کوشا فایل

کوشا فایل بانک فایل ایران ، دانلود فایل و پروژه

کوشا فایل

کوشا فایل بانک فایل ایران ، دانلود فایل و پروژه

دانلود مقاله کامل درباره چندرسانه ای ها و انقلاب یادگیری 15 ص

اختصاصی از کوشا فایل دانلود مقاله کامل درباره چندرسانه ای ها و انقلاب یادگیری 15 ص دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 15

 

چندرسانه ای ها و انقلاب یادگیری

 در مباحث یادگیری از راه چند رسانه ایهای جدید، یک سلسله بحثهای فرعی به میان می آید . قبل از همه، بحث قدیمی یادگیری به کمک کامپیوتر و شاخه های مربوط به آن مطرح می شود. ابداع فناوری« فرامتن» که بطور گسترده ای در دسترس همه قرار گرفت ، به چالشی دامن زد که بر شالوده فناوری جدیدی که«نظامهای مرورگر انعطاف پذیر کاربر محور» را پشتیبانی می کرد، متکی بود و همین جریان اندکی بعد به حوزه فناوری چند رسانه ایها پیوست.

فراوانی و تنوع ابزارها و موادی که در اختیار طراحان آموزشی بود به سرعت دگرگون شد. این تحولات، خود بخشی از انقلاب گسترده تری بود و تحول در شکل فرهنگ و ارتباطات جامعه را نوید می داد. نوشته حاضر بر سیر تحولاتی که در مباحث مربوط به طراحی محیطهای یادگیری تعاملی رخ داده می پردازد و اثر این تحولات را بر نظامهای یادگیری بررسی می کند .

 

آموزش با کمک کامپیوتر

فناوری یادگیری ( اصطلاحی که این روزها زیاد شنیده می شود) به زمانی بر می گردد که نخستین کوششها برای دستیابی به نظامهای تدریس متکی بر ماشین به عمل آمد و« اسکینر» از پیشگامان مکتب« رفتارگرا» آن را ابداع و پیشنهاد کرد. نقطه محوری نظریه رفتارگرا« ساده سازی» بیش از اندازه است .این ساده سازی دو جنبه اصلی دارد :نخست مطالعه «علمی» روان شناسی را به سطح بررسی عینی رفتار قابل مشاهده تنزل می دهد. یعنی، شناخت را عارضه ای جانبی می داند که در توضیح رفتار نقش اصلی را بر عهده ندارد. از این رو، توضیح رفتار را به مطالعه قواعد یادگیری محدود می کند. دوم ، از نظر «اسکینر» مهمترین شکل یادگیری  « شرطی شدن عامل» است. موضوع بنیادی در شرطی شدن عامل، آن است که رفتار را  نتایج رفتار شکل می دهد. بنابراین،تحکیم و تثبیت رفتار ، نتیجه عمل و پاسخ و جایزه ای است که در مقابل عمل دریافت می شود.

 

 

این چهارچوب ، شالوده ای است که دیدگاه فوق العاده«فنی» «روانشناسی کاربردی» بر آن بنا شده است . در روانشناسی کاربردی بر تعریف بسیار دقیق و عملی هدفهای مورد نظر تاکید می شود . این نگرش در شکل «هدفهای رفتاری» (مشخصه هاو مهرتها و نتایج یادگیری مورد نظر در شکل رفتارهای قابل سنجش ) بر امر آموزش اثرهایی بسیار ژرف باقی گذارد. هر رفتار مورد نظر از راه تحکیم بخشیدن به یک رشته مراحل بینابینی برای رسیدن به هدفهای نهایی رفتار، شکل می پذیرد. این مفهوم ، انگیزه مستقیمی برای ارائه نخستین «دستگاههای آموزشگر» یا ماشینهای تدریس شد.

 

این دستگاهها در بدو امر . دستگاههای مکانیکی بود که مواد آموزشی را با نظم وترتیب دقیق و تعریف شده ای در اختیار دانش آموزان یا فراگیرندگان قرار می داد. با این فرض که چون مواد و مطالب آموزشی در این روش بطور انعطاف ناپذیر بهینه و ارائه می شود، فرآیند یادگیری را نیز در هر مورد می توان بهینه کرد. دسترسی بیشتر به کامپیوتر در دهه های شصت و هفتاد، رسانه های پر قدرت تری را وارد کار کرد. مسیرهای ثابت تعبیه شده در ماشینهای سری اول جای خود را به نظامهای شاخه ای داد . برای مثال، بسته به پاسخهایی که فراگیرنده می داد، مسیرهای متفاوتی را می توانست انتخاب کند.

 

راه و رسم طراحی آموزشی در «نظامهای تدریس متکی بر کامپیوتر» به عنوان رسمی پایدار باقی ماند. تا اینکه در اواسط دهه شصت میلادی کتاب «گانیه» با نام «شرایط یادگیری»انتشار یافت. این کتاب کوششی بود برای نظام دار کردن یک نظریه یادگیری رسمی که در شکل گیری نگرشها « یادگیری به کمک کامپیوتر» بسیار مؤثر واقع شد .

 

           نظریات گانیه شالودهای بود برای «طراحی آموزش» که نگرش بسیار منضبطی را بر طراحی آموزش اعمال می کند. نخست باید هدفهای رفتاری به طور منظم به مهارتهای برای استخراج صورت زیر محتواها یا زیر برنامه درسی استفاده شود و مهارتهای ساده تر باید قبل از مهارتهای پیچیده تمرین و آموخته شود .ساختار نظام دار «ریزبرنامه درسی» با نظامهای تمرین و تکلیف و ممارست که همواره مورد تاکید مسئولان آموزش و پرورش است هماهنگی کامل دارد. «لوریلارد« می گوید این دیدگاه در عمل بسیار موفق از کار درآمد و راهبردی بود رسمی و نظام دار برای طراحان «یادگیری به کمک کامپیوتر و آموزش بر پایه کامپیوتر» برخی چنین دیدگاههایی را به حوزه «محیطهای یادگیری چند رسانه ای» نیز وارد کرده اند.

 

«لوگو » و محیطهای یادگیری «ساختار گرا»

 «پاپر» دیدگاه کاملاً متفاوتی در زمینه یادگیری به کمک کامپیوتر اختیار کرد. راه و رسمی که پاپر دیدگاههای خود را از آن می گرفت، با راه و رسم مرسوم در «طراحی آموزشی» از بیخ و بن متفاوت بود . «پیاژه» چهارچوبی هوشمندانه برای آنچه که او آن را «شناخت شناسایی ژنتیک» می نامید به وجود آورد . به طور ساده ،پیاژه می خواست بداند که «کودک معلومات خود را از جهان پیرامون چگونه بدست می آورد .» در مبحث شناخت شناسی دو راه ورسم عمده وجود دارد؛ یکی« راه و رسم تجربه گرا» که می گوید، ما از راه حواس، اطلاعات کاملاً دقیقی از هان و یا دست کم پدیده های اصلی آن به دست می آوریم و دیگری«راه ورسم خردگرا» که بر عکس، ر ساختارهای عقلانی از پیش ساخته شده که به کمک آن می توانیم پدیده های جهان را معنا کنیم تاکیدمی ورزد  هر دو اندیشه ، بر پیشرفت علوم جدیدآثارژرفی نهاده اند .

 

روان شناسی رفتار گرا ، به راه و رسم تجربه گرا بسیار نزدیک است. از طرف دیگر، بحث جدید تجزیه و تحلیل زبان به شدت تحت تاثیر اندیشه های «چامسکی» است که معتقد به وجود «ابزار دریافت منطقی درون ساخت » زبان است. پیاژه موضع سومی اختیار کرد . او معتقد بود که کودک از راه تعامل با محیط، معلومات خود را درباره جهان شکل می دهد .« نظریه ساختاری یادگیری» و نظریه« شناخت تکوینی » پیاژه، به درک طراحی محیطهای یادگیری چند رسانه ای کمک بسیار کرد . در نظریه پیاژه دانش آموزان یا فراگیرندگان ، سازندگان فعال معلومات خود هستند.

 

پاپر از این نظریه ها الهام گرفت و آنها را شالوده طراحی محیطهای یادگیری قرار داد. این امر فرایندهای تکوینی را تسهیل می کرد. به گفته پاپر ، او برای طراحی محیطهای یادگیری متکی بر کامپیوتر ،تعدادی «فکربکر» ابداع کرد و این ابزارها را برای طراحی زبان لوگو و تعاملات یادگیری به کار برد. هدف از معرفی زبان لوگو برای کودکان ،فقط معرفی یک زبان برنامه نویسی جدید نبود، بلکه او می خواست شناخت تکوینی کودکان را به کمک این زبان تسریع کند. مهمترین مشخصه زبان لوگو «لاک پشت رسام است» لاک پشت در لوگو، شکل متحرک کوچکی است که فرمانهای زبان لوگو را اجرا میکنددراشکال مجردتر، جای لاک پشت را ، تیرک مکان نمای صفحه نمایش کامپیوتر قرارگرفته است.

