کوشا فایل

کوشا فایل بانک فایل ایران ، دانلود فایل و پروژه

کوشا فایل

کوشا فایل بانک فایل ایران ، دانلود فایل و پروژه

دانلود مقاله و تحقیق گرافیک 17 ص

اختصاصی از کوشا فایل دانلود مقاله و تحقیق گرافیک 17 ص دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 17

 

گرافیک

گرافیک از واژهٔ یونانی graphikos است و به معنای آنچه ست که مربوط می‌شود به طرح زدن و طراحی. تعریف دیگر از گرافیک هر کار و یا شیوهٔ مربوط به کشیدن تصویر از روی یک چیز و یا از انگاره آن است. وبنابر این همهٔ پدیده‌هایی را در بر می‌گیرد که ایجاد شده‌اند: به شکل یک نشانه، علامت، نقشه، طراحی، کشیدن از روی یک چیز و به ویژه طراحی خطی یک پدیده.

هنرهای گرافیک شامل کشیدن، طراحی کلیشه وگراور برای چاپ و طراحی گرافیکی است. صنایع گرافیک شامل همهٔ تکنیک هاو فعالیت‌هایی است که در تولید یک کار چاپی نقشی ایفا می‌کنند. طراحی گرافیک پیشه یا هنر ارتباط بصری است که از آمیزش تصویرها، واژه‏هاو ایده‌ها ترکیب شده تا اطلاعاتی را به تماشاگر برساند و به ویژه در او تاثیر مشخصی بنهد

تاریخ هنر گرافیک :

از زمانی که انسان تصمیم به ارایه یک پیام تصویری گرفت و به زعم خویش از مواد و متریالی که برای هم نوعان او مفاهیم مشخص و تا حدودی ثابت داشت استفاده کرد هنر گرافیک آغاز شد و تا کنون نیز با همه پیشرفت ها و تغییراتی که داشته است باز هم با همان شیوه به حرکت خود ادامه می‌دهد. صدها نگاره‌ در غارشووه Chauvet درجنوب فرانسه که در سی هزار سال پیش از میلاد مسیح طراحی شده‌اند ، نگاره‌های غار لاسکاوکس Lascaux، ( چهارده هزار سال پیش از میلاد مسیح) ، نگاره‌های شکارچیان در غار بیمبتکا Bhimbetka در هندوستان،( هفت هزار سال پیش از میلاد مسیح) [۹]، نگاره بومیان آفریقا در غار سیاربرگ آفریقای چنوبی ( هزار سال پیش از میلاد مسیح) وبسی دیگر از این غار نگارها در دیگر نقاط جهان به همراه تولد خط به آوند زبان نوشته شده در سه یا چهار هزار سال پیش از میلاد، همه نشانه‌هایی بارز هستند از تاریخ گرافیک و رشته‌های وابسته به آن

گیتی نوین :

گیتی نوین (ناوران) (۱۳۲۳/۱۹۴۴ – ) نگارگر، تندیس ساز و گرافیست ایرانی ساکن کانادا، بنیانگزار جنبش و مکتب فرا انگاشت Transpressionism، نخستین جنبش هنری در سدهٔ بیستُ یکم است.[۱] گیتی نوین در سال ۱۳۵۳ برای دنبال‌گیری پژوهش هنری و برپایی نمایشگاه، نخست به هلند و سپس به انگلیس رفت و از سال ۱۳۷۷ تاکنون در ونکوور کانادا زندگی می‌کند. پرده‌های نقاشی گیتی نوین در کلکسیون‌های عمومی و خصوصی اروپا، آمریکا، آسیا و استرالیا ارجمند شناخته می‌شوند .

