کوشا فایل

کوشا فایل بانک فایل ایران ، دانلود فایل و پروژه

کوشا فایل

کوشا فایل بانک فایل ایران ، دانلود فایل و پروژه

دانلود سورس کد ماشین حساب گرافیکی به زبان اسمبلی

اختصاصی از کوشا فایل دانلود سورس کد ماشین حساب گرافیکی به زبان اسمبلی دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

دانلود سورس کد ماشین حساب گرافیکی به زبان اسمبلی


دانلود سورس کد ماشین حساب گرافیکی به زبان اسمبلی

این فایل شامل دو ماشین حساب گرافیکی است که به زبان برنامه نویسی اسمبلی نوشته شده. پروژه های به این شکل میتواند تمرین و آموزش خوبی برای کار با کدهای زان برنامه نویسی اسمبلی باشد. جهت شبیه سازی و کامپایل این پروژه باید از شبیه ساز EMU8086 استفاده شود.


دانلود با لینک مستقیم

پایان نامه هنر تحقیق پیرامون استندهای گرافیکی

اختصاصی از کوشا فایل پایان نامه هنر تحقیق پیرامون استندهای گرافیکی دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

پایان نامه هنر تحقیق پیرامون استندهای گرافیکی


پایان نامه هنر تحقیق پیرامون استندهای گرافیکی

این فایل در قالب ورد وقابل ویرایش در 90 صفحه می باشد .

فهرست مطالب

پیشگفتار

مقدمه

فصل اول : هنر گرافیک

     ۱-۱- تاریخچه کوتاهی از هنر گرافیک

    ۱-۲- بررسی علم ارتباط تصویری و بصری

فصل دوم : تبلیغات

    ۲-۱- سابقه تاریخی تبلیغات

    ۲-۲- تبلیغات چیست؟

    ۲-۳- مضون تبلیغات

    ۲-۴- شرایط اساسی برای تبلیغات به طرز مؤثر

    ۲-۵- بررسی رنگ در تبلیغات

        ۲-۵-۱- تأثیر رنگ در تبلیغات

        ۲-۵-۲- عوامل مؤثر در انتخاب رنگ

        ۲-۵-۳- رابطه و رنگ و بیننده در تبلیغات

فصل سوم : گرافیک محیطی

    ۳-۱- گرافیک محیطی

    ۳-۲- گرافیک محیطی مسطح یا دوبعدی

    ۳-۳ پیکتوگرامها

۱

۳

۴

۷

۸

۱۴

۱۵

۱۵

۱۶

۱۷

۱۸

۱۹

۱۹

۲۰

۲۲

۲۳

۲۵

۲۹

 

عنوان

صفحه

  

        ۳-۳-۱- وظیفه و عملکرد پیکتوگرام

    ۳-۴- گرافیک محیطی حجمی یا سه بعدی ( خط – شکل ، بافت … )

    ۳-۵- اقسام گرافیک محیط حجمی

        ۳-۵-۱- گرافیک محیطی و فضاهای عمومی

        ۳-۵-۲- گرافیک محیطی فضای باز

        ۳-۵-۳- گرافیک محیطی فضاهای بسته

فصل چهارم : استند

    ۴-۱- استند چیست؟

    ۴-۲- تقسیم‌بندی استندها

    ۴-۳- طراحی گرافیکی استند

    ۴-۴- چگونه باید از رنگ در طراحی استند استفاده کرد

    ۴-۵- طراحی خط در استند

    ۴-۶- نمایش و عرضه کالا در استندهای تبلیغاتی

        ۴-۶-۱- چگونگی نمایش طرحهای استند

    ۴-۷- تولید

    ۴-۸- حرکت در استند

    ۴-۹- تکامل طرحها

    ۴-۱۰- انواع استند

۳۰

۳۳

۴۵

۴۶

۴۹

۵۰

۵۳

۵۴

۵۵

۵۶

۵۸

۵۹

۶۳

۶۴

۶۷

۶۹

۷۱

۷۵

 

 

 

عنوان

صفحه

  

    ۴-۱۱- طرحهای ثابت و همیشگی

    ۴-۱۲- استندهای نمایشگاهی

    ۴-۱۳- استندهای برتر

فهرست منابع و مأخذ

فهرست منابع و مأخذ لاتین

 

۷۸

۸۰

۸۲

۸۵

۸۶

چکیده

     هنر گرافیک همچون پوسته‌ای است که هسته حیاتی و فرهنگ ملی را به صورت زیبایی ارائه می‌نماید. هسته یا محتوای هنرگرافیک بر پایه فرهنگ ملی قراردارد.

     در این رساله سعی بر آن شده که از بحث وسیع و گسترده گرافیک ، که یکی از شاخه‌های این رشته ، استندهای تبلیغاتی است ، تعریف مختصری بیان شده است.

     قابل ذکر است که برای ایجاد ارتباط بین اجتماع و دادن اطلاعات به افراد احتیاج به تبلیغات قابل ذکر است که برای ایجاد ارتباط بین اجتماع و دادن اطلاعات به افراد احتیاج به تبلیغات داریم. تبلیغات جنبه‌های گوناگونی دارد. تبلیغات عمومی و تبلیغات بازرگانی ، که در همه این موارد گرافیک محیطی نقش بسیار فراوانی را در جامعه امروزی ایفاء می‌کند که خود نیز تقسیم‌بندی و انواع مختلفی را دارا می‌باشد.

     گرافیک محیطی شامل دو بخش است. گرافیک محیطی دوبعدی و گرافیک محیطی سه‌بعدی
( حجمی ) ، که حیطه عمل بسیار گسترده‌ای دارد. گرافیک محیطی می‌تواند جنبه اطلاع‌رسانی یا حالت تأکید نسبت به موضوعی را داشته باشد و یا جنبه‌های فرهنگی و اجتماعی و در آخر جنبه‌های تبلیغاتی ، که همه این عوامل کیفیت و عناصر بصری را دربرمی‌گیرند.

     در بخش گرافیک محیطی ، استندها یکی از موضوعاتی می‌باشند که در امر اطلاع‌رسانی و تبلیغات در جامعه امروزی کاربرد فراوانی دارند.

     به طور کلی استندها را می‌توان به دو شاخه تقسیم نمود :

     ۱- استندهایی که برای شناسائی یک مکان بکار می‌روند.

     ۲- استندهایی که برای تبلیغات هستند ، که در این شاخه ، استندهای تبلیغاتی مورد بررسی قرارگرفته است.

     استندهای تبلیغاتی طرحهایی هستند که طرح موضوع مورد نظر را بصورتی برنامه‌ریزی می‌کند که فرم نهایی به تنهایی و با امکانات ویژه در محل مناسب خود قرارگیرد و سوژه مورد نظر را به خوبی معرفی نماید. استندهای تبلیغاتی را نیز می‌توان به دو دسته تقسیم نمود :

     استندهایی که در فضای باز قرارمی‌گیرند و استندهایی که در فضای بسته کاربرد دارند و دربارة هریک از این موارد توضیح داده شده است.

     قابل ذکر است این رساله در چهار فصل هنر گرافیک ، تبلیغات ، گرافیک محیطی و استندهای تبلیغاتی مورد بررسی قرار گرفته است.

مقدمه

     گرافیک در دنیای پیچیده ارتباطات امروز ، نقش اساسی ایفا می‌کند و به سبب گستردحگی حیطه فعالیت ، به شاخه‌های تخصصی متعددی تقسیم می‌گردد. بدین سبب شناخت عرصه‌های مختلف این هنر بسیط ، برای متخصصین و نیز برای مخاطبین آن ضروری به نظر می‌رسد.

     براساس این ساختار ، این پایان نامه با هدف شناخت هرچه بیشتر از مفهوم گرافیکی محیطی در بخش تبلیغات و استند تدوین گردیده است.

     علت انتخاب این موضوع به این جهت بوده است که نقش استند در اطلاع رسانی شهری و مکانهای خاصی و همچنین تبلیغ کالاها جنبه کاربردی فراوانی دارد که البته در ایران استفاده از اسنتر هنوز به طور کامل جا نیافتاده است از لحاظ گردآوری مطالب در مورد بخش استند منبع زیادی در دسترس نداریم. به خصوص در مورد استندهای شهری در مکانهای عمومی.

     ابتدا اطلاعاتی از کتب مختلف در زمینه گرافیک محیطی گردآوری می‌شد و در زمینه موضوع اصلی پروژه در بخش استند از کتابخانه دانشگاه تهران مطالبی گردآوری گردید که مشکلات و همکاری نداشتن این کتابخانه را در بر داشت. این رساله در ۴ فصل تنظیم گردیده شد و به ترتیب تاریخچه‌ای از گرافیک بخش تبلیغات سپس گرافیک محیطی و نهایتاً بخش استندها مورد بررسی قرار می‌گیرد.