 

 مثل، رسم مثلث یا مستطیل یا خط ساده. در برنامه بعدی ، کودک می تواند این فرایندها را با هم ترکیب کند و اشکال پیچیده تری بسازد. برای مثال، شکل خانه ای را رسم کند. لاک پشت زبان لوگو (یا تیرک مکان نما) یکی از همان« فکر بکر» هاست که شیئی است موقت و گذرا. توجه پاپر،بخصوص معطوف به ریاضیات کودک بود. بسیاری از مفاهیم ریاضی برای کودکان ، مجرد و دور از ذهن به نظر می رسد. شیئی موقت (لاک پشت ) به کودک اجازه می دهد تکالیف خود را بنا بر تجارب عادی و روزمره معنا کند و در عین حال به او کمک می کند تا به دنیای مجردات پا گذارد. وقتی از کودک می خواهید دایره ای را رسم کند ، ابتدا این کار مشکل به نظر می رسد. بنا براین، او را تشویق می کنید تا از تجسم شهودی ابعاد بدنی خود استفاده کند . برای مثال، دایره وار قدم بزند. فرمانها در لوگو در اصل فرمانهای ساده ای هستند؛ فرمانهای مثل، کمی به جلو، کمی به چپ،کمی به راست… این دستورها همان برنامه کار لاک پشت است.نتیجه این دیدگاهها این شدکه زمانی کودک 8 ساله ای به پاپرگفت:« دایره دراصل چیزی جزیک چندضلعی با تعداد زیادی ضلع کوچک نیست» . واین همان درک کامل ریاضی است. با این تفاوت که معلومات راکودک خودکشف کرده است . یعنی کودک از راه فعالیت با زبان لوگو به این درک می رسد و معلوماتی که به دست می آورد، محصول تلاش خود او است و نه کس دیگر. فکر شیئی موقت یا محتوای موقت در طراحی محیطهای یادگیری تعاملی و با هدف کسب مهارتهای پیچیده و مجرد نقش بسزایی دارد.

 

              در زبان لوگو اشتباهات فقط خطاهایی نیستند که قلم می خورند، بلکه هر خطا خود فرصتی برای یادگیری است. تبدیل خطا به بخش سازنده فرایند یادگیری، نکته مهم دیگری است. عده ای از روان شناسان آموزشی حین انجام دادن آزمایشی و هنگامی که مثلثی را به زبان لوگو رسم می کردند مرتکب اشتباه شدند. این اشتباه را در شکل می بینید.

 

ابتدا دو ضلع مثلث را رسم کردند و بعد لاک پشت لوگو را در زاویه معینی قرار دادند تا ضلع سوم را رسم کنند. اما بجای فرمان 135 درجه، فرمان 40 درجه دادند. به مجرد صدور فرمان لاک پشت از صفحه نمایش فرار کرد. واکنش روان شناسان قابل توجه بود. به جای اینکه ناراحت شوند، بوجود آمدند و کوشیدند با حرکات مختلفی مسئله را حل کنند. این گونه برخورد با خطا در تسهیل یادگیری فهال نقش عمده ای دارد.

         پاپر در طراحی محیطهای یادگیری چند رسانه ای آموزشی «فکر بکر» دیگری را بکار گرفت با« زیر دنیاها» در زبان لوگو ارتباط مستقیم دارد. زیر دنیاها به زبان لوگو طراحی می شد تا کودک بتواند مفاهیم معینی را در آن کشف کند. برای مثال، در دنیای واقعی نیوتنی، کودک اشیا را می بیند و لمس می کند. پاپر معتقد بود که کنار آمدن کودک با فیزیک نیوتنی مبنای بهتری است تا روی آوردن او به مطالب و فرمولهای کتابهای درسی. فناوری چند رسانه ای، شالوده «زیر دنیاهای» بسیار پیچیده تری بود از آنجا که لوگو می توانست خلق کند. مفهوم زیر دنیاها، زمینه فناوری توانمندی برای ساختن محیطهای یادگیری تعاملی فراهم آورد.

 

  مکاشفه و درک خطا، بخش اصلی یادگیری فعال است.

