در این پروژه ساده که با نرم افزار Flash CS5 طراحی شده، یک ماشین که به صورت یک عکس از قبل مشخص شده در خط زمین به صورت مورب از راست به چپ حرکت میکند. شما میتوانید سایر جزئیات از جمعه صدای حرکت ماشین را به دلخواه خود در پروژه تغییر دهید. این پروژه به عنوان یک پروژه تمرینی و آموزشی برای دروس کارگاه گرافیک کامپیوتری و محیط های چند رسانه ای میتواند مورد استفاده قرار گیرد.
• مقاله با عنوان: ارائه روش جدید بدون شبکه نیمه ضمنی ذرات متحرک (MPS) با ضریب پنالتی برای حل معادلات دیفرانسیلی بیضوی
• نویسندگان: مرتضی کلاهدوزان ، صائب فرجی ، میثم بالی
• محل انتشار: هشتمین کنگره ملی مهندسی عمران - دانشگاه صنعتی نوشیروانی بابل - 17 و 18 اردیبهشت 93
• محور: سازه های هیدرولیکی
• فرمت فایل: PDF و شامل 8 صفحه می باشد.
چکیــــده:
در این تحقیق روش جدید بدون شبکه نیمه ضمنی ذرات متحرک (MPS) با ضریب پنالتی برای حل معادلات دیفرانسیلی بیضوی ارائه شده است. روشهای معمول MPS برای اعمال شرایط مرزی، از چند لایه ذره مجازی که در اطراف ناحیه مسئله قرار میگیرند، استفاده میکنند. معادلات دیفرانسیلی حاکم بر ناحیه مسئله در ذرات مجازی اعمال نمیشوند، از این جهت استفاده از این ذرات باعث افزایش هزینه محاسباتی گسسته سازی و حل میگردد. در این مطالعه، از روش ضریب پنالتی برای اعمال شرایط مرزی استفاده شده است، در نتیجه نیازی به ذرات مجازی نبوده و هزینه محاسباتی روش کاهش مییابد. با حل مثالهای عددی در زمینه مسائل هیدرولیکی کارایی و دقت روش نشان داده شده است. نتایج حاصل از حل مثالهای عددی نشان میدهند که با حفظ دقت، هزینه محاسباتی الگوریتم پیشنهادی نسبت به روشهای معمول MPS کاهش مییابد.
________________________________
** توجه: خواهشمندیم در صورت هرگونه مشکل در روند خرید و دریافت فایل از طریق بخش پشتیبانی در سایت مشکل خود را گزارش دهید. **
** توجه: در صورت مشکل در باز شدن فایل PDF مقالات نام فایل را به انگلیسی Rename کنید. **
** درخواست مقالات کنفرانسها و همایشها: با ارسال عنوان مقالات درخواستی خود به ایمیل civil.sellfile.ir@gmail.com پس از قرار گرفتن مقالات در سایت به راحتی اقدام به خرید و دریافت مقالات مورد نظر خود نمایید. **
نوع فایل : Word
تعداد صفحات : 30 صفحه
چکیده :
ما دراین جا طرح اولیه یک تحقیق برای بررسی وبرآوردکردن اثر اجتماعی رسانه های متحرک غنی ( ویدئو، فاصله های رسانه ای، مجازی، مخلوط، واقعیت افزایش یافته متحرک وغیره) رادنبال می کنیم. هدف کشف شیوه ای است که رسانه های متحرک و غنی در زمینه های اجتماعی شکل داده می شوند، اثرات تقریبا متساوی واشکال به دور از همکاری در محیط های کاری، دگرگونی رفتار در فضاهای عمومی وموضوعات شهروندی ومشارکت.
این تحقیق بوسیله کار میدانی قوم شناسی ، پیمایش های ملی دسترسی واستفاده و آزمایش های در مقیاس کوچک دخالت/ ارزیابی بدست آمده است. در این شیوه چیزی که انتظار می رود توجه ویژه به اثر رسانه های غنی ومتحرک روی تعامل وهمکاری به منظور مشخص کردن پیشنهادات خط مشی برای بهترین شیوه برای مستقر کردن وبهبود این رسانه ها است.
در این زمینه موارد ذیل تعدادی از مهم ترین اهداف تحقیق درباره اثر اجتماعی رسانه های غنی ومتحرک است: