کوشا فایل

کوشا فایل بانک فایل ایران ، دانلود فایل و پروژه

کوشا فایل

کوشا فایل بانک فایل ایران ، دانلود فایل و پروژه

پاورپوینت گرافیک رایانه ای کم کردن حجم تصویر 21 اسلاید

اختصاصی از کوشا فایل پاورپوینت گرافیک رایانه ای کم کردن حجم تصویر 21 اسلاید دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت گرافیک رایانه ای کم کردن حجم تصویر 21 اسلاید


پاورپوینت گرافیک رایانه ای کم کردن حجم تصویر 21 اسلاید

 

نوع فایل:  ppt _ pptx ( پاورپوینت )

( قابلیت ویرایش )

 


 قسمتی از اسلاید : 

 

تعداد اسلاید : 21 صفحه

گرافیک رایانه ای :کم کردن حجم تصویر سخت افزار کارت گرافیک کارت گرافیک   کارت گرافیک در کامپیوتر شخصی دارای جایگاهی خاص است .
کارت های فوق اطلاعات دیجیتال تولید شده توسط کامپیوتر را اخذ و آنها را بگونه ای تبدیل می نمایند که برای انسان قابل مشاهده باشند.
در اغلب کامپیوترها ، کارت های گرافیک اطلاعات دیجیتال را برای نمایش توسط نمایشگر ، به اطلاعات آنالوگ تبدیل می نمایند.
در کامپیوترهای Laptop اطلاعات، همچنان دیجیتال باقی خواهند ماند چون کامپیوترهای فوق اطلاعات را بصورت دیجیتال نمایش می دهند.
اگر از قاصله بسیار نزدیک به صفحه نمایشگر یک کامپیوتر شخصی نگاه کنید ، مشاهده خواهید کرد که تمام چیزهائی که بر روی نمایشگر نشان داده می شود از "نقاط" تشکیل شده اند .
نقاط فوق " پیکسل " نامیده می شوند.
هر پیکسل دارای یک رنگ است .
در برخی نمایشگرها ( مثلا" صفحه نمایشگر استفاده شده در کامپیوترهای اولیه مکینتاش ) هر پکسل صرفا" دارای دو رنگ بود: سفید و سیاه .
امروزه در برخی از صفحات نمایشگر ، هر پیکسل می تواند دارای 256 رنگ باشد سه بخش اساسی کارت گرافیک حافظه .
اولین چیزی که یک کارت گرافیک به آن نیاز دارد ، حافظه است .
حافظه رنگ مربوط به هر پیکسل را در خود نگاهداری می نماید.
در ساده ترین حالت ( هر پیکسل سیاه و سفید باشد ) به یک بیت برای ذخیره سازی رنگ هر پیکسل نیاز خواهد بود.
با توجه به اینکه  هر بایت شامل هشت بیت است ، نیاز به هشتاد بایت (حاصل تقسیم 640 بر 8 ) برای ذخیره سازی رنگ مربوط به پیکسل های موجود در یک سطر بر روی صفحه نمایشگر  و 38400 بایت ( حاصلضرب 480 در 80 ) حافظه به منظور نگهداری تمام پیکسل های قابل مشاهده بر روی صفحه ، خواهد بود .
اینترفیس کامپیوتر .
دومین چیزی که یک کارت گرافیک به آن نیاز دارد ، روشی  به منظور تغییر محتویات حافظه کارت گرافیک است .
امکان فوق با اتصال کارت گرافیک به گذرگاه مربوطه بر روی برد اصلی تحقق پیدا خواهد کرد.
کامپیوتر قادر به ارسال سیگنال از طریق گذرگاه مربوطه برای تغییر محتویات حافظه خواهد بود.
اینترفیس ویدئو .
سومین چیزی که یک کارت گرافیک به آن نیاز دارد ، روشی به منظور تولید سیگنال برای مانیتور است .
کارت گرافیک می بایست سیگنال های رنگی را تولید تا باعث حرکت اشعه  در CRT گردد.
عناصر روی کارت گرافیک یک کارت گرافیک دارای عناصر متفاوتی است : پردازنده گرافیک .
پردازنده گرافیک بمنزله مغز یک کارت گرافیک است .
پردازنده فوق می تواند یکی از سه حالت پیکربندی زیر را داشته باشد : حافظه .
نوع حافظه استفاده شده  بر روی کارت های گرافیک متغیر است .
متداولترین نوع ، از پیکربندی dual-ported استفاده می نماید.
در کارت های  فوق امکان نوشتن در یک بخش حافظه و امکان خواندن از بخش دیگر حافظه بصورت همزمان امکان پذیر خواهد بود.
بدین ترتیب مدت زمان لازم برای بازخوانی / بازنویسی یک تصویر کاهش خواهد یافت .
Graphic BIOS .
کارت های گرافیک دارای یک تراشه کوچک BIOS می باشند.
اطلاعات موجود در تراشه فوق به سایر عناصر کارت نحوه انجام عملیات (مرتبط به یکدیگر) را