 

           اندیشه های هوشمندانه دیگری هست که نقش آنها ، در طراحی محیطهای یادگیری چند رسانه ای آموزشی چشم گیر است. تاثیر فناوری چند رسانه ای اکنون بیش از هر زمان دیگری است. دهه اخیر شاهد انقلابی در چند رسانه ایها و ارتباط راه دور بوده و اثرهای آن بر همه حوزه های کار و زندگی و آموزش مشهود است. در حال حاضر چالش اصلی در حوزه آموزش، تولیدات آموزشی با کیفیت بسیار زیاد است و در این راه مفاهیم مرتبط با «لوگو» نقش مهمی ایفا می کند.

 

ساده سازی

«ساده سازی» از زاویه دیگری در مقابل طراحی آموزشی نظام دار قرار می گیرد. اصول این نگرش را «کارول» جمع بندی کرده است . کارول و همکاران او تحقیقی انجام دادند تا ببینند افراد بزرگسال چگونه کار کردن با برنامه های کاربردی نظر واژه پردازها را یاد می گیرند . آنان تجربیات بسیاری اندوخته


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله کامل درباره چندرسانه ای ها و انقلاب یادگیری 15 ص

دانلود تحقیق کامل درباره روانشناسی یادگیری 16ص

اختصاصی از کوشا فایل دانلود تحقیق کامل درباره روانشناسی یادگیری 16ص دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 16

 

روانشناسی یادگیری

روانشناسی یادگیری (Learning Psychology)هیلگاد روانشناس آمریکایی در یک تعریف جامع یادگیری را اینگونه تعریف می‌کند: " یادگیری یعنی؛ تغییر نسبتا پایدار در رفتار که بر اثر تجربه در توانایی‌های بالقوه فرد بوجود می‌آید."

دیدکلی

تفاوت سطح انسان قرن 21 با اجداد غارنشین را چه چیزی پر می‌کند ؟

یادگیری در زندگی انسان چه نقشی دارد ؟

ایا یادگیری محدود به مدارس و آموزشگاهها است ؟

نقش یادگیری در همه صحنه‌های زندگی نمایان است. یادگیری تنها آموختن مهارتی خاص با مطالب درسی نیست؛ بلکه در رشد هیجانی ، رشد شخصیتی ، تعامل اجتماعی انسان دخالت دارد. انسان یاد می‌گیرد که از چه چیزی بترسد، چه چیزی را دوست بدارد و کجا چگونه رفتار کند. در واقع نوزاد از همان لحظه تولد درگیر فرآیند یادگیری می‌شود و این توانایی است که باعث پیشرفت و تفاوت روزانه او تفاوت انسانهای یک نسل از انسانهای نسل قبل از خودشان می‌شود.فرآیند یادگیری با توجه به اهمیتش همیشه مورد توجه بوده و در این مورد دانشمندان بسیاری اظهار نظر ، پژوهش و نظریه پردازی کرده و جواب بسیاری از سوالات را روشن کرده‌اند، بطوری که می‌توان با صراحت و اطمینان در مورد اینکه "یادگیری چیست ؟ ، چگونه رخ می‌دهد و عوامل موثر کدام هستند ؟ " بحث کرد.

ویژگی‌های یادگیری

تغییر در رفتار

یادگیری همره با "تغییر" است، به گونه‌ای که بعد از کسب یادگیری موجود زنده (از جمله انسان) رفتارش (بیرونی یا درونی) به یک روش یا حالت جدید تغییر می‌یابد. این تغییر هم در رفتارهای ساده و هم در رفتارهای پیچیده دیده می‌شود.

پایداری نسبی

درست است که یادگیری همراه با تغییر است ولی هر تغییری یادگیری محسوب نمی‌شود، بلکه تغییرات ناشی از یادگیری پایداری (Permanency) دارند؛ و تغییراتی که پایداری نداشته باشند را نمی‌توان به یادگیری نسبت داد (نظیر تغییرات ناشی از مصرف دارو یا مواد ، هیجانها ، خستگی و... که پس از رفع اثر دارو ، موضوع هیجان یا رفع خستگی و...تغییرات نیز ناپدید می‌شوند). فردی که مسئله یا چیزی را یاد گرفته است تغییرات حاصل از آن را همواره با خود دارد و در مواقع لازم به اجرا در می‌آورد.