زندگینامه :

گیتی نوین در خانواده یی فرهیخته درکرمانشاه زاده شد. پدرش عبدالرحمان ناوران تنها فرزند بازرگانی بنام عبدالرحیم ناوران از اهالی بندر انزلی بود. عبدالرحیم با کشتی های بازرگانی خویش در میان بنادر باکو، لنکران و آستارا در آذربایجان به دادوستد می‌پرداخت. در سالهای آغازین قرن بیستم سرزمین های کناره ای دریای مازندران به کانون بارزی برای نقشه‌های استراتژیک پیکار گاه‌های جنگ جهانی نخست گزینه گشته بود. پس از کودتای اکتبر بلشویکها و آغاز جنگهای داخلی در روسیهٔ تزاری "ارتش سرخ" باکو را در ۱۹۱۸ فرانَوَردید و ناوگان شکست خورده ی"ارتش سپید" به بندر انزلی که در زیر فرماندگاری نیروهای انگلیس بود گریخته وبه آنها پناه آورد."ارتش سرخ" در ۱۹۲۱ بر بندر انزلی یورش آورد و بر آن چیره گشت و اندکی چندان نگذشت که همهٔ کشتی های عبدالرحیم را همانند داروندار دیگر بازرگانان بومی ایران تاراج کردو به تاوان گرفت. عبدالرحیم که با از دست دادن کشتی هایش توان ادامهٔ دادوستد را نداشت و ورشکست شده بود دست به خودکشی زد. عبدالرحمان پسرک خردسالش از مادر جوان خود جدا شد و نزد خانوادهٔ ناوران پرورش یافت وپس از پایان آموزش دبیرستانی در گمرک به کار پرداخت و پس از چند گاهی مادر را به نزد خویش آورد و از آن پس هرگز از او جدا نشد. دیری نپایید که او به گمرک قصر شیرین فرستاده شد. و چنین بود که او که روزهای فراغت خویش را در کرمانشاه می‌گذراند، با همسر خود ملوک کاشفی آشنا شد. و این آشنایی در کوتاه هنگام به زناشویی انجامید و بر آورد آن چهار فرزند بود که نخستین آنان گیتی بود. گیتی نه سال داشت که خانواده اش برای همیشه در تهران ماندنی شد. درسالهای نوجوانی بود که دبیر نگاره گری دبیرستان اسدی به مند هنری بارز او آگاه شد و او رابه نوید آورد تا در هنرستان هنرهای زیبای دختران نام نویسی کند. گیتی گواهینامهٔ هنری خود رادر سال ۱۳۴۴ از هنرستان هنرهای زیبای دختران دریافت کرد ، و سپس هنرنامهٔ دانشگاهی(لیسانس) خود رادر رشتهٔ گرافیک از دانشکدهٔ هنرهای تزیینی در سال ۱۳۴۹ بدست آورد . در سال ۱۳۵۳ پس از زناشویی با


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله و تحقیق گرافیک 17 ص

پاورپوینت گرافیک رایانه ای (کم کردن حجم تصویر). ppt

اختصاصی از کوشا فایل پاورپوینت گرافیک رایانه ای (کم کردن حجم تصویر). ppt دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت گرافیک رایانه ای (کم کردن حجم تصویر). ppt


پاورپوینت گرافیک رایانه ای (کم کردن حجم تصویر). ppt

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: power point

قابل ویرایش 21 اسلاید

 

قسمتی از اسلایدها:

کارت گرافیک در کامپیوتر شخصی دارای جایگاهی خاص است . کارت های فوق اطلاعات دیجیتال تولید شده توسط کامپیوتر را اخذ و آنها را بگونه ای تبدیل می نمایند که برای انسان قابل مشاهده باشند. در اغلب کامپیوترها ، کارت های گرافیک اطلاعات دیجیتال را برای نمایش توسط نمایشگر ، به اطلاعات آنالوگ تبدیل می نمایند. در کامپیوترهای Laptop اطلاعات، همچنان دیجیتال باقی خواهند ماند چون کامپیوترهای فوق اطلاعات را بصورت دیجیتال نمایش می دهند.
اگر از قاصله بسیار نزدیک به صفحه نمایشگر یک کامپیوتر شخصی نگاه کنید ، مشاهده خواهید کرد که تمام چیزهائی که بر روی نمایشگر نشان داده می شود از "نقاط" تشکیل شده اند . نقاط فوق " پیکسل " نامیده می شوند. هر پیکسل دارای یک رنگ است . در برخی نمایشگرها ( مثلا" صفحه نمایشگر استفاده شده در کامپیوترهای اولیه مکینتاش ) هر پکسل صرفا" دارای دو رنگ بود: سفید و سیاه . امروزه در برخی از صفحات نمایشگر ، هر پیکسل می تواند دارای 256 رنگ باشد

