کوشا فایل

کوشا فایل بانک فایل ایران ، دانلود فایل و پروژه

کوشا فایل

کوشا فایل بانک فایل ایران ، دانلود فایل و پروژه

پاورپوینت موس 22 اسلاید

اختصاصی از کوشا فایل پاورپوینت موس 22 اسلاید دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت موس 22 اسلاید


پاورپوینت موس 22 اسلاید

 

دسته بندی : پاورپوینت 

نوع فایل:  ppt _ pptx

( قابلیت ویرایش )

 


 قسمتی از محتوی متن پاورپوینت : 

 

تعداد اسلاید : 22 صفحه

موس Mouse فهرست عناوین دید کلی تاریخچه اجزای موس قاب موس گوی موس غلتک چرخها دیود و آشکارساز نوری کلیدهای موس موس نوری موس بی‌سیم نوع اتصال دهنده سریال پی‌اس 2 همچنین ببینید پیوندهای خارجی دید کلی تا زمانی که ویندوز مایکروسافت عمومیت نیافته بود، موس نیز محبوبیت چندانی نداشت و هر از چندگاهی در برنامه‌های مختلف مورد استفاده قرار می‌گرفت.
امروزه استفاده کامپیوتر بدون موس اگر غیر ممکن نباشد، بسیار مشکل است.
تاریخچه داگلاس انگبارت ماوس را در یک موسسه تحقیقاتی اختراع کرد نام این موسسه استانفورد بود ولی بعد از چند سال یعنی در سال ۱۹۷۰ شرکت زیراکس در کالیفرنیا با رهبری جک هالی و با کمک نمونه ساخته شده توسط داگلاس موفق شد ماوسی طراحی کنند که کارایی بالایی داشت.
این روند ادامه یافت تا در سال ۱۹۸۲ شرکتی به نام ماس سیستم ابتدایی ترین ماوس را برای رایانه های pc ای بی ام تولید کرد البته قطب بدون انکار رایانه یعنی ماکروسافت هم در سال ۱۹۸۳ موس دو کلیدی خود را به جهانیان عرضه کرد.
البته در آن زمان به خاطر کم بودن وسعت کار با رایانه در ابتدا مفهوم ماوس درک نمی شد و جایگاهی نداشت ولی با ورود برنامه های آفیس و برنامه های مشابه کاربران فهمیدند که ماوس به آنها کمک خواهد کرد کارها سریع تر پیش رود.
تاریخچه .
آنالیز موس تقریبا جز ساده ترین سخت افزارها می باشد ولی معرفی بخش های مختلف آن خالی از لطف نیست قاب ماوس همان شکل ظاهری ماوس هست که مشاهده می کنید و قطعات داخلی را محافظت می کند و از یک جهت بسیار مهم هست و آن نوع معماری ماوس هست که باید طوری باشد که انگشتان و دست دچار خستگی نشوند گوی ماوس این بخش مخصوص ماوس های تقریبا قدیمی هست و وقتی شما ماوس را روی سطحی حرکت می دهید آن گوی هم همان طور حرکت می کند و لازمه حرکت خوب و بدون اشکال گوی تمیزی سطحی است که موس روی آن می باشد.
اجزای موس قاب موس قاب که محافظ قطعه‌های داخلی بوده ، شکل ظاهری موس را می‌سازد.
معمولا از پلاستیک ساخته شده است و در حال حاضر قابهایی که بر اساس مهندسی محیط کار یا کار پژوهشی ساخته شده‌اند.
رواج بیشتری دارند.
زیرا وقتی آنها را بدست می‌گیریم، انگشتان احساس راحتی بیشتری می‌کنند.
اجزای موس گوی موس در زیر موس یک گوی پلاستیکی که دارای هسته فلزی است وجود دارد که از زیر موس اندکی بیرون زده است، در جهت حرکت موس می‌چرخد.
هنکامی که موس را حرکت می‌دهید این گوی به این طرف و آن طرف حرکت می‌کند.
حرکت این گوی نشان‌دهنده حرکت اشاره‌گر موس روی صفحه نمایش رایانه است.
اجزای موس غلتک همانطور که گوی موس می‌چرخد با دو غلتک که نسبت به هم زاویه 90 درجه دارند تماس پیدا می‌کند.
در نتیجه آنها را می‌چرخاند.
به عبارت دیگر در داخل موس ، دو غلتک عمود برهم ، رو به روی سطح گوی موس قرار دارند که عبارند از : یکی از غلتکها برای حرکت چپ و راست ، یا در واقع حرکت عرضی در صفحه نمایش است.
دیگری برای حرکت بالا و پایین ، یا در واقع حرکت عمودی روی صفحه نمایش است. چرخها در موسهای مکانیکی دو جفت میله هادی فلزی که به کف موس وصل هستند، در کنار چرخهای موس قرار دارند.
چرخیدن چرخها باعث تماس با این میله‌ها می‌شوند.
یعنی هربار که یکی

  متن بالا فقط قسمتی از محتوی متن پاورپوینت میباشد،شما بعد از پرداخت آنلاین ، فایل را فورا دانلود نمایید 

 


  لطفا به نکات زیر در هنگام خرید دانلود پاورپوینت:  توجه فرمایید.