  متن بالا فقط قسمتی از محتوی متن پاورپوینت میباشد،شما بعد از پرداخت آنلاین ، فایل را فورا دانلود نمایید 

 


  لطفا به نکات زیر در هنگام خرید دانلود پاورپوینت:  ................... توجه فرمایید !

  • در این مطلب، متن اسلاید های اولیه قرار داده شده است.
  • به علت اینکه امکان درج تصاویر استفاده شده در پاورپوینت وجود ندارد،در صورتی که مایل به دریافت  تصاویری از ان قبل از خرید هستید، می توانید با پشتیبانی تماس حاصل فرمایید
  • پس از پرداخت هزینه ،ارسال آنی پاورپوینت خرید شده ، به ادرس ایمیل شما و لینک دانلود فایل برای شما نمایش داده خواهد شد
  • در صورت  مشاهده  بهم ریختگی احتمالی در متون بالا ،دلیل آن کپی کردن این مطالب از داخل اسلاید ها میباشد ودر فایل اصلی این پاورپوینت،به هیچ وجه بهم ریختگی وجود ندارد
  • در صورتی که اسلاید ها داری جدول و یا عکس باشند در متون پاورپوینت قرار نخواهند گرفت.
  • هدف فروشگاه جهت کمک به سیستم آموزشی برای دانشجویان و دانش آموزان میباشد .

 



 « پرداخت آنلاین »


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت گرافیک رایانه ای کم کردن حجم تصویر 21 اسلاید

تحقیق درمورد کاربردهای گرافیک درتولید و پخش خبر درتلویزیون

اختصاصی از کوشا فایل تحقیق درمورد کاربردهای گرافیک درتولید و پخش خبر درتلویزیون دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

فرمت فایل:  ورد ( قابلیت ویرایش ) 


قسمتی از محتوی متن ...

 