 

فهرست مطالب و اسلایدها:

کارت گرافیک

سه بخش اساسی کارت گرافیک

عناصر روی کارت گرافیک

تصویرسازی (Illustration)

حجم تصاویر

سیستم رنگ

دقت تصاویر Resolution

مانیتور

تکنولوژی نمایش

محدوده قابل مشاهده

حداکثر وضوح و دقت تصویر

(نرخ باز خوانی / باز نویسی )

عمق رنگ (Color Depth)

مصرف انرژی


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت گرافیک رایانه ای (کم کردن حجم تصویر). ppt

پاورپوینت تحقیق و بررسی کاربرد های پردازش تصویر (درس گرافیک کامپیوتری). ppt

اختصاصی از کوشا فایل پاورپوینت تحقیق و بررسی کاربرد های پردازش تصویر (درس گرافیک کامپیوتری). ppt دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت تحقیق و بررسی کاربرد های پردازش تصویر (درس گرافیک کامپیوتری). ppt


پاورپوینت تحقیق و بررسی کاربرد های پردازش تصویر (درس گرافیک کامپیوتری). ppt

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: power point

قابل ویرایش 55 اسلاید

 

قسمتی از اسلایدها:

در هر سیستمی و با هر عملکردی برای تصمیم گیری به داده های ورودی احتیاج داریم. این ورودی ها میتوانند از یک سنسور صوتی, سنسور فاصله سنج , سنسور مادون قرمز , میکروفن و با تصاویر ارسالی از یه دوربین باشد.

امروزه پردازش تصویر بهترین ابزار برای استخراج ویژگی ها و تحلیل موقعیت و در نهایت تصمیم گیری صحیح می باشد. در مورد انسان نیز به همین صورت است, اطلاعات از طریق چشم به مغز ارسال می شوند و مغز با پردازش این اطلاعات تصمیم نهایی را گرفته و فرمان را صادر می کند.

هدف از پردازش تصویر پیاده سازی عملکرد ذهن انسان در قبال داده ها و انجام پردازش های خاصی برای استخراج ویژگی مورد نیاز برای رسیدن به هدف از پیش تعیین شده می باشد.

 

فهرست مطالب و اسلایدها:

اهداف

مقدمه ای بر پردازش تصویر و تعریف اصطلاحات

معرفی چند کاربرد از پردازش تصویر

مقدمه ای بر پردازش تصویر

1 - چند تعریف

پیکسل

2 نوع همسایگی وجود دارد

همسایگی 8 تایی به صورت

همسایکی 4 تایی به صورت

زمینه

مسیر

اتصال

مرز تصویر ( Border )

حفره

هیستوگرام

آستانه گیری ( Threshold )

محاسبه مساحت و محیط

نحوه بدست آوردن مرکز تصویر و آبجکت

 تشخیص الگو  ( Pattern Recognition )

شماره گذاری آبجکت های درون تصویر

فاصله بین 2 آبجکت

انواع لبه ها

 بزرگ نمایی Zoom

شناسایی الگو

کاربردهای بازشناسی الگو

کاربردهای بازشناسی الگو

بازشناسی نوری حروف ( OCR  )                                          

مقدمه

مقدمه ای بر پردازش متن

 (Optical Character Recognition ) OCR

تاریخچه سیستم های OCR

سیستمهای بازشناسی متون چاپی

سیستمهای بازشناسی متون دستنویس

سیستمهای بر خط

سیستمهای برون خط

بازشناسی نوری حروف ( OCR  )                      

بررسی اجزا و انواع سیستم OCR

بخشهای مختلف یک سیستم OCR کامل

الف پیش پردازش

ب قطعه بندی :