 

هنر گرافیک

     تعاریف بسیاری برای هنر گرافیک وجود دارد که هر کدام در زمان و دوره‌ای خاص پاسخگوی این هنر بوده‌اند. با گذشت زمان و پیشرفت تکنولوژی ، تعاریف نیز دستخوش تغییراتی می‌شوند اما آنچه در تمامی آنها مشترک می‌باشد ، این مضامین هستند.

     ۱- ارتباط و تعامل انسانی و اجتماعی

     ۲- عناصر ترسیمی ( خط ، نقطه ، سطح )

     ۳- گزارش ( متن و نقشه )

     ۴- تکثیر

 در تعاریف هنر گرافیک چنین می‌خوانیم :

     گرافیک از نظر لغوی به معنای « ترسیم » و « نگارش » است. بر این مبنا گرافیک هنری است که ترسیم کردن و نگارش ، ارکان اصلی آن را تشکیل می‌دهند. هنرگرافیک عبارت است از : گونه هنرهای تصویری که در وهله نخست به منظور تکثیر یا آفرینش ( روپرودوکسیون ) آفریده می‌شوند. واژه گرافیک از مصدری یونانی به معنای نوشتن می‌آ‌ید و ریشه آن در اصل به معنای « خراشیدن » و «‌ فقر کردن » است. کسی که به هنر گرافیک می‌پردازد ، «‌ هنرمند گرافیک » نامیده می‌شود.

     در زبان فارسی گرافیست نیز به معنای هنرمند گرافیک مرسوم شده است.[۱] لفظ گرافیک به معنای مراحل ماشینی و نیمه ماشینی جهت بازسازی قصورات و کلام است. در برگیرنده فعالیت‌های بی‌شمار  و با ارزش هنری و اجتماعی است ، که برجسته‌ترین آنها را کتاب چاپی تشکیل می‌دهد.[۲]

     ۲- حوزه‌ای در هنرهای بصری که اساساً مداد چاپ شدنی ( تصاویر ، نقوش و نوشته‌ها ) را دربرمی‌گیرند.

     امروزه «‌ طراحی گرافیکی » در سینما و تلویزیون نیز کاربرد دارد.

     صفحه‌آرایی ، تصویرسازی ، طراحی و نشانه و حروف ، تبلیغات دیواری ، استندها و بسته‌های کالاها از زمینه‌های فعالیت طراح گرافیک محسوب می‌شود. سابقه این فعالیت‌ها به کارهای ویلیام ماریس ، لیسیتسکی[۳] و باهاوشماعی[۴] مدرسه هنری – بازمی‌گردد[۵].

     طراحی گرافیک ، به صورتی که ما امروزه می‌شناسیم ، تا زمان انقلاب صنعتی یعنی قرن نوزدهم وجود نداشت در این زمان با پیشرفت فنون چاپ و کاغذسازی ، امکان استفاده از تزئینات و تصاویر بدیع ، همراه با متن نوشته شده به وجود آمد و نقاشان و هنرمندان گرافیک توانستند نتایج درخشان در کار خود حاصل کنند[۶].

     گرافیک در درجه اول شامل طراحی ، نقاشی و نوشتاری می‌شود ، اما یک تعریف ثانویه در فرهنگ لغات چنین می‌گوید : « زنده و بیانگر »[۷] و این کلمات کمک می‌کند تا بتوانیم مفهوم به کارگیری زمان ، مهارت و انرژی را در ارتباط با کل کار درک کنیم[۸].

 

۱-۱- تاریخچه کوتاهی از هنر گرافیک

     عده‌ای آغاز هنر گرافی را اختراع و گسترش صنعت چاپ می‌دانند ، و عده‌ای دیگر شروع تصویرگری و گرافیک به معنای امروزی آن را به دوره انسانهای غارنشین نسبت می‌دهند. تفاوت این دو نظریه به دلیل تفاوتی است که هنرمندان گرافیک در تعریف این هنر قائل هستند. پررنگ دانستن یکی از عوامل مؤثر در طراحی گرافیک ( ارتباط ، عناصر بصری ، عناصر نوشتاری و تکثیر ) می‌تواند تعریف و تاریخچه‌ای متفاوت از این هنر بدست دهد. علت اختلاف نظرها درباره آغاز پیدایش این هنر نیز از این روست ، چرا که تأکید بیش از حد بر تکثیر به برداشت تقارن زمانی اختراع صنعت چاپ و هنر گرافیک می‌انجامد ؛ و از دیگر سوی بررسی عناصر بصری از گذشته – دوره غازنشینی – تا به حال و برجسته‌ نشان دادن این دوران به برداشتن متفاوت از جهت بعد زمانی می‌انجامد.