تعداد صفحات : 140 صفحه

یـالطیف دانـشکده صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایـران پایان‌نامه مقطع تحصیلی کارشناسی ارتباطات (خبر در رادیو و تلویزیون) موضوع : کاربردهای گرافیک در تولید و پخش خبر تلویزیون فهرست عنوان صفحه 1- مقدمه 2- فصل اول: خبر در تلویزیون ماهیت خبر تعریف خبر عناصر خبر در تلویزیون سبکهای خبر نویسی سوگیریهای خبری موضوع‌های خبری در تلویزیون ویژگی‌های خبر تلویزیون 3- فصل دوم: گرافیک هنرهای تجسمی تعریف گرافیک تفاوت گرافیک و نقاشی الفبای تصویری (خط،‌ نقطه، سطح، حجم، بافت) رنگ نظریات رنگ نظریه تشنگی رنگها نظریه نسبی گرایی رنگها نظریه تعامل رنگ و فرم ترکیب بندی هارمونی 4- فصل سوم: گرافیک تلویزیونی تعریف تاریخچه تیتراژ کپشن دکور آرم استیشن گرافیک کلیپ تفاوت تیتراژ، کلیپ و تیزر نشانه و نامواره 5- فصل چهارم: گرافیک در تولید خبر تلویزیونی گرافیک خبری چیست؟
اهداف و کارکرد کپشن‌های ثابت کپشن‌های متحرک تیتر و سوتیتر شناخت حروف شیوه نمایش خلاصه خبر آرم استیشن استودیو مجازی اینفوگرافیک و کاربردهای خبری 6- فصل پنجم: گرافیک در پخش خبر تلویزیونی اهداف و کارکردها ویژگیهای گرافیک در پخش خبر هویت بصری نشانه و نامواره آرم استیشن سرفصل‌های خبری اینفوگرافیک کپشن‌های ثابت و متحرک پیج لی آوت (PageLayout) صفحه آرایی زیرنویس در پخش خبر دکور در پخش خبر طراحی دوباره (Redesign) 7- نتایج و پیشنهادها 8- واژه نامه اصطلاحات گرافیکی در خبر مقدمه در عصری زندگی می کنیم که سرعت و تخصص دو شاخص مهم آن است.
ریزشدن و خرد شدن تخصص‌های کلان و روزآمد شدن یافته و بافته‌‌های این روزگار دور از انتظار نیست.
گاه این تخصص ها چنان هستند که اصلاً به حساب نمی‌آیند و از این رو کمتر به آنها پرداخته شده‌اند طراحی گرافیک برای تولید و پخش خبر تلویزیون از جمله این تخصص‌های ظریف و ناپیداست چندان که گویی اصلاً نیست.
پیش از این گرافیک را در دو حوزه «هنر» و «تبلیغات» می‌دانستند و بالطبع افراد شاغل و فعال در آن را به «هنرمند» و یا «تبلیغاتچی» می‌شناختند اما امروزه با گسترده شده کاربردهای این تخصص، تعاریف متفاوتی هم برای آن ساخته و پرداخته شده است.
وقتی این روزها صحبت از «گرافیک خبر» در هر سه نوع‌اش(چاپی، تلویزیونی و سایبر) می‌شود،‌ بایستی بدانیم که گرافیک دیگر صرفاً هنر و یا تبلیغات نیست بلکه مفهوم دیگری را هم در برمی‌گیرد و آن رسانه است.
لذا گرافیک خبر ترکیبی از «هنر» و «رسانه» است ترکیبی که تفکیک ناپذیراست.
در این پژوهش در ابتدا تعاریفی از خبر و واژه‌های مرتبط با آن را ارائه می نماییم و سپس وارد مقوله گرافیک شده و آنرا در چند پلان معرفی می کنیم: گرافیک به عنوان یکی از هنرهای تجسمی، گرافیک در تلویزیون و گرافیک در تولید و پخش خبر تلویزیون.
در انتهای این تحقیق پیشنهادهایی هم ارائه شده تا بتوان بر اساس آنها مشکلات موجود در گرافیک خبر را مرتفع ساخت. مجموعه‌ای که در پیش رو دارید، پایان‌‌نامه‌ای برای اخذ درجه کارشناسی ارتباطات با گرایش خبر رادیو و تلویزیون است.
عنوان این پایان‌نامه «کاربردهای گرافیک در تولید و پخش خبر تلویزیون» می‌باشد.
هر چند این تحقیق خالی از اشکال و ایراد نیست اما امیداوارم گامی در جه

متن بالا فقط تکه هایی از متن به صورت نمونه در این صفحه درج شده است.شما بعد از پرداخت آنلاین فایل را فورا دانلود نمایید

بعد از پرداخت ، لینک دانلود را دریافت می کنید و ۱ لینک هم برای ایمیل شما به صورت اتوماتیک ارسال خواهد شد.


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق درمورد کاربردهای گرافیک درتولید و پخش خبر درتلویزیون

دانلود پروژه کارآموزی شرکت کویر گرافیک پارس

اختصاصی از کوشا فایل دانلود پروژه کارآموزی شرکت کویر گرافیک پارس دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 24

 

پیشگفتار

اینجانب جلال مختاری پروژه کارآموزی خود را در شرکت کویر گرافیک پارس گذرانده ام .