  • در این مطلب، متن اسلاید های اولیه قرار داده شده است.
  • به علت اینکه امکان درج تصاویر استفاده شده در پاورپوینت وجود ندارد،در صورتی که مایل به دریافت  تصاویری از ان قبل از خرید هستید، می توانید با پشتیبانی تماس حاصل فرمایید
  • پس از پرداخت هزینه ،ارسال آنی پاورپوینت خرید شده ، به ادرس ایمیل شما و لینک دانلود فایل برای شما نمایش داده خواهد شد
  • در صورت  مشاهده  بهم ریختگی احتمالی در متون بالا ،دلیل آن کپی کردن این مطالب از داخل اسلاید ها میباشد ودر فایل اصلی این پاورپوینت،به هیچ وجه بهم ریختگی وجود ندارد
  • در صورتی که اسلاید ها داری جدول و یا عکس باشند در متون پاورپوینت قرار نخواهند گرفت.
  • هدف فروشگاه بانک پاورپوینت کمک به سیستم آموزشی و رفاه دانشجویان و علم آموزان میهن عزیزمان میباشد. 



دانلود فایل  پرداخت آنلاین 


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت موس 22 اسلاید

پاورپوینت موس 22 اسلاید

اختصاصی از کوشا فایل پاورپوینت موس 22 اسلاید دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت موس 22 اسلاید


پاورپوینت موس 22 اسلاید

 

دسته بندی : پاورپوینت 

نوع فایل:  ppt _ pptx

( قابلیت ویرایش )

 


 قسمتی از محتوی متن پاورپوینت : 

 

تعداد اسلاید : 22 صفحه

موس Mouse فهرست عناوین دید کلی تاریخچه اجزای موس قاب موس گوی موس غلتک چرخها دیود و آشکارساز نوری کلیدهای موس موس نوری موس بی‌سیم نوع اتصال دهنده سریال پی‌اس 2 همچنین ببینید پیوندهای خارجی دید کلی تا زمانی که ویندوز مایکروسافت عمومیت نیافته بود، موس نیز محبوبیت چندانی نداشت و هر از چندگاهی در برنامه‌های مختلف مورد استفاده قرار می‌گرفت.
امروزه استفاده کامپیوتر بدون موس اگر غیر ممکن نباشد، بسیار مشکل است.
تاریخچه داگلاس انگبارت ماوس را در یک موسسه تحقیقاتی اختراع کرد نام این موسسه استانفورد بود ولی بعد از چند سال یعنی در سال ۱۹۷۰ شرکت زیراکس در کالیفرنیا با رهبری جک هالی و با کمک نمونه ساخته شده توسط داگلاس موفق شد ماوسی طراحی کنند که کارایی بالایی داشت.
این روند ادامه یافت تا در سال ۱۹۸۲ شرکتی به نام ماس سیستم ابتدایی ترین ماوس را برای رایانه های pc ای بی ام تولید کرد البته قطب بدون انکار رایانه یعنی ماکروسافت هم در سال ۱۹۸۳ موس دو کلیدی خود را به جهانیان عرضه کرد.
البته در آن زمان به خاطر کم بودن وسعت کار با رایانه در ابتدا مفهوم ماوس درک نمی شد و جایگاهی نداشت ولی با ورود برنامه های آفیس و برنامه های مشابه کاربران فهمیدند که ماوس به آنها کمک خواهد کرد کارها سریع تر پیش رود.
تاریخچه .
آنالیز موس تقریبا جز ساده ترین سخت افزارها می باشد ولی معرفی بخش های مختلف آن خالی از لطف نیست قاب ماوس همان شکل ظاهری ماوس هست که مشاهده می کنید و قطعات داخلی را محافظت می کند و از یک جهت بسیار مهم هست و آن نوع معماری ماوس هست که باید طوری باشد که انگشتان و دست دچار خستگی نشوند گوی ماوس این بخش مخصوص ماوس های تقریبا قدیمی هست و وقتی شما ماوس را روی سطحی حرکت می دهید آن گوی هم همان طور حرکت می کند و لازمه حرکت خوب و بدون اشکال گوی تمیزی سطحی است که موس روی آن می باشد.
اجزای موس قاب موس قاب که محافظ قطعه‌های داخلی بوده ، شکل ظاهری موس را می‌سازد.
معمولا از پلاستیک ساخته شده است و در حال حاضر قابهایی که بر اساس مهندسی محیط کار یا کار پژوهشی ساخته شده‌اند.
رواج بیشتری دارند.
زیرا وقتی آنها را بدست می‌گیریم، انگشتان احساس راحتی بیشتری می‌کنند.
اجزای موس گوی موس در زیر موس یک گوی پلاستیکی که دارای هسته فلزی است وجود دارد که از زیر موس اندکی بیرون زده است، در جهت حرکت موس می‌چرخد.
هنکامی که موس را حرکت می‌دهید این گوی به این طرف و آن طرف حرکت می‌کند.
حرکت این گوی نشان‌دهنده حرکت اشاره‌گر موس روی صفحه نمایش رایانه است.
اجزای موس غلتک همانطور که گوی موس می‌چرخد با دو غلتک که نسبت به هم زاویه 90 درجه دارند تماس پیدا می‌کند.
در نتیجه آنها را می‌چرخاند.
به عبارت دیگر در داخل موس ، دو غلتک عمود برهم ، رو به روی سطح گوی موس قرار دارند که عبارند از : یکی از غلتکها برای حرکت چپ و راست ، یا در واقع حرکت عرضی در صفحه نمایش است.
دیگری برای حرکت بالا و پایین ، یا در واقع حرکت عمودی روی صفحه نمایش است. چرخها در موسهای مکانیکی دو جفت میله هادی فلزی که به کف موس وصل هستند، در کنار چرخهای موس قرار دارند.
چرخیدن چرخها باعث تماس با این میله‌ها می‌شوند.
یعنی هربار که یکی