     سؤال دیگری که در اینجا مطرح است درباره مرز زمانی بین گرافیک قدیم و گرافیک نوین می‌باشد برخی صنعت چاپ را سر منشأ پیدایش گرافیک نوین دانسته و برخی دیگر بکارگیری عناصر حرکت را ، سرآغاز آن می‌دانند پیش از ابداع صنعت چاپ ، نقش آفرینی و خطاطی کتابها ، توسط نقاشان و خطاطان آن دوره انجام می‌گرفت.

     با آمدن صنعت چاپ امکانات تکثیر و انتشارات گسترش یافت و قشرهای انبوه مردم به مصرف آثاری کشانده شامل ؟ مذکر ارزان و در دسترس بوده و به سهولت و سادگی درک شود.[۹] در این زمان ، گرافیک سنتی با حفظ در خصوصیتش یعنی خط و نقش ، اضافه شدن چاپ و تکثیر ، گام به مرحله نوین خود گذاشت ، در حدود عملکرد گرافیک سنتی می‌توان هنر خطاطی ، نقاشی دوبعدی ، طراحی و کنده‌کاری را وارد نمود. طراحی نقوش ، چه منفرد چه بر روی سفالینه‌ها و حجاریها و غیره ، همگی با اصول گرافیکی طراحی و اجرا شده‌اند. طرحها ساده و مختصر و حریم متجسم شده ، با خود بیانی تصویری و ارتباطی را مطرح می‌کنند و هر کدام از آنها بیانگر نوع نیازمندیها و مفاهیم تصویری و ارتباطی ، از فضا ، فرهنگ و محیط زندگی خود می‌باشند.

     هدفی که این نقوش در کاربرد تصویری خود به دنبال می‌کنند ، همان هدفی است که در گرافیک دنبال می‌شود.

 

۱-۲- بررسی علم ارتباط تصویری و بصری

     در عصر تکنولوژی معنای هنر و همچنین شکل و کاربرد آن و به طور کلی بیان بصری تغییر به سزایی نموده است. با اختراع دستگاه چاپ و بعد دوربین عکاسی و استفاده روزافزون از وسایل مشابه نظیر دوربین فیلمبرداری و کاربرد آن در سینما و تلویزیون ، آموزش بصری و یا به عبارت دیگر فراگیی سواد بصری را صورت بخشیده ضرورتی که از سالها قبل از آن باید مورد توجه قرار

می‌گرفت. « سواد بصری ، علم چگونه دیدن و تجربه نمودن است ».[۱۰] برای کسی که به طور طبیعی می‌تواند ببیند ، عمل دیدن مستلزم صرف نیروی بسیار اندک است زیرا این عمل به طور خودکار از طریق سلسله اعصاب انسان انجام می‌پذیرد. پدیده‌های موجود در طبیعت و محیط را با بسیاری از جزئیاتشا می‌بینیم و همه عناصر بصری موجود در آنها را تشخیص می‌دهیم. هرچند ما به صورت طبیعی و خودکار و بسیار سهل و ساده می‌بینیم. ولی هنوز از درست و واقعی دیدن آگاهی نداریم. هر سیستم ارتباطی متشکل از سمبولهایی است که ساخت بشر هستند. کلام یکی از این سمبولهاست که در روزگاران گذشته به صورت تصاویر ساده ترسیم می شد ، و نتیجه تجربیات و احساسات بشر بوده است. در جهان بیش از سه هزار زبان رایج وجود دارد که هرکدام خصوصیات خاص و مستقل خود را دارند. در واقع آنچه به عنوان یک پدیده بصری در برابر دیدگان ما قرارمی‌گیرد ، مجموعه‌ای از عناصر بصری[۱۱] هستند که اگر دارای ترکیبی وحدت یافته باشند با مفهوم جلوه می‌کنند. این عناصر بصری عبارتند از : نقطه ، خط ، قطع ، حجم ، بافت ، رنگ ، سایه رنگ.