ج استخراج

ویژگی ها

د بازشناسی با یک یا چند طبقه بندی کننده

سیستم های OCR  فارسی

تحلیل بخشهای مختلف سیستمهای OCR

پیش پردازش

کاهش نویز

الف فیلتر کردن

ب عملگرهای مورفولوژی

ج مدلسازی نویز

نرمالیزه کردن داده ها

بازشناسی نوری حروف ( OCR  )             

تحلیل بخشهای مختلف سیستمهایOCR

الف - نرمالیزه کردن کجی متن و استخراج خطوط زمینه

روش های بکار رفته جهت تصحیح کجی خطوط زمینه در متون لاتین عبارتند از

ب نرمالیزه کردن اریب شدگی

ج نرمالیزه کردن (تغییر مقیاس دادن) اندازه

د هموارسازی کانتور

فشرده سازی

ب نازک سازی

قطعه بندی

دو نوع قطعه بندی وجود دارد

الف - قطعه بندی بیرونی

ب - قطعه بندی درونی

روشه ای قطعه بندی حروف به سه دسته تقسیم می شوند

الف قطعه بندی صریح

ب قطعه بندی ضمنی


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت تحقیق و بررسی کاربرد های پردازش تصویر (درس گرافیک کامپیوتری). ppt

دانلود مقاله کامل درباره درس گرافیک کامپیوتری

اختصاصی از کوشا فایل دانلود مقاله کامل درباره درس گرافیک کامپیوتری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 4

 

درس گرافیک کامپیوتری

پروژه یک

در این پروژه شما الگوریتم ترسیم خط DDA را اجرا می کنید. سپس با الگوریتم Bresenham کار کرده و تفاوت این دو الگوریتم را بررسی می کنید. سپس الگوریتم ایجاد دایره و بیضی را می نویسید. در این پروژه شما مجاز به استفاده از توابع از پیش ساخته شده OpenGL نبوده و فقط می توانید از توابع استفاده شده در پروژه صفر جهت ترسیم نقظه استفاده کنید.

اهداف:

فهم الگوریتم DDA

فهم الگوریتم Bresenham

فهم الگوریتمهای ایجاد دایره

فهم الگوریتم ایجاد بیضی

آماده سازی:

این قسمت در نوشتن برنامه به شما کمک خواهد کرد:

الگوریتم DDA:

نقاط ابتدا و انتهایی خط را وارد کنید.

مقادیر dx=x2-x1 dy=y2-y1 را محاسبه کنید.

اندازه پله (Step) را با توجه به مقادیر dx , dy بصورت زیر انتخاب کنید:

اگر abs(dx)> abs(dy) آنگاه steps =abs(dx) , در غیر اینصورت steps=abs(dy)

مقادیر افزایش x , y را بصورت زیر محاسبه نمائید:

xinc=dx/steps

yinc=dy/steps

مقدار x=x1 , y=y1 را قرار دهید.

pixel(round(x),round(y)) را رسم کنید.

یک حلقه جهت رسم سایر نقاط از k=1 تا k=steps ایجاد کرده و بصورت زیر خط را رسم کنید:

x = x + xinc

y = y + yinc

drawpixel(round(x),round(y))

الگوریتم ترسیم خط Bresenham

نقاط ابتدا و انتهایی خط را وارد کرده و نقطه سمت چپ را در (X0,y0) قرار دهید.

نقطه ابتدا را , یعنی (X0,y0), رسم کنید.

مقادیر را محاسبه کرده و سپس مقدار پارامتر P0 را بصورت زیر محاسبه نمائید:

 

بإزاء هر Xk در طول خط تست زیر را انجام دهید:

اگر باشد , نقطه بعدی جهت رسم بوده و می باشد.

در غیر اینصورت , نقطه بعدی جهت رسم بوده و می باشد.

مرحله 4 را به اندازه تکرار کنید.

الگوریتم ترسیم دایره Midpoint

شعاع دایره r , و مرکز آن را وارد کنید و اولین نقطه برروی محیط دایره را که مرکز آن در مبدأ قرار دارد را بدست آورید:

 

مقدار اولبه پارامتر تصمیم گیری P0 را محاسبه کنید:

 

بإزاء هر Xk ,با مقدار اولیه K=0 ,در طول مسیر زیر را انجام دهید:

اگر باشد , نقطه بعدی جهت رسم برای دایره با مرکز مبدأ بوده و می باشد.