این پروژه شامل گزارش ها ، و تجربیاتی است که در شرکت کویر گرافیک پارس به مدت 240 ساعت کارآموزی ، ثبت شده است و مقایسه اطلاعات و تئوری های مختلف صورت گرفته است. ودر پایان از زحمات مسئولین شرکت کویر گرافیک پارس کمال تشکر رادارم .

 مقدمه

یکی از اهداف اساسی و بسیار مهم سیاستگذاران ایجاد ارتباط منطقی و هماهنگ صنعت و محیط کار با دانشگاه و دانشجو می با شد که هم در شکوفائی ورشد صنایع موثر بوده و هم دانشجویان را از یادگیری دروس تئوری محظ رهایی داده و علم آنها را کاربردی تر کرده و باعث می شود آن را در عرصه عمل ، آزموده و به مشکلات و نا بسامانیهای علمی و عملی محیط کار آشنا شده و سرمایه وقت خویش را در جهت رفع آنها مصرف نمایند ، که برای جامعه در حال توسعه ما از ضروریات می با شد .

با این مقدمه شاید اهمیت و جایگاه درس دو واحدی کارآموزی برای ما روشنتر شده و با نگاهی دیگر به آن بپردازیم .

میزان رضایت دانشجو از این دوره

این دوره بسیار مفید و برای دانشجوحاعز اهمیت می باشد وهدف آشنایی با محیط کارگاهی ، کسب تجربه ، ایجاد و درک روابط بین مفاهیم و اندوخته های تئوری با روشها و کاربردهای عملی و اجرایی ، ایجاد ارتباط با محیط کار و تعیین میزان کاربرد تئوری در عمل بوده است.

گزارش کار کارآموز

ما برای بدست آوردن این اطلاعات در قسمت امور مالی شرکت کویر گرافیک پارس حضور پیدا کرده ایم و با نحوه کار مالی و حسابداری این شرکت آشنا شده و با حضور در کنار کارکنان این بخش به فعالیتهای مالی و حسابداری پرداخته ایم ودر پایان گزارشی از کارهای انجام شده توسط خود در این سازمان که با آنها آشنایی پیدا کرده ایم را ارائه داده ایم .

شرکت کویر گرافیک پارس یک نمونه شرکت سهامی خاص می باشد طراحی سیستم اطلاعاتی خود را به ما واگذار می‌نماید و از ما خواسته می‌شود که با توجه به طبیعت فعالیت شرکت موردنظر (شرکت در زمینه تولید و فروش فرش ماشینی به فعالیت خواهد پرداخت) و حجم معاملات مختلف، تعداد کارمندان و ظرفیت شرکت سیستمی طراحی شود که با توجه به اصل فزونی منافع جو مخارج وظایف زیر را به نحو احسن انجام دهد:

1ـ کلیه اطلاعات مورد نیاز مدیران را برای انجام امور شرکت فراهم نماید. 2ـ گزارش نتایج عملیات شرکت را برای ذینفع (سهامداران، بستانکاران، بانکها و … ) تأمین کرده و در اختیار آنان قرار دهد.

3ـ نحوه و ترتیب ثبت و گزارش اطلاعات به طور کارآ و مؤثر باشد.

4ـ اندازه‌گیری و سنجش اشکال مختلف عملیات سازمان را در برگیرد.

