplicate input graph ........................................................................42
گزینه Duplicate input connections..............................................................43
حذف اشیاء........................................................................................................43
نقاط اتکاء..........................................................................................................43
تنظیم نقاط اتکاء................................................................................................44
سلسله مراتب....................................................................................................44
گروه بندی اشیاء.................................................................................................44
ایجاد و قطع ارتباط پدری بین اشیاء.....................................................................45
تفاوت گروه بندی با رابطه پدری..........................................................................46
آشکار نمودن اشیاء............................................................................................46
منابع


فهرست اشکال
1-    پنجره Add new hardware............................................................................15
2-    نمایش  پوشه Flexlm...................................................................................15
3-    نمایش سه فایل فعال کردن مایا..................................................................16
4-    مراحل فعال کردن مایا.................................................................................16
5-    مرحل فعال کردن مایا.................................................................................16
6-    مراحل فعال کردن مایا.................................................................................17
7-    لیست نوار منوها........................................................................................17
8-    منوی Animation....................................................................................17
9-    منوی Modeling......................................................................................17
10-    منوی Dynamic...................................................................................18
11-    منوی Rendering ..................................................................................18
12-    منوی Live............................................................................................18
13-    منوی Cloth .........................................................................................18
14-    منوی Window....................................................................................18
15-    منوی فایل...........................................................................................18
16-    نوار ابزار................................................................................................20
17-    پنجره گروه ابزار input – output – history..........................................21
18-    نمایش ابزار Render...........................................................................21
19-    تنظیمات ابزار Render .......................................................................21
20-    ابزار ورود نام و اعداد............................................................................22
21-    قسمت Shelf ..................................................................................22
22-    کادر ابزار.............................................................................................22
23-    View Points....................................................................................23
24-    نما ها یا دیدگاه ها View..................................................................23
25-    Channel Box و Layer Box............................................................23
26-    قسمت Time و Range.....................................................................24
27-    سیستم HSV و RGB......................................................................25
28-    نمایش درخشندگی و کنتراست..........................................................25
29-    نمایش یک تصویر در حالت Negative Space..................................26
30-    چگونگی نمایش دوربین ها................................................................26
31-    منوی Create گزینه NURBS primitives.......................................30
32-    Attribute Editor ..........................................................................31
33-    Channel Box................................................................................31
34-    نمایش حالت Wire Frame Mode.................................................32
35-    نمایش حالت Shaded Mode..........................................................33
36-    منوهایی که با فشار کلید Space در صفحه ظاهر می شوند..................33
37-    نمایش منوی View برای ذخیره سازی دیدگاه ها................................34
38-    پنجره Book Mark Editor...............................................................35
39-    منوی View موجود در پانل...............................................................35
40-    منوی Shading موجود در پانل..........................................................36
41-    منوی Lighting موجود در پانل.........................................................36
42-    منوی Show در پانل.........................................................................37
43-    منوی Panels  در پانل.......................................................................37
44-    آیکن دوربین در مرکز صحنه................................................................38
45-    گزینه های انتخاب در منوی Edit........................................................40
46-    مراحل پنهان نمودن اشیا در منوی Display.......................................40
47-    نوار ابزار Quick Selection...............................................................41
48-    پنجره Duplicate input graph.........................................................42
49-    مراحل حذف اشیا در منوی Edit.........................................................43
50-    گروه بندی اشیا Group......................................................................44
51-    ایجاد و قطع ارتباط پدری بین اشیاء.....................................................45

 

چکیده
مایا چیست؟
 Maya نرم افزار قدرتمند سه بعدی است وبرای تولید تصاویر انیمیشن و فضاهای مجازی سه بعدی است و فضاهای مجازی در دسترس شما است در این نرم افزار شما می توانید نور پردازی کنید یا یک دوربین داشته باشید Maya  دردو نسخه به بازار ارائه شد . که در زیر آنها را توضیح خواهم داد :
1- Maya complete  این نسخه ورژن تکمیل شده مایا می باشد.
Maya unlimited -2 این نسخه ورژن حرفه ای Maya می باشد با ویژگی های اضافی درخلاصه مطالب این نرم افزار برای شما هیچ محدودیتی ندارد و شما می توانید همه چیز را دربستر زمان متحرک سازی نمایید.
این نرم افزار برای امور مختلفی استفاده دارد ازجمله کاربرد این نرم افزار درساخت کارتونها و فیلم ها می باشد از کارتون های ساخته شده توسط مایا می توان کارتون شرکت وداستان اسباب بازی اشاره نمود.
دیگر کاربرد مایا درساخت بازی های کامپیوتری می باشد برنامه نویسان بازی های کامپیوتری به شدت به مایا برای تولید بازی های کامپیوتری اتکا دارند البته یک نسخه کوچکتر ازمایا به بازار عرضه شده است که مخصوص ساخت بازی های کامپیوتری است نام این نرم افزار Maya builder  است البته این نرم افزار نفوذ زیادی در زمینه تبلیغات داشته وانواع شبکه های تلوزیونی ازاین نرم افزار استفاده می نمایند وهمچنین درزمینه معماری هم با نرم افزار قدرتمند مایا فعالیت هایی انجام می شود تا اینجا مختصر فعالیت هایی که با این نرم افزار انجام می شود را خدمت شما عزیزان عرض نمودم تا شما با این نرم افزار آشنایی پیدا کنید.


دانلود با لینک مستقیم