در غیر اینصورت , نقطه بعدی جهت رسم بوده و می باشد که داریم:

 

 

نقاط قرینه را در هفت ,یک هشتم دیگر بدست آورید.

هر نقطه بدست آمده (x, y) را به روی دایره با مرکز منتقل کرده و مقادیر جدید را رسم کنید:

 

 

مراحل 3 تا 5 را تا هنگامی که است ,تکرار کنید.

الگوریتم ترسیم بیضی Midpoint

شعاعهای و مرکز بیضی را وارد و اولین نقطه برروی بیضی را که مرکز آن در مبدا می باشد را بدست آورید:

 

مقدار اولبه پارامتر تصمیم گیری درمحدوده 1 را محاسبه کنید:

 

بإزاء هر Xk ,با مقدار اولیه K=0 ,در محدوده 1, تست زیر را انجام دهید:

اگر باشد , نقطه بعدی جهت رسم برای دایره با مرکز مبدأ بوده و می باشد.

در غیر اینصورت , نقطه بعدی جهت رسم بوده و می باشد و تا هنگامی که باشد ادامه می دهیم.

مقدار اولبه پارامتر تصمیم گیری درمحدوده 2 را با استفاده از آخرین نقطه بدست آمده در محدوده 1 محاسبه کنید:

 

بإزاء هر Xk ,با مقدار اولیه K=0 ,در محدوده 2, تست زیر را انجام دهید:

اگر باشد , نقطه بعدی جهت رسم برای دایره با مرکز مبدأ بوده و می باشد.

در غیر اینصورت , نقطه بعدی جهت رسم بوده و می باشد.

نقاط قرینه را در سایر مناطق پیدا کنید.

هر نقطه بدست آمده (x, y) را به روی بیضی با مرکز منتقل کرده و مقادیر جدید را رسم کنید:

 

 

وظیفه شما در این پروژه:

در این پروژه شما تنها مجاز به استفاده از دستور GL_POINTS هستید.

یک خط بین دو نقطه با استفاده از الگوریتم DDA رسم کنید.

یک خط بین دو نقطه با استفاده از الگوریتم DDA رسم کنید.(امکان استفاده ازاین الگوریتم را در شیبهای مختلف بررسی کنید)

با استفاده از الگئریتم Midpoint یک دایره بکشید.

با استفاده از الگئریتم Midpoint یک بیضی بکشید.

جابجایی نقاط ابتدا و انتهای خط مجاز نبوده و برنامه شما می بایست خط با هر شیبی و از نقطه ابتدا به انتها رسم نماید.

نتیجه ترسیم بصورت زیر است:

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله کامل درباره درس گرافیک کامپیوتری

مقاله کاربرد های خط در گرافیک

اختصاصی از کوشا فایل مقاله کاربرد های خط در گرافیک دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله کاربرد های خط در گرافیک


مقاله کاربرد های خط در گرافیک

لینک پرداخت و دانلود در "پایین مطلب"

 فرمت فایل: word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 تعداد صفحات:64

مقدمه :

تعریف ارتباط : ارسطو فیلسوف  یونانی شاید  نخستین اندیشمندی باشد  که   ۲۳۰۰    سال   پیش  در زمینه ارتباط سخن گفت.

ارتباط عبارت است از:( جستجو برای دست یافتن به کلیه وسایل  وامکانات موجود برای  ترغیب و اقنای دیگران .

ارتباط عبارت  است : ( از فراگرد انتقال یک محرک با پیام از سوی برقرار کننده  (فرستنده )  به فرد دیگری (گیرنده ) به منظور تغییر ر فتار.

با جمع بندی  مطالب فوق می توان  ارتباط را فراگرد انتقال  پیام از سوی  فرستنده  برای   گیرنده دانست. مشروط بر اینکه در معنای دریافت  شده  توسط  گیرنده  و معنای مورد  نظر فرستنده پیام مشابهت مشاهده شود .


دانلود با لینک مستقیم


مقاله کاربرد های خط در گرافیک