5ـ کنترلهای داخلی را فراهم ناید تا به بهترین نحو از اشتباهات، سوءاستفاده‌ها و تقلبات جلوگیری نماید. بطور کلی سلسله مراتب ویژگیهای کیفی اطلاعات حسابداری خواسته شده را به شکل نمودار صفحة 2 نشان می‌دهیم.از آنجایی که چارت (نمودار) سازمانی از نکات قابل توجه در طراحی سیستم حسابداری می‌باشد (به منظور اعمال کنترلهای داخلی لازم و توسعه هماهنگ و روابط متقابل تشکیلات مختلف شرکت)

طراحی سیستم حسابداری شرکت سهامی خاص ( شرکت کویر گرافیک پارس )

الف) نحوه پردازش اطلاعات

با توجه به محاسن استفاده از کامپیوترها در سیستم حسابداری (پایین آ‌مدن هزینه پردازش اطلاعات، پردازش سریع، به موقع بودن گزارشها، صحت زیاد و …) نحوه پردازش اطلاعات در این سیستم با استفاده از نرم‌افزارهای تهیه شده جهت سیستم بر اساس سیستم کامپیوتری طراحی گردیده است (پردازش کامپیوتری ترکیبی از افراد، ماشین، برنامه‌ها و رویه‌های است که برای کارآیی و اثربخشی سیستم حسابداری طراحی گردیده است)

همانطور که می‌دانیم در هر سیستم حسابداری و به منظور اعمال کنترلهای داخلی لازم و یا مثلاً وارد کردن ارقام و ثبتها در دفاتر روزنامه و کل (که از سوی مراجع ذی‌صلاح پلمپ بوده) و یا پرنمودن و تکمیل اظهارنامه مالیاتی و … باید از سیستم دستی در کنار سیستم اصلی پردازش اطلاعات استفاده کرد.

ب) طراحی زیر سیستمهای حسابداری

با توجه به حجم و عملیات شرکت و همچنین اعمال رویه‌های کنترل داخلی و تفکیک وظایف و نیز انعطاف‌پذیر بودن سیستم (جوابگوی تغییرات و تعدیلات احتمالی آتی به علت افزایش در حجم اطلاعات، تغییرات در روشهای عملیاتی و روشهای پردازشهای اطلاعات و … باشد)سیستم اطلاعاتی (حسابداری) شرکت بصورت زیر تقسیم‌بندی می‌شود که ما به طور مجزا هر زیر سیستم را تعریف کرده و نقش و وظایف آن در سیستم کلی حسابداری و ارتباط متقابل یا دیگر زیر سیستمها و همچنین فرمهای مورد استفاده در هر زیر سیستم را شرح می‌دهیم:

1ـ مدیرت مالی

2ـ حسابداری خرید

3ـ حسابداری فروش


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پروژه کارآموزی شرکت کویر گرافیک پارس

دانلود گرافیک رایانه ای کم کردن حجم تصویر 21 اسلاید

اختصاصی از کوشا فایل دانلود گرافیک رایانه ای کم کردن حجم تصویر 21 اسلاید دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود گرافیک رایانه ای کم کردن حجم تصویر 21 اسلاید


دانلود گرافیک رایانه ای کم کردن حجم تصویر 21 اسلاید

 

دسته بندی : پاورپوینت 

نوع فایل:  ppt _ pptx

( قابلیت ویرایش )

 


 قسمتی از اسلایدر متن پاورپوینت : 

 