  متن بالا فقط قسمتی از محتوی متن پاورپوینت میباشد،شما بعد از پرداخت آنلاین ، فایل را فورا دانلود نمایید 

 


  لطفا به نکات زیر در هنگام خرید دانلود پاورپوینت:  توجه فرمایید.

  • در این مطلب، متن اسلاید های اولیه قرار داده شده است.
  • به علت اینکه امکان درج تصاویر استفاده شده در پاورپوینت وجود ندارد،در صورتی که مایل به دریافت  تصاویری از ان قبل از خرید هستید، می توانید با پشتیبانی تماس حاصل فرمایید
  • پس از پرداخت هزینه ،ارسال آنی پاورپوینت خرید شده ، به ادرس ایمیل شما و لینک دانلود فایل برای شما نمایش داده خواهد شد
  • در صورت  مشاهده  بهم ریختگی احتمالی در متون بالا ،دلیل آن کپی کردن این مطالب از داخل اسلاید ها میباشد ودر فایل اصلی این پاورپوینت،به هیچ وجه بهم ریختگی وجود ندارد
  • در صورتی که اسلاید ها داری جدول و یا عکس باشند در متون پاورپوینت قرار نخواهند گرفت.
  • هدف فروشگاه کمک به سیستم آموزشی و رفاه دانشجویان و علم آموزان میهن عزیزمان میباشد. 




دانلود فایل  پرداخت آنلاین 


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت موس 22 اسلاید

دانلود مقاله ترجمه شده با عنوان پروتکل صفحه کلید و موس PS/2

اختصاصی از کوشا فایل دانلود مقاله ترجمه شده با عنوان پروتکل صفحه کلید و موس PS/2 دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

دانلود مقاله ترجمه شده با عنوان پروتکل صفحه کلید و موس PS/2


   دانلود مقاله ترجمه شده با عنوان پروتکل صفحه کلید و موس PS/2

 

 

 

 

 

 

 

عنوان انگلیسی مقاله:  PS/2 Mouse/Keyboard Protocol

عنوان فارسی مقاله: پروتکل صفحه کلید و موس PS/2

فرمت فایل ترجمه شده: WORD (قابل ویرایش)

فایل حاوی هم متن اصلی و هم متن ترجمه شده می باشد

تعداد صفحات فایل ترجمه شده: 11

گزیده ای از متن انگلیسی :

Introduction: 

The PS/2 device interface, used by many modern mice and keyboards, was developed by IBM and originally appeared in the IBM Technical Reference Manual.  However, this document has not been printed for many years and as far as I know, there is currently no official publication of this information.  I have not had access to the IBM Technical Reference Manual, so all information on this page comes from my own experiences as well as help from the references listed at the bottom of this page.

This document descibes the interface used by the PS/2 mouse, PS/2 keyboard, and AT keyboard.  I'll cover the physical and electrical interface, as well as the protocol.  If you need higher-level information, such as commands, data packet formats, or other information specific to the keyboard or mouse, I have written separate documents for the two devices:

The PS/2 (AT) Keyboard Interface
The PS/2 Mouse Interface

 

I also encourage you to check this site's main page for more information related to this topic, including projects, code, and links related to the mouse and keyboard.  Please send an email if you find any mistakes or bad advice on this site.

The Physical Interface:

The physical PS/2 port is one of two styles of connectors:  The 5-pin DIN or the 6-pin mini-DIN.  Both connectors are completely (electrically) similar; the only practical difference between the two is the arrangement of pins.  This means the two types of connectors can easily be changed with simple hard-wired adaptors.  These cost about $6 each or you can make your own by matching the pins on any two connectors.  The DIN standard was created by the German Standardization Organization (Deutsches Institut fuer Norm) .  Their website is at http://www.din.de (this site is in German, but most of their pages are also available in English.)

PC keyboards use either a 6-pin mini-DIN or a 5-pin DIN connector.  If your keyboard has a 6-pin mini-DIN and your computer has a 5-pin DIN (or visa versa), the two can be made compatible with the adaptors described above.  Keyboards with the 6-pin mini-DIN are often referred to as "PS/2" keyboards, while those with the 5-pin DIN are called "AT" devices ("XT" keyboards also used the 5-pin DIN, but they are quite old and haven't been made for many years.)  All modern keyboards built for the PC are either PS/2, AT, or USB.  This document does not apply to USB devices, which use a completely different interface.