توانایی‌های بالقوه

یادگیری در فرد نوعی توانایی ایجاد می‌کند، بدین معنی که " تغییرات پایدار در رفتار" نتیجه تغییر در "توانایی‌ها" است، نه تغییر در رفتار ظاهری. اگر طرف دیگر این توانایی‌ها همیشه مورد استفاده قرار نمی‌گیرند بلکه بعضی مواقع بصورت بالقوه هستند و هر وقت موقعیت و فرصت استفاده فراهم شود؛ از حالت بالقوه خارج و به حالت بالفعل (عمل) در می‌آیند. مثلا فردی که دوچرخه سواری را یادگرفته است، اگر موقعیت دوچرخه سواری برای او فراهم نباشد این توانایی بصورت بالقوه در فرد باقی می‌ماند و هر وقت موقعیت و فرصت دوچرخه سواری فراهم شود (مثلا یک دوچرخه در اختیار او قرار گیرد) این توانایی از بالقوه به بالفعل (حالت عمل) در می‌آید. این بدان معنی است که یادگیری هیچ وقت از بین نمی‌رود.

تجربه

هر نوع تغییر در توانایی‌های بالقوه زمانی یادگیری محسوب خواهد شد که بر اثر "تجربه" (Experience) باشند، یعنی"محرک‌ها" (عوامل) بیرونی و درونی بر فرد (یاد گیرنده) تاثیر بگذارد (نظیر خواندن کتاب ، گوش دادن به یک سخنرانی ، زمین خوردن کودک و فکر کردن در باره یک مطلب و ...) بدین ترتیب تغییرات پایداری که در توانایی افراد بوسیله عواملی به غیر از تجربه بدست می‌آید یادگیری محسوب نمی‌شود. تغییرات پایدار غیر تجربه‌ای بیشتر عوامل رشدی را دربر می‌گیرند (نظیر عضلانی شدن ، دندان درآوردن ، تغییرات بلوغ ، پیر شدن و ...).

یادگیری یا وراثت

بحث در مورد نقش یادگیری و وراثت (Inheritance) به سه نظریه متفاوت که هر یک طرفداران خود را دارند؛ منتهی می‌شود. گروه اول از این دیدگاه دفاع می‌کنند که "این وراثت است که رفتار و اعمال ما را شکل می‌دهد و یادگیری نقشی زیادی ندارد. گروه دوم به نقش مطلق یادگیری تاکید و وراثت را رد می‌کنند. اما در دهه‌های اخیر نظریه سومی نیز مطرح گردید که در آن بر نقش "تعاملی وراثت و یادگیری" تاکید شده است. هم از لحاظ نظری و هم از دیدگاه تحقیقی نظریه سوم بهترین دیدگاه و راهکار را دارد. از دیدگاه این گروه هیچ کدام مطلق نیستند، بلکه آنها کامل کننده یکدیگر هستند. "انسان موجودی یادگیرنده است اما انسان چیزی را یاد نمی‌گیرد، مگر آنکه قبلا در ساخت ژنتیکی‌اش ، توانایی‌ها و برنامه ریزی‌هایی وجود ندارند که مستقل از توارث باشد و هیچ رفتاری وجود ندارد که تحت تاثیر یادگیری قرار نگیرد مثلا کودکان بعد از سن معینی شروع به "خزیدند ، ایستادن و راه رفتن" می‌کنند (نقش وراثت) با این حال در ابتدا نواقص و مشکلات زیادی دارند که با گذشت زمان و در اثر تجاربی که بدست می‌آورند، آنها را اصلاح می‌کنند (نقش یادگیری).

نظریه‌های یادگیری


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق کامل درباره روانشناسی یادگیری 16ص

دانش آموزان سرآمد با ناتوانی در یادگیری

اختصاصی از کوشا فایل دانش آموزان سرآمد با ناتوانی در یادگیری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 25

 

دانش آموزان سرآمد با ناتوانی در یادگیری

بیشتر از بیست سال پیش روانشناسان دانش آموزان سرآمد را که همراه با ناتوانی یادگیری بودند تشخیص دادند در دهه های قبل فرضیه های برای معیار شناسایی این جمعیت داده شد البته بیشتر اینها توسط تحقیقات دیگر تأیید نشده حتی در بعضی موارد تناقض هم داشت . ما در مورد پذیرش یک مفهوم پیوسته برای G/LD و فرایند های نادرست شناسایی و مداخله برای رسیدن به هدف بحث می کنیم . یکی از راههای رایج عملیاتی برای G/LD تفاوت بین عملکرد و توانایی و پیشرفت افراد است و. اگرچه از این روش برای تشخیص بالینی این افراد استفاده می شود وی انتقادهای اساسی هم وجود دارد . صرف نظر از الگوهای متفاوت ولی آسان است تصویر شخصی که IQ بالا دارد ولی پیشرفت آنها در بعضی از موضوعات عملی پائین تر است از متوط بچه ها و کودکان سرآمدی که هم برجسته هستند و هم در بعضی جنبه ها ناتوانی یادگیری دارند .