دانلود با لینک مستقیم

لوگوی با کیفیت گرافیکی 513 برند برتر جهان

اختصاصی از کوشا فایل لوگوی با کیفیت گرافیکی 513 برند برتر جهان دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

لوگوی با کیفیت گرافیکی 513 برند برتر جهان


لوگوی با کیفیت گرافیکی 513 برند برتر جهان

دانلود لوگوی با کیفیت گرافیکی 513 برند برتر جهان

برای متخصصان بازاریابی و گرافیست های حوزه تبلیغات

اگر فقط بخواهید وقت بگذارید و این 513 لوگو را جستجو و دانلود کنید بیشتر از 100 برابر قیمت خرید آن در این صفحه باید هزینه وقت خود و اینترنت بدهید

 


دانلود با لینک مستقیم

دانلود پروژه گرافیکی بارش برف و باران در سی پلاس پلاس

اختصاصی از کوشا فایل دانلود پروژه گرافیکی بارش برف و باران در سی پلاس پلاس دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

دانلود پروژه گرافیکی بارش برف و باران در سی پلاس پلاس


دانلود پروژه گرافیکی بارش برف و باران در سی پلاس پلاس

ر این پروژه از کتابخانه ی FreeGlut و ویژوال استدیو C++ 2010 استفاده شده است. این پروژه شامل سه بخش بارش برف و باران و تگرگ می باشد که دکمه های کنترلی سرعت و اندازه در آنها لحاظ شده است.

 


دانلود با لینک مستقیم

ساخت کتابهای آندرویدی ,,, محیطی کاملا گرافیکی و فارسی برترین کتابهارا بسازید Book Maker بدون نیاز به دانش برنامه نویسی

اختصاصی از کوشا فایل ساخت کتابهای آندرویدی ,,, محیطی کاملا گرافیکی و فارسی برترین کتابهارا بسازید Book Maker بدون نیاز به دانش برنامه نویسی دانلود با لینک مستقیم و پرسرعت .

ساخت کتابهای آندرویدی ,,, محیطی کاملا گرافیکی و فارسی برترین کتابهارا بسازید Book Maker بدون نیاز به دانش برنامه نویسی


ساخت کتابهای آندرویدی ,,, محیطی کاملا گرافیکی و فارسی برترین کتابهارا بسازید Book Maker بدون نیاز به دانش برنامه نویسی

1محصول ویژه-برترین برنامه ساخت کتابهای آندروید (فارسی)

کتابساز آندروید (بدون برنامه نویسی)+ راهنمای فارسی

2

نسخه موبایل

 

قابل نصب روی همه گوشهای اندروید و همه ورژن های اندورید حتی کیت کت

قابل اجرا روی همه گوش های با سخت افزار ضعیف

حجم بسیار کم و سرعت بالا

بدون نیاز به دانش برنامه نویسی و فقط با چند کلیک

ساخت و ویرایش انواع کتاب ها با متن دلخواه

تغییر عکس قسمت های مختلف برنامه ساخته شده به دلخواه شما

نمایش نام و مشخصات شما در برنامه ساخته شده

بروزرسانی مداوم و اضافه شدن امکانات جدید

 

 

ویژگی و قابلیت های کتابساز اندروید

 

 

اولین سیستم حرفه ای ساخت کتابهای اندروید بدون نیاز به برنامه نویسی.این محصول برای اولین بار بصورت مجازی به عموم ارایه شده است.با خرید این محصول براحتی و فقط با انتخاب عکس ,متن, و...با چند کلیک کتاب خود را ساخته و با انتشار آن در مارکت ها کسب درآمد کنید.کتابساز اندروید مجوز انتشار در گوگل مارکت اندروید را دارا میباشد

 

کسب درآمد از برنامه سازی

امروزه راه های کسب درآمد زیادی با برنامه نویسی وجود دارد یکی از جدیدترین و پر کاربردترین زبان برنامه نویسی این روزها زبان اندروید می باشد. در بسیاری از گوشی های همراه و تبلت ها به عنوان سیستم عامل استفاده می شود.ساخت برنامه های آندرویدی میتواند منبع درآمد عالی برایتان باشد.. .

 

 


دانلود با لینک مستقیم