Mice come in a number of shapes and sizes (and interfaces.)  The most popular type is probably the PS/2 mouse, with USB mice gaining popularity.  Just a few years ago, serial mice were also quite popular, but the computer industry is abandoning them in support of USB and PS/2 devices.  This document applies only to PS/2 mice.  If you want to interface a serial or USB mouse, there's plenty of information available elsewhere on the web.

The cable connecting the keyboard/mouse to the computer is usually about six feet long and consists of four to six 26 AWG wires surrounded by a thin layer of mylar foil sheilding.  If you need a longer cable, you can buy PS/2 extenstion cables from most consumer electronics stores.  You should not connect multiple extension cables together.  If you need a 30-foot keyboard cable, buy a 30-foot keyboard cable.  Do not simply connect five 6-foot cables together.  Doing so could result in poor communication between the keyboard/mouse and the host.

As a side note, there is one other type of connector you may run into on keyboards. While most keyboard cables are hard-wired to the keyboard, there are some whose cable is not permanently attached and come as a separate component.  These cables have a DIN connector on one end (the end that connects to the computer) and a SDL (Sheilded Data Link) connector on the keyboard end.  SDL was created by a company called "AMP."  This connector is somewhat similar to a telephone connector in that it has wires and springs rather than pins, and a clip holds it in place.  If you need more information on this connector, you might be able to find it on AMP's website at http://www.connect.amp.com.  I have only seen this type of connector on (old) XT keyboards, although there may be AT keyboards that also use the SDL.  Don't confuse the SDL connector with the USB connector--they probably both look similar in my diagram below, but they are actually very different.  Keep in mind that the SDL connector has springs and moving parts, while the USB connector does not.

The pinouts for each connector are shown below

   

The Electrical Interface:

Note:  Throughout this document, I will use the more general term "host" to refer to the computer--or whatever the keyboard/mouse is connected to-- and the term "device" will refer to the keyboard/mouse.

Vcc/Ground provide power to the keyboard/mouse.  The keyboard or mouse should not draw more than 100 mA from the host and care must be taken to avoid transient surges.  Such surges can be caused by "hot-plugging" a keyboard/mouse (ie, connect/disconnect the device while the computer's power is on.)  Older motherboards had a surface-mounted fuse protecting the keyboard and mouse ports.  When this fuse blew, the motherboard was useless to the consumer, and non-fixable to the average technician.  Most newer motherboards use auto-reset "Poly" fuses that go a long way to remedy this problem.  However, this is not a standard and there's still plenty of older motherboards in use.  Therefore, I recommend against hot-plugging a PS/2 mouse or keyboard.

Summary: Power Specifications
Vcc = +5V.  
Max Current = 100 mA.

The Data and Clock lines are both open-collector with pullup resistors to +5V.  An "open-collector" interface has two possible state: low, or high impedance.  In the "low" state, a transistor pulls the line to ground level.  In the "high impedance" state, the interface acts as an open circuit and doesn't drive the line low or high. Furthermore, a "pullup" resistor is connected between the bus and Vcc so the bus is pulled high if none of the devices on the bus are actively pulling it low.  The exact value of this resistor isn't too important (1~10 kOhms); larger resistances result in less power consumption and smaller resistances result in a faster rise time.  A general open-collector interface is shown below:

Figure 1: General open-collector interface.  Data and Clock are read on the microcontroller's pins A and B, respectively.  Both lines are normally held at +5V, but can be pulled to ground by asserting logic "1" on C and D.  As a result, Data equals D, inverted, and Clock equals C, inverted.

Note: When looking through examples on this website, you'll notice I use a few tricks when implementing an open-collector interface with PIC microcontrollers.  I use the same pin for both input and output, and I enable the PIC's internal pullup resistors rather than using external resistors.  A line is pulled to ground by setting the corresponding pin to output, and writing a "zero" to that port.  The line is set to the "high impedance" state by setting the pin to input.  Taking into account the PIC's built-in protection diodes and sufficient current sinking, I think this is a valid configuration.  Let me know if your experiences have proved otherwise.

 

Communication: General Description

The PS/2 mouse and keyboard implement a bidirectional synchronous serial protocol.  The bus is "idle" when both lines are high (open-collector).  This is the only state where the keyboard/mouse is allowed begin transmitting data.  The host has ultimate control over the bus and may inhibit communication at any time by pulling the Clock line low.  

The device always generates the clock signal.  If the host wants to send data, it must first inhibit communication from the device by pulling Clock low.  The host then pulls Data low and releases Clock.  This is the "Request-to-Send" state and signals the device to start generating clock pulses.