در این مقاله به صورت خلاصه به تاریخچه این بچه های استثنایی دوگانه پرداخته می شود . چهار پیشنهاد و پروژه تحقیق برای درک بهتر این افراد گفته شده واگن اولین پژوهشگری بود که در رشته G/ID مقاله ارائه داد یک بازنگری کلی داشتند در مورد پیشینه G/LD توصیه کردند که در این مورد نیاز به تحقیقات با اعتبار بالا وجود دارد ایشان مطالعه های موردی زیادی انجام داد و از طریق مشاهدات معلمان ، پزشکان ، خود گزارش دهی از اشخاصی که G/lD داشتند اطلاعات زیادی کسب نمودند .

5 سال بعد کوهن و واگن یک پژوهش مشابه طولانی انجام دادند روی دانشجویانی که هم متعدد بودند و هم ناتوانی یادگیری داشتند و سعی کردند راههای که دارای اعتبار و پایایی باشد برای تشخیص چنین دانشجویانی پیدا کنند بعضی از این راهها در مقاله حاضر آمده است .

ما امیدواریم که تحقیقات بیشتری انجام شود هم برای بهتر فهمیدن و تشخیص بهتر این دانش آموزان و هم برای راههای با اعتبار و پایایی بالاتر .

تاریخ و تعریف : بچه های با هوش بالا که دارای یک ناتوانی مشخص هستند مطالعات موردی مثل هلن کلر واستیون ها و کینگ و افراد برجسته ای که به این صورت بودند این تحقیقات منجر به پیدایش کمیته کودکان سرآمد با ناتوانی خاصی شد . انجمن کودکان استثنایی CEC که دو کنفرانس ملی تحت همین عنوان در سال 1976-1977 ارائه شد و طبقه بندی جدید هم تحت همین عنوان سرآمد – ناتوان بوسیله ERIC ( مرکز اطلاعات منابع تعلیم و تربیت ) ارائه شد که آخرین اطلاعات قابل دسترسی را از G/LDارائه می دهد . کتاب تکس روی آموزش سرآمدها بتدریج شروع کار را برای یکی کردن در این رشته دیویس و ریم1 در سال 1989 یک فصل را از کتاب اختصاصی دادند به این دانش آموزان و در یک جامعه 450 تا 300 هزار نفری این دانش آموزان را بررسی کردند و تأکید کردند که شناسایی G/LD روشهای مختلفی دارد و پیشنهاد کردند که از معیارهای دسته بندی رفتار – خود تعیینی و مشاهده طولانی دانش آموزان استفاده شود . شروع به این کار مهم است و دور نهایی خوبی دارد این دانش آموزان G/LD در کلاس ضعیف عمل می کنند و نمی توانند استعداد خود را پرورش دهند ویت مور ومیکر2 درسال1985 گفتنداز لحاظ اخلاقی همه دانش آموزان

_____________________________________________

1. Davis & Rimm

2.whitmore & Marker

باید این امکان آموزشی را داشته باشند که بتواند استعدادهای بالقوه خود را رشد دهند و تعامل اجتماعی را یاد بگیرند .

کودکان سرآمد همراه با ناتوانی خاص

این مفهوم اول برای کودکان با ناتوانی حس و فیزیولوژیکی اطلاق می شد و تعمیم آن به دانش آموزان LD خیلی نیست از لحاظ زمانی در این مقاله عنوان می کند تاریخچه افرادی را که نقص های در فیزیولوژیکی داشتند دو ویژگی های مثل LD برای مثال تامسون 1967 که فرد ایزوله ای بود یا هارونی که در هجی کردن ضعیف بود یا دیگر افراد .

دو کار عمده روی G/LD در سال 1983 انتشاریافت یکی از آنها اصلاح درست ارزشی در یادگیری و شناسایی این کودکان بود و همچنین برنامه ریزی برای آنها بر اساس بررسی های زیادی که توسط دانشگاه جوهان هاپکین در سال 1981 شد . تعریف دقیقی برای این دانش آموزان وجود نداشت مگر از روی انجام تست JQ و کمی عملکرد آنها . تنن بور و بالدوین 1 در سال 1983 موارد زیادی را از جمله چشم انداز روانی – اجتماعی سرآمدها و تعامل با محیط و فاکتورهای متعدد مرتبط با تونایی را بررسی کردند . و همچنین بررسی ویژگی LD مثل تفاوت قابل ملاحظه بین استعداد بالقوه کودکان و عملکرد واقعی آنها در سال لانسل کتابی را منتشر کرد در مورد یادگیری دانش آموزان G/LD و موضوعات زیادی را در تشخیص و کمک به این دانش آموزان

_____________________________________________

1.Tannen baum & Baldwin

عنوان نمود . دانیل دو گروه G/LD را معرفی نمود .