تعداد اسلاید : 21 صفحه

گرافیک رایانه ای :کم کردن حجم تصویر سخت افزار کارت گرافیک کارت گرافیک   کارت گرافیک در کامپیوتر شخصی دارای جایگاهی خاص است .
کارت های فوق اطلاعات دیجیتال تولید شده توسط کامپیوتر را اخذ و آنها را بگونه ای تبدیل می نمایند که برای انسان قابل مشاهده باشند.
در اغلب کامپیوترها ، کارت های گرافیک اطلاعات دیجیتال را برای نمایش توسط نمایشگر ، به اطلاعات آنالوگ تبدیل می نمایند.
در کامپیوترهای Laptop اطلاعات، همچنان دیجیتال باقی خواهند ماند چون کامپیوترهای فوق اطلاعات را بصورت دیجیتال نمایش می دهند.
اگر از قاصله بسیار نزدیک به صفحه نمایشگر یک کامپیوتر شخصی نگاه کنید ، مشاهده خواهید کرد که تمام چیزهائی که بر روی نمایشگر نشان داده می شود از "نقاط" تشکیل شده اند .
نقاط فوق " پیکسل " نامیده می شوند.
هر پیکسل دارای یک رنگ است .
در برخی نمایشگرها ( مثلا" صفحه نمایشگر استفاده شده در کامپیوترهای اولیه مکینتاش ) هر پکسل صرفا" دارای دو رنگ بود: سفید و سیاه .
امروزه در برخی از صفحات نمایشگر ، هر پیکسل می تواند دارای 256 رنگ باشد سه بخش اساسی کارت گرافیک حافظه .
اولین چیزی که یک کارت گرافیک به آن نیاز دارد ، حافظه است .
حافظه رنگ مربوط به هر پیکسل را در خود نگاهداری می نماید.
در ساده ترین حالت ( هر پیکسل سیاه و سفید باشد ) به یک بیت برای ذخیره سازی رنگ هر پیکسل نیاز خواهد بود.
با توجه به اینکه  هر بایت شامل هشت بیت است ، نیاز به هشتاد بایت (حاصل تقسیم 640 بر 8 ) برای ذخیره سازی رنگ مربوط به پیکسل های موجود در یک سطر بر روی صفحه نمایشگر  و 38400 بایت ( حاصلضرب 480 در 80 ) حافظه به منظور نگهداری تمام پیکسل های قابل مشاهده بر روی صفحه ، خواهد بود .
اینترفیس کامپیوتر .
دومین چیزی که یک کارت گرافیک به آن نیاز دارد ، روشی  به منظور تغییر محتویات حافظه کارت گرافیک است .
امکان فوق با اتصال کارت گرافیک به گذرگاه مربوطه بر روی برد اصلی تحقق پیدا خواهد کرد.
کامپیوتر قادر به ارسال سیگنال از طریق گذرگاه مربوطه برای تغییر محتویات حافظه خواهد بود.
اینترفیس ویدئو .
سومین چیزی که یک کارت گرافیک به آن نیاز دارد ، روشی به منظور تولید سیگنال برای مانیتور است .
کارت گرافیک می بایست سیگنال های رنگی را تولید تا باعث حرکت اشعه  در CRT گردد.
عناصر روی کارت گرافیک یک کارت گرافیک دارای عناصر متفاوتی است : پردازنده گرافیک .
پردازنده گرافیک بمنزله مغز یک کارت گرافیک است .
پردازنده فوق می تواند یکی از سه حالت پیکربندی زیر را داشته باشد : حافظه .
نوع حافظه استفاده شده  بر روی کارت های گرافیک متغیر است .
متداولترین نوع ، از پیکربندی dual-ported استفاده می نماید.
در کارت های  فوق امکان نوشتن در یک بخش حافظه و امکان خواندن از بخش دیگر حافظه بصورت همزمان امکان پذیر خواهد بود.
بدین ترتیب مدت زمان لازم برای بازخوانی / بازنویسی یک تصویر کاهش خواهد یافت .
Graphic BIOS .
کارت های گرافیک دارای یک تراشه کوچک BIOS می باشند.
اطلاعات موجود در تراشه فوق به سایر عناصر کارت نحوه انجام عملیات (مرتبط به یکدیگر) را

  متن بالا فقط قسمتی از محتوی متن پاورپوینت میباشد،شما بعد از پرداخت آنلاین ، فایل را فورا دانلود نمایید 

 


  لطفا به نکات زیر در هنگام خرید دانلود پاورپوینت:  توجه فرمایید.