 

Summary: Bus States
 

Data = high, Clock = high:  Idle state.
Data = high, Clock = low:  Communication Inhibited.
Data = low, Clock = high:  Host Request-to-Send

  All data is transmitted one byte at a time and each byte is sent in a frame consisting of 11-12 bits.  These bits are:

  • 1 start bit.  This is always 0.
  • 8 data bits, least significant bit first.
  • 1 parity bit (odd parity).
  • 1 stop bit.  This is always 1.
  • 1 acknowledge bit (host-to-device communication only)

The parity bit is set if there is an even number of 1's in the data bits and reset (0) if there is an odd number of 1's in the data bits.  The number of 1's in the data bits plus the parity bit always add up to an odd number (odd parity.)  This is used for error detection.  The keyboard/mouse must check this bit and if incorrect it should respond as if it had received an invalid command.

Data sent from the device to the host is read on the falling edge of the clock signal; data sent from the host to the device is read on the rising edge.  The clock frequency must be in the range 10 - 16.7 kHz.  This means clock must be high for 30 - 50 microseconds and low for 30 - 50 microseconds..  If you're designing a keyboard, mouse, or host emulator, you should modify/sample the Data line in the middle of each cell.  I.e.  15 - 25 microseconds after the appropriate clock transition.  Again, the keyboard/mouse always generates the clock signal, but the host always has ultimate control over communication.

Timing is absolutely crucial.  Every time quantity I give in this article must be followed exactly.

Communication: Device-to-Host

The Data and Clock lines are both open collector.  A resistor is connected between each line and +5V, so the idle state of the bus is high. When the keyboard or mouse wants to send information, it first checks the Clock line to make sure it's at a high logic level.  If it's not, the host is inhibiting communication and the device must buffer any to-be-sent data until the host releases Clock.  The Clock line must be continuously high for at least 50 microseconds before the device can begin to transmit its data. 

As I mentioned in the previous section, the keyboard and mouse use a serial protocol with 11-bit frames.  These bits are:

  • 1 start bit.  This is always 0.
  • 8 data bits, least significant bit first.
  • 1 parity bit (odd parity).
  • 1 stop bit.  This is always 1.

The keyboard/mouse writes a bit on the Data line when Clock is high, and it is read by the host when Clock is low.  Figures 2 and 3 illustrate this.

 

Figure 2:  Device-to-host communication.  The Data line changes state when Clock is high and that data is valid when Clock is low.

Figure 3:  Scan code for the "Q" key (15h) being sent from a keyboard to the computer.  Channel A is the Clock signal; channel B is the Data signal. 

The clock frequency is 10-16.7 kHz.  The time from the rising edge of a clock pulse to a Data transition must be at least 5 microseconds.  The time from a data transition to the falling edge of a clock pulse must be at least 5 microseconds and no greater than 25 microseconds. 

The host may inhibit communication at any time by pulling the Clock line low for at least 100 microseconds.  If a transmission is inhibited before the 11th clock pulse, the device must abort the current transmission and prepare to retransmit the current "chunk" of data when host releases Clock.  A "chunk" of data could be a make code, break code, device ID, mouse movement packet, etc.  For example, if a keyboard is interrupted while sending the second byte of a two-byte break code, it will need to retransmit both bytes of that break code, not just the one that was interrupted.

If the host pulls clock low before the first high-to-low clock transition, or after the falling edge of the last clock pulse, the keyboard/mouse does not need to retransmit any data.  However, if new data is created that needs to be transmitted, it will have to be buffered until the host releases Clock.  Keyboards have a 16-byte buffer for this purpose.  If more than 16 bytes worth of keystrokes occur, further keystrokes will be ignored until there's room in the buffer.  Mice only store the most current movement packet for transmission.

Host-to-Device Communication:

The packet is sent a little differently in host-to-device communication...

First of all, the PS/2 device always generates the clock signal.  If the host wants to send data, it must first put the Clock and Data lines in a "Request-to-send" state as follows:

  • Inhibit communication by pulling Clock low for at least 100 microseconds.
  • Apply "Request-to-send" by pulling Data low, then release Clock.

The device should check for this state at intervals not to exceed 10 milliseconds.  When the device detects this state, it will begin generating Clock signals and clock in eight data bits and one stop bit.  The host changes the Data line only when the Clock line is low, and data is read by the device when Clock is high.  This is opposite of what occours in device-to-host communication.

After the stop bit is received, the device will acknowledge the received byte by bringing the Data line low and generating one last clock pulse.  If the host does not release the Data line after the 11th clock pulse, the device will continue to generate clock pulses until the the Data line is released (the device will then generate an error.)

The host may abort transmission at time before the 11th clock pulse (acknowledge bit) by holding Clock low for at least 100 microseconds.

To make this process a little easier to understand, here's the steps the host must follow to send data to a PS/2 device:

1)   Bring the Clock line low for at least 100 microseconds.
2)   Bring the Data line low.
3)   Release the Clock line.
4)   Wait for the device to bring the Clock line low.
5)   Set/reset the Data line to send the first data bit
6)   Wait for the device to bring Clock high.
7)   Wait for the device to bring Clock low.
8)   Repeat steps 5-7 for the other seven data bits and the parity bit
9)   Release the Data line.
10) Wait for the device to bring Data low.
11) Wait for the device to bring Clock  low.
12) Wait for the device to release Data and Clock


Figure 3 shows this graphically and Figure 4 separates the timing to show which signals are generated by the host, and which are generated by the PS/2 device.  Notice the change in timing for the "ack" bit--the data transition occours when the Clock line is high (rather than when it is low as is the case for the other 11 bits.)