1- کودکانی با مشکلات خواندن که با هوش هستند ولی در تست هوش شخصی نیست .

2- کودکانی که سطح نمره آنها بالا است و تشخیص ها داده نمی شود .


دانلود با لینک مستقیم


دانش آموزان سرآمد با ناتوانی در یادگیری

دانلود فایل ورد Word پروژه امکان سنجی کاربرد یادگیری سیار در ایران

اختصاصی از کوشا فایل دانلود فایل ورد Word پروژه امکان سنجی کاربرد یادگیری سیار در ایران دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود فایل ورد Word پروژه امکان سنجی کاربرد یادگیری سیار در ایران


دانلود فایل ورد Word پروژه امکان سنجی کاربرد یادگیری سیار در ایران

امکان سنجی کاربرد یادگیری سیار در ایران

تعداد صفحات:113

چکیده هدف کلی این تحقیق بررسی امکان کاربرد یادگیری سیار در مدارس در مقطع ابتدایی می باشد. این تحقیق برمبنای هدف، کاربردی و از نوع توسعه ای، از نوع توصیفی- پیمایشی است. در بخش امکان سنجی، امکان استفاده از اینترنت سیار و سیم کارت های برندهای مختلف بررسی گردید که شرکت مبین نت با ضریب نفوذ 70% و شرکت ایرانسل به دلیل قیمت و آنتن دهی مناسب، بهترین نتیجه را کسب نموند. در بخش ارائه مدل، جامعه آماری تحقیق شامل کارشناسانی است که در رشته مهندسی فناوری اطلاعات و مهندسی کامپیوتر تحصیل کرده اند و در سال 92-1391 در آموزش و پرورش مشغول به خدمت بوده اند. برای گردآوری داده ها از بررسی اسنادی، پرسشنامه و مصاحبه، و برای مطالعه جامعه از سرشماری استفاده شد. حجم نمونه با استفاده از فرمول کوکران 65 محاسبه شد. ضریب آلفای کرونباخ برای قسمتهای مختلف پرسشنامه با استفاده از نرم افزار SPSS Win19 درحدود 74 % به دست آمد. آزمون ناپارامتریک فریدمن برای مقایسه و رتبه بندی سیستم های آموزشی سنتی و هوشمند و مدرسه هوشمند سامسونگ که از یادگیری سیار در آن استفاده شده است، انتخاب گردید. با توجه به نتایج به دست آمده از آزمون مولفه های سیستم سامسونگ رتبه بهتری را نسبت به دو سیستم دیگر کسب نموند و در نتیجه از این سیستم در طراحی مدل پیشنهادی استفاده گردید. در نهایت از آزمون دوجمله ای برای مقایسه مدل پیشنهادی با استاندارد ها استفاده شد که با توجه به نتایج حاصله فرضیه "مولفه های مدل پیشنهادی در سطح مطلوب است" تایید شد

فهرست مطالب

عنوان                                                          

فصل اول: مقدمه و طرح مسئله

1-مقدمه                                                                

1 1-2بیان مسئله و ضرورت تحقیق                                      

1-3اهداف تحقیق       

1-4سوالات یا فرضیه های تحقیق                            

1-5کلمات کلیدی       

1-5-1یادگیری الکترونیکی                                

2-5-1مدرسه هوشمند    

3-5-1یادگیری سیار  

4-5-1مدل هدف مدار تایلر                                    

6-1سازماندهی پروژه                                        

فصل دوم: مبانی نظری تحقیق

1-2مقدمه       

2-2یادگیری الکترونیکی                                                 

3-2استانداردهای یادگیری الکترونیکی                                

1-3-2کمیته صنعت حمل و نقل هوایی (AICC)             