  • در این مطلب، متن اسلاید های اولیه قرار داده شده است.
  • به علت اینکه امکان درج تصاویر استفاده شده در پاورپوینت وجود ندارد،در صورتی که مایل به دریافت  تصاویری از ان قبل از خرید هستید، می توانید با پشتیبانی تماس حاصل فرمایید
  • پس از پرداخت هزینه ،ارسال آنی پاورپوینت خرید شده ، به ادرس ایمیل شما و لینک دانلود فایل برای شما نمایش داده خواهد شد
  • در صورت  مشاهده  بهم ریختگی احتمالی در متون بالا ،دلیل آن کپی کردن این مطالب از داخل اسلاید ها میباشد ودر فایل اصلی این پاورپوینت،به هیچ وجه بهم ریختگی وجود ندارد
  • در صورتی که اسلاید ها داری جدول و یا عکس باشند در متون پاورپوینت قرار نخواهند گرفت.
  • هدف فروشگاه پاورپوینت کمک به سیستم آموزشی و رفاه دانشجویان و علم آموزان میهن عزیزمان میباشد. 



دانلود فایل  پرداخت آنلاین 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود گرافیک رایانه ای کم کردن حجم تصویر 21 اسلاید

مقاله در مورد گرافیک

اختصاصی از کوشا فایل مقاله در مورد گرافیک دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 105

 

بخش اول:

تعریف گرافیک محیطی:

طراحی گرافیک از عوامل امر تبلیغ و پیام رسانی در روزگر ماست. و در جوامع به اصطلاح پیشرفته. در همه زمینه ها و زوایای زندگی حضوری محسوس دارد. بشر امروزی با طراحی گرافیک در سینما و تلویزیون، روزنامه، نشریات. اعلان های تبلیغی و تجاری، علائم راهنمایی و رانندگی، بسته بندی کالاها، تابلو و ویترین فروشگاهها و حتی معماری و آرایش شهرها و تزیین خانه ها و طراحی پارک ها سر و کار دارد.

گرافیک محیطی از یک سو، بخش مهمی از محیط و اشیاء پیرامون خود را بر مبنای معیارها و الگوهای زیبایی شناختی گرافیک شکل می دهد. و از سوی دیگر به واسطه زبان گرافیک با محیط و اشیاء و انسان های دیگر گفتگو کرده و ارتباط برقرار می کند.

«شناخت و تسلط بر فرهنگ محیط بیشترین اهمیت را در کار گرافیک محیطی دارد. وقتی طراح با فرهنگ و روحیه جامعه آشنایی عمیق داشته باشد، به آسانی می توان، آشناترین بیان و ارتباط را با بیننده برقرار کند.

معماری و گرافیک هر دو کاربرد اجتماعی دارند و ضرورتاً باید با بافت فرهنگی محیط خود هماهنگی و تجانس داشته باشند. زمانی ما می توانیم یک هنر اصیل را ارائه کنیم که شناخت و دریافت صحیح و کافی از جامعه داشته باشیم.

شناخت کامل از تاریخ، اقتصاد و تکنولوژی و… و همچنین سنت و مذهب که مجموعاً یک بار فرهنگی را شکل می دهد.

بنابراین فرهنگ یک نقش سازنده و مؤثر در شکوفایی هنر می‌گردد.»

البته به طور طبیعی هر کس زیر نفوذ و تاثیر فرهنگ جاری جامعه قرار داردو همواره جریانات و جذر و مدهای آن حرکت می کند. اما منظور در اینجا آشنایی عمیق کیفی آن است.

اینگونه آشنایی سبب می شود که اثر طراح، خام و قشری نباشد و یا هر روز تحت تاثیر جزر و مدها قرار نگیرد. بلکه برعکس بتواند از آنها بازتاب درستی ارائه دهد.

گرافیک محیطی نیز با رشد فرهنگ بشری و تمدن انسانی در میان هنرهای دیگر پدید آمده است. هم اینک نقش ویژه ای در هدایت عوامل انسانی، هم در عرصه تولید و توزیع و هم در انضباط اجتماعی بازی می کند.

طرحها در درجه اول برای «دیدن» ساخته می شوند تا برای «ساختن» بنابراین در طراحی آن باید از عوامل و عناصر تصویری گیرا و جلب توجه کننده استفاده کرد. برای این منظور، تنها ایده های بکر و زیبا کافی نیست. بلکه باید از تمام فوت و فن و ترفندهای علوم بصری و فناوری استفاده کرد تا آن طرح فوراً دیده شود.