Referring to Figure 4, there's two time quantities the host looks for.  (a) is the time it takes the device to begin generating clock pulses after the host initially takes the Clock line low, which must be no greater than 15 ms. (b) is the time it takes for the  packet to be sent, which must be no greater than 2ms.  If either of these time limits is not met, the host should generate an error.  Immediately after the "ack" is received, the host may bring the Clock line low to inhibit communication while it processes data.  If the command sent by the host requires a response, that response must be received no later than 20 ms after the host releases the Clock line.  If this does not happen, the host generates an error.

Other Sources / References: 

  • Adam's micro-Resources Home

گزیده ای از متن ترجمه شده :

مقدمه :

 

مدارات واسط ابزار PS/2 که در بسیاری از موسهای جدید و صفحه کلیدها استفاده می شوند ، توسط IBM تولید و در متون دستی تکنولوژی IBM بصورت رسمی منتشر شده است . به هر حال ، این مقاله مدت زیادی نیست که به چاپ رسیده و هیچ گونه انتشار رسمی از این اطلاعات وجود ندارد . اینجانب به مراجع و منابع فنی IBM دسترسی نداشته و بنابراین تمام اطلاعات از تجربیات شخصی به اضافه کمکی که از فهرست منابع ذکر شده در انتهای این متن گرفته شده بوده . این مقاله در باره استفاده از مدارات واسط موس PS/2 ، صفحه کلید PS/2 و صفحه کلید AT توضیح داده است . اینجانب ابزار الکتریکی و فیزیکی را به خوبی پروتکل تحت پوشش قرار داده ام . اگر به اطلاعات مراحل بالا تری همچون دستورات ، فرمت بسته داده یا اطلاعات مخصوص دیگری برای موس یا صفحه کلید نیاز دارید ، من مقالاتی مجزا برای دو وسیله نوشته ام :

 

The PS/2 (AT) Keyboard Interface

The Ps/2 Mouse Interface

شما را به دیدن این سایتها برای اطلاعات بیشتر درباره این موضوع تشویق میکنم . موضوعات مورد نظر پروژه ها ، کد  ارتباطات مرتبط با موس و صفحه کلید می باشد .

لطفا ً در صورت یافتن اشکال در سایت Email بفرستید .

 

فیزیک مدارات واسط :

 

فیزیک پورت PS/2 به یکی از دو شکل 5-Pin DIN یا 6-pin mini DIN میباشد . هر دو اتصال (از لحاظ الکتریکی) کاملا ً شبیه به هم هستند . تنها اختلاف عمل بین آنها درترتیب پینهاست . یعنی دو نوع اتصال به سادگی قابل تغییر با آداپتور می باشند . قیمت‌آنها هر کدام‌ حدود 6 دلار است‌ و یا اینکه‌ شما می‌توانید خودتان‌ سوزنها را روی‌ هر دواتصال‌ کننده‌ نصب‌ نمائید. DIN استاندارد توسط‌ سازمان‌ استاندارد آلمان‌ تولید شده‌است‌ .

 وب‌ سایت‌ آنها www.din.de است‌ (این‌ سایت‌ در آلمان‌ است‌ ولی‌ بیشتر صفحات‌آن‌ در انگلستان‌ قابل‌ دسترسی‌ است‌).

 

صفحه‌ کلیدهای‌ PC یا از 5-Pin DIN یا 6-pin mini DIN استفاده میکنند . اگر صفحه‌ کلید شما 6-pin mini DIN است‌ و کامپیوتر شما 5-Pin DIN دارد یا برعکس‌، مثل‌ مورد فوق‌ که‌ ذکر شد می‌توانید عمل‌ نمائید. صفحه‌کلیدهایی‌ با 6-pin mini DIN اغلب‌ تحت‌ عنوان‌ صفحه‌ کلیدهای‌ PS/2 نام‌ برده‌می‌شوند، در حالیکه‌ صفحه‌ کلیدهای با 5-Pin DIN "AT" نامیده‌ می‌شوند ( صفحه‌کلیدهای‌ "XT" نیز از5-Pin DIN استفاده‌ می‌کند ولی‌ آنها کاملاً قدیمی‌ هستند و طی‌چند سال‌ اخیر استفاده نشده‌اند . ) همه‌ صفحه‌ کلیدهای‌ جدید PC که‌ ساخته‌ می‌شوند یا PS/2 هستند و یا AT و یا USB . این‌ مقاله‌ کاری‌ به‌ USB ندارد چون که‌ از قطعات‌ کاملاًمختلفی‌ تشکیل‌ شده‌ است‌ .