2-3-2مدل مرجع شیء محتوای قابل اشتراک     

3-3-2کنسرسیوم جهانی آی ام اس          

2-4ابزارهای یادگیری الکترونیکی       

2-4-1 نرم افزارهای یادگیری الکترونیکی        

2-4-2 سخت افزارهای یادگیری الکترونیکی        

5-2 شبکه های رایانه ای       

2-6 محتوای آموزشی       

2-6-1 اشیای آموزشی       

2-6-2 ابر داده   

2-7 عناصر، مولفه های اصلی یادگیری سیار

2-7-1 سخت افزار یادگیری سیار

2-7-2 نرم افزار یادگیری سیار

2-7-3شبکه های مورد نیاز در یادگیری سیار

8-2نسل های تکنولوژی سیار

2-9عبارات یادگیری سیار

2-10انواع مدل های اجرایی برنامه های یادگیری سیار

2-10-1مدل دستگاه شخصی خود را بیاورید

2-10-2یک لپ تاپ برای هر کودک     

2-11وضعیت یادگیری سیار در کشورهای مختلف جهان

2-11-1یادگیری سیار در امریکای لاتین     

2-11-2یادگیری سیار در آفریقا و خاور میانه

2-11-3یادگیری سیار در اروپا

2-11-4یادگیری سیار در شمال امریکا         

2-11-5یادگیری سیار در آسیا

12-2نمونه های پروژه های یادگیری سیار 

2-12-1پروژه ممث برای آموزش ریاضیات در افریقای جنوبی برای گروه سنی دبستان

2-12-2پروژه یوزا در زمینه ادبیات داستانی در افریقای جنوبی برای گروه سنی جوانان و نوجوانان

2-12-3پروژه بریج آی تی  و امیا-اسمایل در امریکای لاتین

4-12-2پروژه مبل 21 در امریکای شمالی        

2-12-5پروژه متن به درس در کشور فیلیپین برای آموزش کودکان خردسال.

2-12-6مدارس هوشمند سامسونگ       

2-12-7آموزش و پرورش کره جنوبی     

2-13معماری سیستم یادگیری سیار               

2-13-1معماری سه لایه ای     

2-13-2یادگیری سیار و سیستم چند عامله 

3-13-2یادگیری سیار با تاکید بر سطح دشواری محتوای آموزشی

فصل سوم: روش تحقیق، بررسی و ارائه مدل پیشنهادی

3-1مقدمه       

3-2روش تجزیه و تحلیل داده ها                                      

3-3فراوانی پاسخگویان      

3-4اطلاعات پرسشنامه     

3-5بررسی نرمال بودن داده ها  

3-6سیستم پیشنهادی       

3-7اهدف آموزشی سیستم یادگیری سیار                            

3-8وضعیت و موقعیت دستیابی به اهداف                            

3-8-1محدوده جغرافیایی     

3-8-2معماری سیستم             

3-9محتوای آموزشی                                                     

3-9-1ایجاد محتوای آموزشی

3-9-2ارائه محتوای آموزشی     

3-9-3تمارین

3-10شیوه ارزشیابی       

فصل چهارم: امکان سنجی

4-1مقدمه       

4-2امکان سنجی       

4-3نتایج امکان سنجی        

4-4پرسشنامه سیستم پیشنهادی       

4-5فرضیات          

4-6روش تجزیه و تحلیل داده ها  

فصل پنجم: نتیجه گیری و پیشنهادات 5-1مقدمه       

 

5-2آموزش و پرورش ایران      

5-3مقایسه سیستم پیشنهادی با با سایر سیستم ها      

5-4مشکلات پیاده سازی یادگیری سیار                              

 

5-5نتیجه گیری       

5-6پیشنهادات           

فهرست منابع فارسی       

پیوست 1پرسشنامه میزان موفقیت سیستم آموزشی.

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود فایل ورد Word پروژه امکان سنجی کاربرد یادگیری سیار در ایران

پاورپوینت یادگیری

اختصاصی از کوشا فایل پاورپوینت یادگیری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت یادگیری


پاورپوینت یادگیری

پاورپوینت یادگیری

یادگیری تغییری است که بر اثر تجربه یا آموزش در رفتار موجود زنده پدید می‌آید

•سبک یادگیری learning style
•شیوه یا روش ترجیحی و فردی یک انسان در برای برخورد با اطلاعات و احساسات در یک موقعیت خاص ( یادگیری) که می تواند بر رفتار او یا تصمیم او تاثیر بگذارد.
•انواع سبک های یادگیری
•سبک شناختی: به این مطلب اشاره دارد که که یادگیرنده چگونه مطلب را درک می کند ، به خاطر می سپارد، چگونه فکر میکند و مسائل را حل می کند.
•سبک عاطفی: به ویژگیهای شخصیتی و هیجانی یادگیرنده اشاره دارد
•سبک فیزیولوژیکی: به واکنش یادگیرنده به محیط فیزیکی که بر یادگیری اثر می گذارد اشاره دارد.
و ...
در 78 اسلاید
قابل ویرایش

دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت یادگیری