«ما با معنی بخشیدن به فضا باعث ارتقاء ارتباط عاطفی شهروندان با سیمای شهر شده که نتیجه آن داشتن شهری خوانا است و تصوری مطلوب تر در ذهن شهروندان ایجاد می کند. چرا که هیچ کس به قصد دیدن تابلو یا اعلان از منزل بیرون نمی آید و به طور دیگر می توان گفت که اینگونه آثار هیچگاه تماشاچی اختصاصی ندارند. بلکه باید خود عامل و سبب جلب توجه و نظر تماشاچی بشوند.»

مشخصات اصلی گرافیک محیطی:

«گرافیک محیطی از کلیه علایم، تابلوها و چراغها، از شکل و رنگ و طرح و خط و نوشتار بهره می گیرد. و اگر بر معیارهای درستی استوار باشد:

1ـ ارتباط اجتماعی را تسهیل می بخشد

2ـ به فعالیت اقتصادی سرعت بخشد

3ـ ایمنی و جریان ترافیک را بهبود بخشد

4ـ مردم را از امکاناتی که شهر در اختیارشان می گذارد آگاه کند.

6ـ به رفع نیازهای مردم، با ایجاد ارتباط محیط اطراف، بوسیله مشخص کردن، راهنمایی و اطلاع رسانی کمک کند.

7ـ ایمنی مردم را حفظ کند

8ـ با ایجاد مناظر زیبای بصری در محیط، به سلامت روحی و ذهنی مردم یاری رساند.»

عوامل اصلی بیان در گرافیک محیطی عبارتند از:

1ـ پوستر

9ـ طراحی محل های خدماتی عمومی

2ـ علائم

10ـ ایستگاههای اتوبوس

3- تابلوهای بزرگراهها

11ـ باجه های تلفن

4ـ تابلوهای راهنمایی و رانندگی

12ـ نیمکت ها

5ـ علائم نورانی (نئون ها)

13ـ طراحی محیطی مراکز تفریحی

6ـ تبلیغات روی وسایل نقلیه

14ـ طراحی حجم های تزئینی در میدان ها و پارک ها

7ـ طراحی محیطی پارک ها

15ـ تابلوهای فروشگاهها، مغازه ها، سینماها و کلیه سازمانها و مؤسسات دولتی و غیر دولتی و بیمارستان ها و بخش خدمات پزشکی، آموزشی، فرهنگی

8ـ طراحی روبناها و رنگ های حاصل از آنها

16ـ انواع تابلوهای تبلیغی مانند: بیل بورد، سه بعدی، دیجیتالی و…

از آنجا که همه این عوامل در محیط داخل شهر انجام می گیرد، بنابراین باید بین آنها وشهر هماهنگی ایجاد کرد. باید طراحان گرافیک با مهندسان شهرساز از نزدیک تشریک مساعی داشته باشند و با توجه به اینکه در شهرهای بزرگ علاوه بر ساکنان دائمی آنها، انبوه قابل ملاحظه ای از مردم، برای انجام کارهای اقتصادی، تجاری، بهداشتی و… نیز مرتب در حال رفت و آمد هستند، گرافیک محیطی باید به نوعی نقش خود را ایفا کند، تا افراد در این محیط در برقراری ارتباط و گذراندن امور زندگیشان، مشکلات کمتری داشته باشند.

بخش عمده اطلاعات مورد نیاز شهر، در ارتباط با مقررات آمد و شد، آگاهی از فعالیت ها و رویدادها و اماکن گوناگون و خدماتی است که ارائه می‌شود.

مردم باید راههای مختلف و ایمن و سریع رسیدن به این محیط را بدانند و بهترین آنها را انتخاب کنند. ناگفته نباید گذاشت، گرافیک شهری به عنوان یک رسانه محیطی وظیفه ارسال پیام را برعهده دارد. و به وسیله آن نیز می توان پیام های فرهنگی و اجتماعی را به


دانلود با لینک مستقیم


مقاله در مورد گرافیک