 

موس‌ به‌ شکل‌های‌ مختلفی‌ وجود دارد، همینطور به‌اندازه‌های‌ متفاوتی‌. نوع‌ معمولی‌ و متداول‌ آن‌ معمولاً موس‌ PS/2 است‌. چند سال‌ قبل‌چند سری‌ موس‌ متداول‌ بودند ولی‌ صنعت‌ کامپیوتر با USB و PS/2 آنها را تحت‌ پوشش‌قرار می‌دهد. این‌ مقاله‌ فقط‌ راجع‌ به‌ موسهای PS/2 است‌. اگر بخواهید یکسری‌ موس USB را برنامه‌ریزی‌ نمائید، ، اطلاعات‌ فراوانی‌ راجع‌ به‌ چگونگی‌ در دسترس‌ قرار گرفتن‌آن‌ روی‌ وب‌ وجود دارد.

 

کابل‌ اتصال‌ صفحه‌ کلید و موس‌ به‌ کامپیوتر معمولاً حدود 6 فوت‌ درازا دارد و شامل‌چهار تا 6 سیم‌ 26 AWG است‌ توسط‌ یک‌ لایه‌ نازکی‌ از فویل‌ پوشانده‌ شده‌ است‌. اگر به‌کابل‌ یا سیم‌ بیشتری‌ نیاز داشتید، می‌توانید سیم‌های‌ دراز PS/2 را از بیشترفروشگاههای‌ الکتریکی‌ تهیه‌ نمائید. شما نباید چند سیم‌ را به‌ همدیگر وصل‌ نمائید. اگربه‌ سیم‌ صفحه‌ کلید 30 فوتی‌ نیاز داشتید، یک‌ سیم‌ 30 فوتی‌ بخرید. خیلی‌ ساده‌ 5 سیم‌مثلاً 6 فوتی‌ را به‌ همدیگر وصل‌ نکنید. انجام‌ چنین‌ کاری‌ به‌ برقراری‌ ناجور ارتباط‌ بین‌صفحه‌ کلید/موس‌ و سیستم‌ می‌انجامد.

همانطور که‌ نوشتیم‌، نوع‌ دیگری‌ از اتصال‌ کننده‌ وجود دارد که‌ ممکن‌ است‌ برای ‌صفحه‌ کلید از آن‌ استفاده‌ نمائید، در حالیکه‌ اکثر سیم‌های‌ صفحه‌ کلیدها، سفت‌ ومحکم ‌به‌ صفحه‌ کلید وصل‌ شده‌ است‌، سیم‌هایی‌ هم‌ وجود دارند که‌ به‌ صورت‌ مداوم‌ به‌ صفحه‌کلید وصل‌ نشود و جزء قطعات‌ جداگانه‌ محسوب‌ شوند. این‌ سیم‌ها دارای‌ اتصال‌ کننده‌های‌ DIN در انتهای‌ سیم‌ هستند، همچنین‌ دارای‌یک‌ اتصال‌ کننده ‌ SDL روی‌ انتهای‌ صفحه‌ کلید است‌. SDL توسط‌ کمپانی‌ "AMP" تولیدشده‌ است‌. این‌ اتصال‌ کننده‌ مشابه‌ به‌ اتصال‌ کننده‌ تلفن‌ است‌. و دارای‌ سیم‌ها و منافذ سوزنی‌ و یک‌ گلیپس‌ یا گیره‌ پلاستیکی‌ که‌ آن‌ را در مکان‌ قرار می‌دهد میباشد. اگر راجع‌ به‌ این‌اتصال‌ کننده‌ نیاز به‌ اطلاعات‌ بیشتری‌ دارید، باید بتوانید آن‌ را روی‌ وب‌ سایت‌ AMP در www.connect.amp پیدا کنید. من‌ فقط‌ این‌ نوع‌ را در صفحه‌ کلیدهای‌ XT دیده‌ام‌، گرچه‌که‌ ممکن‌ است‌ در صفحه‌ کلیدهای‌ AT هم‌ وجود داشته‌ باشد که‌ از SDL استفاده‌می‌کنند. اتصال‌ کنندة‌ SDL را با  USB اشتباهی‌ نگیرید، هر دوی‌ آنها شبیه‌ به‌ هم‌هستند، همانطور که‌ در نمودار زیر نشان‌ دادم‌. ولی‌ آنها در حقیقتا ً‌ با هم‌ متفاوت‌ هستند.نوع‌ SDL را به‌ ذهن‌ بسپارید که‌ دارای‌ منافذ و قطعات‌ متحرک‌ است‌ در حالیکه‌ نوع USB اینطور نیست‌.


دانلود با لینک مستقیم

دانلود پاورپوینت با عنوان موس Mouse

اختصاصی از کوشا فایل دانلود پاورپوینت با عنوان موس Mouse دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

دانلود پاورپوینت با عنوان موس Mouse


دانلود پاورپوینت با عنوان موس Mouse

دانلود پاورپوینت با عنوان موس Mouse که شامل 21 اسلاید و بشرح زیر میباشد:

نوع فایل : PowerPoint

ویژه ی رشته های مهندسی کامپیوتر، فناوری اطلاعات IT و .......

فهرست

  • دید کلی 
  • تاریخچه 
  • اجزای موس 
  • قاب موس 
  • گوی موس 
  • غلتک 
  • چرخها 
  • دیود و آشکارساز نوری 
  • کلیدهای موس
  • موس نوری 
  • موس بی‌سیم 
  • نوع اتصال دهنده 
  • سریال
  • پی‌اس 2 
  • همچنین ببینید 
  • پیوندهای خارجی

این فایل پاورپوینت که با زحمت فراوان گرداوری، تایپ و تدوین شده ،جهت یادگیری سریع ، ارایه و کنفرانس و... در خدمت شما دانشجویان و اساتید محترم خواهد بود.

*هدف ما راحتی شماست*


دانلود با لینک مستقیم

دانلود مقاله موس و سی پی یو

اختصاصی از کوشا فایل دانلود مقاله موس و سی پی یو دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

دانلود مقاله موس و سی پی یو


دانلود مقاله موس و سی پی یو

مقدمه :

ریزپردازنده واحد پردازش مرکزی یا مغز رایانه می باشد. این بخش مدار الکترونیکی بسیار گسترده و پیچیده ای می باشد که دستورات برنامه های ذخیره شده را انجام می دهد. جنس این قطعه کوچک (تراشه) نیمه رسانا است. CPU شامل مدارهای فشرده می باشد و تمامی عملیات یک میکرو رایانه را کنترل می کند. تمام رایانه ها (شخصی، دستی و...) دارای ریزپردازنده می باشند. نوع ریزپردازنده در یک رایانه می تواند متفاوت باشد اما تمام آنها عملیات یکسانی انجام می دهند.

  • تاریخچه ریزپردازنده :

ریزپردازنده پتانسیل های لازم برای انجام محاسبات و عملیات مورد نظر یک رایانه را فراهم می سازد. در واقع ریزپردازنده از لحاظ فیزیکی یک تراشه است. اولین ریزپردازنده در سال ۱۹۷۱ با نام Intel ۴۰۰۴ به بازار عرضه شد. این ریزپردازنده قدرت زیادی نداشت و تنها قادر به انجام عملیات جمع و تفریق ۴ بیتی بود. تنها نکته مثبت این پردازنده استفاده از یک تراشه بود، زیرا تا قبل از آن از چندین تراشه برای تولید رایانه استفاده می شد. اولین نوع ریزپردازنده که بر روی کامپیوتر خانگی نصب شد. ۸۰۸۰ بود. این پردازنده ۸ بیتی بود و بر روی یک تراشه قرار داشت و در سال ۱۹۷۴ به بازار عرضه گردید. پس از آن پردازنده ای که تحول عظیمی در دنیای رایانه بوجود آورد ۸۰۸۸ بود. این پردازنده در سال ۱۹۷۹ توسط شرکت IBM طراحی و در سال ۱۹۸۲ عرضه گردید. بدین صورت تولید ریزپردازنده ها توسط شرکت های تولیدکننده به سرعت رشد یافت و به مدل های ۸۰۲۸۶، ۸۰۳۸۶، ۸۰۴۸۶، پنتیوم ۲، پنتیوم ۳، پنتیوم ۴ منتهی شد.

این پردازنده ها توسط شرکت intel و سایر شرکت ها طراحی و به بازار عرضه شد. طبیعتاً پنتیوم های ۴ جدید در مقایسه با پردازنده ۸۰۸۸ بسیار قوی تر می باشند زیرا که از نظر سرعت به میزان ۵۰۰۰ بار عملیات را سریعتر انجام می دهند. جدیدترین پردازنده ها اگر چه سریعتر هستند گران تر هم می باشند. کارآیی رایانه ها بوسیله پردازنده آن شناخته می شود. ولی این کیفیت فقط سرعت پروسسور را نشان می دهد نه کارآیی کل رایانه را. به طور مثال اگر یک رایانه در حال اجرای چند نرم افزار حجیم و سنگین است و پروسسور پنتیوم ۴ آن ۲۴۰۰ کیگاهرتز است، ممکن است اطلاعات را خیلی سریع پردازش کند. اما این سرعت بستگی به هارددیسک نیز دارد. یعنی این که پروسسور جهت انتقال اطلاعات زمان زیادی را در انتظار می گذراند.

پروسسورهای امروزی ساخت شرکت Intel، پنتیوم ۴ و سلرون هستند. پروسسورها با سرعت های مختلفی برحسب گیگاهرتز (معادل یک میلیارد هرتز با یک میلیارد سیکل در ثانیه است) برای پنتیوم ۴ از ۴/۱ گیگاهرتز تا ۵۳/۲ متغیر است و برای پروسسور سرعت از ۸۵/۰ گیگاهرتز تا ۸/۱ گیگاهرتز است. یک سلرون همه کارهایی را که یک پنتیوم ۴ انجام می دهد را می تواند انجام دهد اما نه به آن سرعت.

پردازنده دو عمل مهم انجام می دهد:

۱) کنترل تمام محاسبات و عملیات

۲) کنترل قسمت های مختلف

شامل 40 صفحه فایل word


دانلود با لینک مستقیم